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討論串[閒聊] Legion patch 7.1 developer Q&A
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話說,我一直有印象暴雪把"機率"這種東西弄得不會太隨機。. 比如坦克的閃招跟爆擊部分,. 設計成N次不閃招(爆擊)則N+1次必定閃招(爆擊),. 有些甚至被明寫在技能裡面,比如酒僧的閃躲精通。. 目的是為了一場戰鬥之中,玩家不會因為"臉"跟相同情況的玩家有太大的差異。. 而目前橘裝的取得好像大多數訪
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玩過多款BZ遊戲的話. 就知道BZ的RNG一直都是個笑話. 不管是哪一款遊戲都有防臉黑機制. 爐石的40包最少1傳說. 早期D3的一直打不到傳奇裝的話 出傳奇的機率就會越來越高(以不下線的情況來計). 到最新的OVERWATCH 平均每10箱1金. 你就知道BZ除了不會做平衡外. 連RNG的設定都蠢
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推 rockmanalpha: 現在BZ控制橘裝量的手法就是初始給超低機率 10/16 15:24→ rockmanalpha: 反正能拿橘裝的管道是固定的 可能設計上是你每一天 10/16 15:24→ rockmanalpha: 沒拿到或者是每周 就會提升一點點機率 所以之前就說 10/16 1
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我在這邊刷怪,他有橘裝,怎麼辦?. 當假的看你就不會執著。假的。. 你想,一按拾取,啊,好多 橘裝,怎麼辦?. 假的。哎呀!我眼睛業障重啊!. 這麼多橘裝,是真的還假的?我一件都沒有,什麼問題?. 都假的。我不要去想它,想了就會很生氣。. 曾經有人問我,童貞法師,WOW要怎麼樣玩. 刷裝?我說,不可
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/. 1TyTyk7r6yBH26TgEncabWkdQLWpGyexmWMA5tQkWOis/edit?usp=sharing. https://goo.gl/HDGXnh. 這邊計算warcraftlogs上,各M10全
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