Re: [閒聊] 暗黑三 in 山口山

看板WOW作者 (天風不息)時間7年前 (2016/10/21 09:41), 編輯推噓45(450125)
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以往魔獸的狀況是: 人生滿等才開始,你拿到樂園入場卷, 開始追求裝等、努力推王、遊歷世界、達成成就。 每個技能基本能力都是屬於你的,練到滿級的過程,就是追求技能基本能力的過程。 你有不同的想法,想玩出跟別人不同的風格,那就選用不同的天賦, 有的懶人萬用,有的副本針對,有的純粹超有個人想法, 任君挑選,隨選隨換。 現在魔獸的狀況是: 人生滿等沒開始,你拿到樂園宣傳單, 開始追求裝等、努力推王、遊歷世界、達成成就.....還有追求神兵點數。 每個技能基本能力不見得屬於你,你練到滿級之後還要再增加追求神兵點數的過程。 你有不同的想法,想玩出跟別人不同的風格,那就選用不同的天賦神兵, 有的懶人萬用,有的副本針對,有的純粹超有個人想法, 任君挑選,隨選...咦,好難換。 以前大家總愛說「對自己職業的熟悉度」、「你根本沒發揮出全部的實力」, 那是因為只要滿等,就能夠站在相同的出發點去推王拿裝, 攻略副本的難度變因取決於駕駛員的技術(裝等不論的情況下), 但現在滿等後,卻加入了神兵點數這樣的變因, 某幾個特質沒點出來,整體表現就會出現差異,而且點了還不能隨便後悔(重置點數高) 這是神兵跟天賦很大的差異, 天賦自由(可變換、具唯一性不可同層多選) 神兵看似自由其實並不(難變換,先選強在選弱,還是先選弱才選強是你的事情) 當然神兵本意是持續付出者的收穫,肯努力總能夠有點滿的一天, 把它當成是一件額外的裝備增強能力看待比較恰當。 但是大家為什麼會抱怨呢? 因為以前只要我有技術,團隊甚至能滿等時帶我農裝一個CD,下一次我直接變成即戰力, 現在我有實力,滿等後還是要乖乖去練練神兵點數,不然強弱就是有差, 這有點像是將達到滿等實力同一個起跑點的路繼續增長了, 而且這個後半段的增強之路還頗為崎嶇,要看天吃飯, BZ一個改動,你原本點的特質一削弱,可能整條路線都不再是首選, 除非你爬到了峰頂,點滿神兵,才能夠重新站上那條以前的滿等共同起跑點, 現在大家希望改動重置神兵的扣減懲罰,也無非是想減少這個站上起跑點的崎嶇罷了。 都已經不計較真實滿等被調高(將神兵也練完)了, 只希望這條路別太難走或是付出同樣努力卻比人弱(神兵點錯)並不過分吧? 要搞巔峰可以,但D3的巔峰也沒在懲罰重置的呀! 別拿著類似天賦的說法來說這很多元,為了鼓勵多元所以懲罰重置, 其實它真的偏向等級而非天賦好嗎? 看了前面推文大戰有感,都還不論橘裝這個變因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.20.242.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1477014112.A.0AF.html

10/21 09:44, , 1F
懲罰太高是該修正啊,但是洗了也不能點去別系
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是阿..都還沒提到複合職比以往慘上不少
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以前只要磨練那個不熟悉的專精增進技術,現在還要農神兵
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以前也要收裝喔
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以前主天賦一邊打一邊收切換根本沒差多少
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推文大戰舉例的方式都太弱了
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現在各系共用裝備的改動我覺得確實輕鬆不少沒錯~
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更不用說固定團能坦能補的RL一定想辦法塞到你身上
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我拿懲戒有沒有點出塵歸塵做例子就好
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神兵點就是拖台錢的東西,階段性目標達到之前,BZ
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不會改通用,頂多改洗神兵的機制
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懲戒有點出這招跟沒點出 就像LOL裡面 奇勒斯有沒有閃
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一樣
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1個月真的就能開始收第二專精的裝嗎
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可是轉系點根本差不了幾點啊,點數成長的曲線就是要玩家分
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配去其他專精,等知識上來自然會滿,更何況玩家還能等用點
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卡等知識,再去賺點數
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現在這設計 就類似 奇勒斯同樣有閃現 但一個是沒強化
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(閃現距離提高) 請問這有沒有差 怎麼會沒差?
