Re: [閒聊] 7.0被批評很多 但是還是有些優點的吧

看板WOW作者 (法號叁壹陸)時間7年前 (2016/11/21 01:00), 7年前編輯推噓15(22750)
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※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 一. WQ的特使設計 特使箱根本不用特別去打 每天上線用世界任務地圖炮炸一發 再去附近挑好解的收工 其實跟每日任務有87%相似 只是固定成每天打四個而已 一點也不算優點 : 二. 神兵設計 你自己都說了沒設計好 這樣哪還算優點啊... 要說優點 就是BZ省了一堆設計武器的功夫 : 三. 橘裝一樣 沒設計好 大家都吵過了 跟以前一樣弄個勇氣點數之類的 每日or每週收集量固定 時間久了總換的到裝備 不過現在暴雪跟你說我們覺得這樣不是我們要的 因為我們覺得一切都RNG超屌酷爆幹猛又有趣 呵呵 FUCK YOU J FAT : 四. 大秘境 拚挑戰增加遊戲樂趣我同意算優點 不過取得的裝備成長比有沒有符合挑戰難度就是另一回是 現在又開始有通膨問題了 : 五. : 劇情其實很吃書 但是這次的劇情很多細節我很喜歡 吃什麼書? 編年史出來之前的都當作是古神講的不可信了啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 本次劇情做個評分 蘇拉瑪爾: S 扣掉解任只有坦系比較沒問題以外 艾蘇納: A 精靈跟藍龍兩線編寫的不錯 雖然都有點小問題 維爾薩拉: [FUCK] 瑪法理恩腦衝 泰奶奶只會喊my love 薩維斯任務線時很猛 副本內根本肥宅被人生勝利組嘴爆 高嶺: B 中規中矩沒有特別突出的點 黯角一出場看到他名字下沒有寫種族名就可以猜他是不是龍了 華爾拉雅: B 維酷人那看不懂演哪齣 狼王搶燈時沒跟女王同歸於盡真可惜 剩下的主線... 玻璃板迷妹怎不乾脆給拉克許敲破算了 還有音樂聲勒 光暗之子 回去WC3劇情跑一跑...嗯? TBC再跑一跑......嗯? 同一個人!? 職業任務我沒有每職都玩 不好說 但我個人覺得聖騎還可以接受 ----------------- 最後說說7.0的優點... 嗯 月卡轉點卡 我有省到錢跟時間 表示開心 繼續挑戰一澄不染成就 看看是8.0會先到 還是橘裝先到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.6.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1479661213.A.F84.html

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老話一句 BZ沒省設計武器的功夫 36把神器6外觀 216個
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用勇氣點數固定量更無聊.. 時間到了所有人都有了
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我只是比較不滿這版沒有其他武器塑形可以收集
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神器點數現在就變相的勇氣點數 慢慢農遲早34
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可以把大特質看成橘裝特效 只是還有幾個特效要靠RNG 囧
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牧師表示:我們沒有世界任務地圖砲阿.....
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這次每日清鬆是1能挑著解,2一天只要解一種聲望,3同陣
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營共享任務怪
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說真的 只有夜落聲望重要 其他聲望除了專業圖紙 就
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沒了
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推這篇
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一世無橙-->月轉點-->點轉afk-->8.0無限循環
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橘裝設計明明超棒
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7.0最大的優點就是我只花了一張月卡就轉點卡了 史上最快
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不過6.0還是最糞 7.0一樣贏他只是很無趣
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黯角那邊我到是跟梅拉一樣吃驚
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話說,鑽石矮人王現在說他是愛澤拉斯代理人,那泰蘭妲
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是?????????
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聖騎懲戒線讓福丁一點動作戲都沒,什麼銀白之手第一把交
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椅,比我們還像劍架,讓人失望透頂,跟鋈差不多慘,當初
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愛與家庭的感動一點不剩。
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黯角猜的到你真猛 我看到時是覺得蠻驚喜的
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我覺得黯角那個梗埋得滿成功的啊,我有驚喜到
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高嶺我可以給A+!
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高嶺得到驚喜+1 哈維一整個問號
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我是真的不覺得神兵=偷懶 原始造型35種*5個額外造型
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你去把資料片翻出來看恐怕都沒這麼多把
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高嶺很喜歡 斯鐸覺得無趣
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只玩了3職業任務:聖A+、法A-、DH硬凹但遊戲性好玩給A-
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維爾薩拉真的太瞎了 瑪法變成腦殘 泰蘭妲變成花痴 創世
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之柱放在路邊 創世之柱放在哪裡全世界都知道了 就只有
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瑪法還要跑去問塞納留斯
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就只有布瑞登溪和玄鴉堡勉強及格
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高嶺暗角真的是驚喜,完全想不到。
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黯角驚訝到+1
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其實我是根據以前觀察的經驗猜到的 大概60年代開始,如果是龍變成的精靈外型npc 都沒有加上種族名稱 一般的都會有人形生物、不死族之類的顯示 目前的遊戲內容也大致都有遵照這個規則,除了某些會明顯註記[龍族] 像是永望鎮裡有個藍龍、70年代的影月谷解虛空龍的npc精靈也是 仔細看的話是可以推論出來的

