Re: [閒聊] 今天如果橘裝不是橘色的

看板WOW作者 (小魯)時間7年前 (2016/10/16 21:11), 編輯推噓-1(125)
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※ 引述《Sasamumu (⊙▽⊙)》之銘言: : 又到惹腥風血雨的季節惹 : 版上的酋長們紛紛出來吶喊 : 哭訴人世的不公 : 小妹覺得呢 : 可能是因為這個拿裝機制 : 努力的標準比較難拿捏讓人容易怨懟 : 比如 : 我今天玩了50場一事無橙 : 隔壁老牛20場馬到橙功 : 難免會覺得不公平吧QQ 這樣的模式BZ還是賺得到錢 : 如果今天bz不把這系列做成傳說裝備 : 用特殊的顏色來代表。做成更像故事的載體 : 拿到的同時還必須繼續用神兵點數灌溉他。 : 解鎖其故事與強度 : 這樣大家會不會比較可以接受呢? 要看故事=花時間=剩下有耐心/對故事有興趣的玩家=賺不到錢 BZ可不是慈善機構 賺不到錢的方法並不可行 股東可不是你一句 "這樣比較有平衡性" 或是 "這樣有趣多了" 可以應付的 (你有發現這兩句常常被拿來應付玩家嗎?) : 寫到這我覺得這樣好像反而更糟糕…… : 大家有沒有什麼覺得可以改善的機制呢? : 果然還是要靠每場給通貨 : 用通貨也能換橘的方式嗎? 玩線上遊戲這麼久了 大概就只有LOL那種不影響平衡的外觀購買模式可以滿足所有玩家吧 但如果今天的橘裝變成單純只是史詩外觀 那WOW就變成別的遊戲了 我倒認為可以用設定特殊成就或是來彌補 要拿橘裝要嘛運氣好 要嘛達成成就 甚至弄個不用組織團隊就能完成的傳說任務 個人是覺得第三項比較回到原汁原味的魔獸世界... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.213.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1476623493.A.F5B.html

10/16 21:42, , 1F
這篇在講啥?看不看故事和賺不賺得到錢根本毫無關聯
10/16 21:42, 1F

10/16 21:45, , 2F
為什麼WOW不能賣外觀? 賣外觀就變成別種遊戲@@?
10/16 21:45, 2F

10/17 00:22, , 3F
原汁原味的WOW不就一堆整個伺服器沒幾人能解到的任務
10/17 00:22, 3F

10/17 00:22, , 4F
其他玩家只能甘願當平民嗎?
10/17 00:22, 4F

10/17 00:23, , 5F
有眾多平民才能襯托出少數玩家的史詩和傳說
10/17 00:23, 5F

10/17 06:11, , 6F
我為了看故事練了十幾隻分身 燒掉不知道幾張月卡 賺
10/17 06:11, 6F

10/17 06:11, , 7F
不到錢?
10/17 06:11, 7F

10/17 06:20, , 8F
但故事線走完=quit 原po是想表達這個意思吧
10/17 06:20, 8F
文章代碼(AID): #1O0to5zR (WOW)
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