Re: [閒聊] Legion patch 7.1 developer Q&A

看板WOW作者 (心之陽)時間7年前 (2016/10/17 17:38), 7年前編輯推噓14(17356)
留言76則, 23人參與, 最新討論串9/10 (看更多)
玩過多款BZ遊戲的話 就知道BZ的RNG一直都是個笑話 不管是哪一款遊戲都有防臉黑機制 爐石的40包最少1傳說 早期D3的一直打不到傳奇裝的話 出傳奇的機率就會越來越高(以不下線的情況來計) 到最新的OVERWATCH 平均每10箱1金 你就知道BZ除了不會做平衡外 連RNG的設定都蠢到不行(包含爐石新設計被罵到翻掉的RNG神卡-尤格薩倫) 你跟我說掉橘裝純隨機(? 打死我都不會相信 ※ 引述《rainveil (多栗)》之銘言: : 推 rockmanalpha: 現在BZ控制橘裝量的手法就是初始給超低機率 10/16 15:24 : → rockmanalpha: 反正能拿橘裝的管道是固定的 可能設計上是你每一天 10/16 15:24 : → rockmanalpha: 沒拿到或者是每周 就會提升一點點機率 所以之前就說 10/16 15:25 : → rockmanalpha: 有BUG讓人連續拿到 應該是這部份機制有漏洞 10/16 15:25 : → rockmanalpha: 不過我想加入一些能累積換趣的機制 只要控制換取數 10/16 15:26 : → rockmanalpha: 量也能收到控制拿橘裝所需時間的效果 玩家會比較接 10/16 15:27 : → rockmanalpha: 受這套 : 基本上從目前所有訪談可知橘裝掉落不是獨立機率 : 至於bz給的防黑臉配套到底是什麼制度,bz講的雲山霧罩 : 但其實就是副本boss加成骰的應用而已 : N、H、M、M+箱子、LFR-raid、N-raid、M-raid、特使箱子 : 以上這些是橘裝來源,已知每個來源的機率不同(難度越高機率越高) : 而每貢姑一次,就會增加下次拿到的機率,至於增加多少那就不知道 : 增加多少跟難度有沒有關係也不知道 : 實際上有沒有增加機率,不知道 : (從有加成骰這東西以來,這東西的累進加成成效一直是謎) : BZ說有,那就當作他有增加機率 : 但實際上大家關心的也不是有沒有增加機率 : 而是這東西算不算防臉黑 : HFC時代連續15個骰子都是G也不是沒發生過(也許有人有更高的紀錄) : 說到最後,這東西就.... : 還是看臉 (攤手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.20.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1476697129.A.3F2.html

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你舉的例子不都在說明BZ一直有防臉黑(只是沒人信)嗎
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※ 編輯: sunofmind (59.120.20.5), 10/17/2016 17:40:42

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尤格是真RNG啊
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我就是在說有啊 但是做的很智障 因為太明顯了....
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做的每一個掉寶都有規律可循 甚至是可以破解的BUG
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舉個例來說明這種防臉黑機制的愚蠢度好了 早期D3掉傳奇的機率超低 但是因為防臉黑機制 導致於你只要掛著一直打小怪 時間掉了就會出傳奇裝 搞得一堆玩家卡著鍵盤掛機 睡一覺就可以撿到一堆傳奇... ※ 編輯: sunofmind (59.120.20.5), 10/17/2016 17:45:24