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另外,高嶺的劇情演出也很不錯,一錘崩山裂地改變地形,一錘
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插死所有進攻的牛頭人,地底王演出超霸氣威猛!
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我覺得畫面上的演出,高嶺確實很棒,泰坦神物的力量有表現出來 不過在劇情上比較沒有令我覺得驚豔的地方就是了

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斯鐸海姆,最後我只想到葉基亞,感覺自己又被玩弄了XD
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而且最後老狼還婊到瓻賤人,聯盟看到這段就是爽啦XDDDDD
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維爾薩拉,腦殘半身、腦殘情侶、腦殘大德魯伊真的是很無言,
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還好最終伊瑟拉結局演出很好,不然真的是北爛劇情。
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艾蘇納北方藍龍線讓你親身體會到戰友變成凋萎者的感受,這樣
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到了蘇拉瑪爾更能融入劇情。
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南方精靈線則是讓你看到,一個自責內疚一萬年的超強親王一步
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步自強起來,帶領族人奮起的過程,啊,親王好帥啊!!!
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蘇拉瑪爾則更不用說了,本次劇情精華!!!
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「該死,你們都欠我一條命!」
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補充,藍龍線害讓冒險者們看到凋萎者不僅是變成無腦殭屍,還
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會對當地造成重大危害。
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伊瑟拉根本救援王
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抱歉,我3.0之後就跑去玩聯盟了 可是我還是對老白狼超不爽的

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你不能因為你有地圖砲就以為其他職業也有,這什麼鬼設計!
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※ 編輯: fh316 (124.6.6.148), 11/21/2016 09:51:26

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講省設計武器功夫這個說法我一直都覺得很不合理,難道設
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計神兵武器的外觀、故事、能力、特質整個系統會比以前做
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武器還省功夫?單論外觀所有外觀加起來的數量也不少耶
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對啊 花的功夫不少然後用一個版本就廢棄...
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只有坐騎跟塑型裝才是真的,裝備都是改版就沒用,很正常
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狼王跟女王同歸於盡個鬼,女王還有殘機狼王可是死了
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就沒了
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狼王死了還會被瓻復活成被遺忘者XD
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每日有彈性就是優點...
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神兵外觀第二種只是第一種稍微修改造型而已,隱藏外觀有
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的也只是拿以前的東西來修改而已,不會比其他版本總量多
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以前也一大堆那種某某基礎強化的裝備阿
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36把神兵,也只有t1和t2是相承關係
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那就退一步算成1種神兵4個外型(未來那個先不算)
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怎麼算都還是版本最多
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你打開塑形房就知道以前一個大版本的外型有多少了...
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怎麼改都會嫌啦,批評找缺點最容易啊
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很難想像玩到現在沒橘裝的人上線是在幹嘛
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連現在的每日都嫌是不是要上線直接在信箱領阿
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這樣改看好不好 大廳放一台拉霸機 每天上線直接開奬
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定時上線獲取拉霸卷 副本整合成萬象界域 進去直接打
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王 推掉一個王後 下一隻王直接冒出來這樣
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要有全畫面的提示,例如橘裝是彩虹色的,泰坦是金色的
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沒橘裝上線玩什麼干你屁事
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玩RP不行是不是?
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如果硬幣那改動真的要實裝下版會一堆單純上來玩AH的
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過去龍都沒有化身成牛頭,所以應該一開始沒人想到
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龍都偏好精靈的外型或是人型,牛頭倒是第一個
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