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討論串[閒聊] 7.0被批評很多 但是還是有些優點的吧
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7.0哪有什麼缺點!!!. 超級完美的. 對於休閒玩家可以每天農世界任務 探索魔獸廣大的世界 還有機會拿到橘裝喔>.0. 對於團隊玩家在為了打團 可是做的事情也變多了喔!! 團本沒有出裝?. 沒關係 大秘境也是可以拿到裝備的喔!!!. pvp玩家 在pvp之前要農神兵點數. 這樣就再也不會無聊了呢.
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身為一個真休閒玩家. 玩最多的時候是無印年代. 燃燒遠征開太陽井之後不久就quit. 6.0 時期回來玩了一下. 也是滿等沒多久後就愛玩不玩. 直到又被 DH 和燃燒軍團給吸引回來. 這版目前是很喜歡. 要說被戰最兇的隨機性. 記得當年只是為了要解出 t0.5. 要那一件胸甲黑上刷到吐. MC 農了
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這版玩的人數跟以前比有變多. 而且很多邊玩邊罵. 我認為rng有發揮功效. rng利用賭徒心理造成玩家黏著度上升. 大部分非洲人拚死拚活. 只為了得到歐洲機票的那瞬間. 我覺得bz這次改動算是下了猛藥. 更可怕的是如果結果是bz要的. 那我們可能還沒準備好面對更多惡毒的RNG!. --. Q:<<暗
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每日只需要解四個,還可以有三天的累積額度. 跟以前趕時間趕得要死我覺得已經算很不錯的變動了神兵特質的強度跟路線設計的確不太好但是我想,設計一堆造型跟內容並沒省到什麼功夫橘裝這點倒真的沒啥好說的低層跟玩家的裝備成長倒是還可以但是高層玩家的成長跟副本難度這從D3就知道不可能了. 只有等開放再往上打, D
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