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RNG不是重點吧 重點是給的獎勵影響程度多寡
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有規律可循不好嗎 WOW現在問題不就還沒規律一堆人
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看不到明天 再說又有什麼能破解的BUG了
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你說說看啊 怎麼沒聽過
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應該說 不知道規律
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我加入破解的說明了 你沒聽過不代表別人不會....
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現在D3也還是防臉黑機制,把小怪改不會掉跟大秘很好噴
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掛著打小怪叫做破解喔 那用兄弟不就更厲害
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這實在也搞笑XD
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D3之前是"基數"太低,導致要大量的重疊殺怪/踢罐/開箱
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現在就把那些全改了,弄成基數改高去大秘打
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所以你在玩一個蠢到不行的遊戲?
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原來卡鍵盤就一直出寶還不算破解機制喔 你邏輯真好
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前面不就說了 那叫做很笨的自動練功
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你自動練功當然能打到寶 這破解什麼機制
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也不純然是自動練功啊,有踢罐開箱團這種神奇玩法還蠻憨的
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本來不應該掉寶的怪 用耗時間的一直掉橘裝給你
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跟自動練功有什麼關係?
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優格其實不太算RNG 因為其實他打出正面效果的機率遠
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大於負面效果 只要法術丟的夠多 丟出來很大機率都可
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以翻盤
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這也是大家幹的原因 壓制了你十回合 只因為一張卡被
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翻盤
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給艾星做最多壞事的陰謀家一個發威的機會麻。
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這篇只有我覺得比BZ更腦殘嗎? 還是你要不要來講個更好的
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臉黑機制....感覺是統機機率邏輯的老師都消失了
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尤格薩斯是?? 尤格薩倫+阿薩斯 ?? XD
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※ 編輯: sunofmind (59.120.20.5), 10/17/2016 18:20:31

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感謝糾正 已改
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像ow防臉黑最好的方式不就保底金幣嗎,累積一定程度可以
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自己換想要的,沒保底永遠有悲劇出現
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你邏輯好差啊 哈哈
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上次ow我朋友抽200多箱,結果湊不齊藍色物品,整個崩潰
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純粹抱怨文 口氣又這麼差 真的很想噓妳
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這樣叫可以破解的bug? 笑了
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拿ow來說? 他上次直接把ow幣不給買 超垃圾
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很好理解吧,設計本意不是要你掛著拿寶的
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這就叫做破解啊
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拿D3那個不太對,因為D3小怪本來就有機會掉,那例子
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基本上跟開外掛打寶差不多,拿來說破解沒啥說服力
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挖 口氣超差的抱怨文
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還有誰說純隨機了 一直都說有防臉黑 懂?
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優格是最大上下限RNG沒錯 只是爐石注重生物交流
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法術設計一直很有問題 還有很多法術是單純對面或自己召怪
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像是秘密 3幻神 只會自己有利 致命射擊只會殺對手
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DIII的不是防臉黑 以前踢罐子箱子本來就會噴裝了
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那掛網打小怪 純粹是以數量來讓裝噴的
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爐石一開始也不是40包就肯定有傳說的保底
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防臉黑絕對不是說你多打就叫防臉黑...舉個最直接的例子
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是後來某版本改了才有的 因為我以前就有40包沒傳說
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GBF打武器,有可能歐神1場掉,非洲人100場都不掉
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但是打100場的也會有給素材讓你做一把,這才叫防臉黑&保底
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而不是說你打1場不掉 打100場 打1000場 有更高機會掉
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就叫做防臉黑跟保底...
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如果打的場次愈多還不會有更高的機率掉這才恐怖...
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打到第100場必定掉 也叫保底. 這跟爐石卡包保底一樣
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1.固定場次/箱子 2.有兌換物 才叫保底
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只是現在沒辦法證明啊 影響因子太多了
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甚麼掛網打怪那叫做增加機率母數 跟保底有啥關係
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特使箱 5人 RAID 都有機率 打多開到本來就是正常...
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打100場沒出所以打個幾千幾萬場出 算保底? 數學沒問題吧
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母數多了 機率也增加 不然之前一堆人刷寶寶三箱團真的都為了
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神兵點數? 還不是因為三箱多點機率開出裝來
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10/17 21:26, , 67F
d3有防臉黑拉,資料片剛出來有改1小時保證一光
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看不懂的再多想想 沒保底可能"永遠"都打不到裝
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跟母數什麼的都無關 保底是限制極端值而且讓標準差變
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小 有上過數學嗎?
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10/17 21:47, , 71F
打多一定會掉啊~打不到就是打不夠多 乖~繼續打~
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實際上看不到終點的保底就跟你說的永遠打不到是一樣的啊
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永遠打不到根本假議題呀, 誰會永遠在刷7.0橘裝...
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10/18 00:25, , 74F
假如這版我耐性用完前能刷100次掉落, 這100次內只要都
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10/18 00:25, , 75F
沒出, 管你是有保底還是永遠刷不到, 對我都沒兩樣啦
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10/18 02:05, , 76F
樓上 每個人標準都不同 不然要教程式讀心術?
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