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重置2點數的懲罰真的太重了,或是說真的有必要懲罰重置嗎?
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所以點卡是這版的最佳解啊 累死自己幹嘛
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那你可以先點這個阿
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當我看到神兵知識現在隨機5h能拿上千點,就不特別農了,慢
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慢研發上去比較實際,效率差太多
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@wango說的對 誰叫你們懲戒開局點錯 活該(誤)
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應該說想抵達能跟大家公平競爭技術的起跑點確實變遠了
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懲戒我記得是各大攻略點的方向跟現在最高方向不同吧
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NGA有人硬是花了幾萬點去重置測試造福人群
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現在雖然裝備主屬性可以隨專精變化,但是你還是要去農附屬性
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啊,光是隨機附屬性這個機制就能讓你收裝搞很久,別提給副專
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精用,連主專精你都不一定湊得到XD
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@Nit 其實當時測試結果是 塵歸塵一定要先點就是惹
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先苦後甘跟先甘後苦的差別XD
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問題是 不會每個人都知道這件事 Orz
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那天我看到路上有個全身裝備都有臨機應變的暴徒賊,我當場對
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他/salute!
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還好有你,我去提醒朋友
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歐,忘了說,那個暴徒裝等86X
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還有 91 則推文
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850算是目前一般 會卡等的狀況,除非往上打更高層 或是
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所以讓沒時間的人有機會在路邊寶箱開到橘啊,結果這情
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況又讓一堆人崩潰。
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850是普通團隊的等級,你沒時間以前只能拿隨團等級
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更難的團本 不然蠻多都是卡在85X
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把滿裝當成100%的進度好了,850就當你達成50%的進度,以
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至於有時間又抱怨的 幾乎都是橘裝迷思 或是自己被RNG弄
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到崩潰的
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前版本沒時間的人,就只能一直在0%或是低%數徘徊哦
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850 等同普通團隊畢業 可以進軍打英雄團隊了呢
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Bz就想拖台錢 不讓人輕鬆畢業
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所以我說過,泰坦可以說大家都爽的設計,除了眼紅別
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人之外,每個程度的玩家都有爽點,休閒可以拿到不
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錯的裝等,打團的可以加快速度
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有人說神兵點又跳針跳去橘裝去了 那是上一個戰場好嗎
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總之我想說的就是 這版進副本門檻變低(及格裝備好拿) 但
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天花板變高(神兵, m+)
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但這版神兵系統把痛苦的成份放大,相對泰坦的設計就
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被忽略了
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至於怎麼達到天花板 靠花時間農
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因為大總統講的好,高端自然繼續包,中下多賺一個是一個
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大家都說最終自然會點滿 但以我的進度來看 可能永遠點不滿
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點不滿就下一版了啊…有差嗎?
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所以是先AFK下一版再玩的意思嗎XD
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10/21 11:22, , 156F
這很正常啊 afk等改版 玩新東西
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10/21 11:40, , 157F
別的職業我不清楚 可是點滿真的有差很多嗎...
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10/21 11:40, , 158F
不是核心點出來就成形了?
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10/21 11:44, , 159F
武僧是還好, 重點幾乎都在小特質 (什麼鬼)
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10/21 11:44, , 160F
那怕所有人都沒點滿 滿就在那裏 沒點滿他出團就是不努力
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10/21 11:53, , 161F
850不是打M1都會被打槍嗎?
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10/21 12:16, , 162F
不是有神兵筆記嗎?
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10/21 12:35, , 163F
裝備一個普通點的團隊要養隻新人頂多2-3cd就能堪用
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10/21 13:05, , 164F
神兵點數就像另類的裝備吧 打得多的就比較多點
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10/21 13:08, , 165F
想成裝備就比較不會介意了
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10/21 13:09, , 166F
只是這個裝備無法短期取得 只能靠時間
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10/21 18:38, , 167F
可是以前我可以不管裝備不打副本只玩專業和戰寵,現在...
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10/22 18:45, , 168F
點完三個大特質會觸發隱藏大特質,要全部小特質點開才
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10/22 18:45, , 169F
能去點,而最後那點大特質,加5%傷害/治療,有沒有差…
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10/22 18:45, , 170F
沒點到不知道
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