Re: [問題] 戰坦無視苦痛時機

看板WOW作者 (精神鞭笞)時間7年前 (2016/10/12 15:09), 7年前編輯推噓13(13017)
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※ 引述《poiubilly (bb)》之銘言: : 小弟在公會團打時總是當第二坦或第三坦 : 野團可以當一坦(862非洲戰坦) : 據公會RL及補師描述我吸收量極低(小於十萬)跟治療量極低(小於8.9萬) : 聽別人說 無視苦痛要常駐 可是聽野團的人講 無視在這版可以不用常駐 可以先收集怒氣 : 掉血的時候再放 也的確 在打H薩維斯的時候可以治療到15萬 野團的補也表示補起來這戰 : 坦並沒有很大壓力 但我看自己的血線跟DK一樣跳動蠻大的 (有時看自己打無視會有藍藍 : 的條在血上)所以想請問板上戰坦的各位 你們是無視苦痛常駐嗎?還是等血掉下來的時 : 候放呢? : 像是打H薩維斯如果進夢境坦大怪時 我發現我的補量跟主坦會有很大差別 是不是因為我 : 看血沒掉很多 所以我不放無視的關係? 從 0 怒開始坦怪的話,技能獲得的怒氣就下面兩種管道 攔截(+10怒氣) → 盾猛/復仇(+20/+5),兩個都 CD 就挫敗 → 回上一步 一有 10 怒就按盾牌格擋,如果有點天賦第六層的「沉重反衝」,每個盾牌格擋的作用 期間只要能打出兩個盾猛的話,幾乎可以常駐盾牌格擋   「沉重反衝」:     盾牌猛擊可讓盾牌格擋的持續時間延長 1.5 秒。     盾牌格擋可讓盾牌猛擊的傷害額外提高 30%。 上面這邊應該算戰坦的基本固定操作,無視苦痛就看情況插入上面的步驟內 ---- 如果有點天賦第三層的「最後通牒」、第五層的「復仇」的話,無視苦痛就看當下的技能 觸發情況或血線打   「最後通牒」:     你的盾牌猛擊造成致命一擊時,會讓你的下一次集中怒氣不耗怒氣。   「復仇」:     無視苦痛讓你的下一次集中怒氣的怒氣消耗降低 35%。     集中怒氣讓你的下一次無視苦痛的怒氣消耗降低 35%。 先以技能觸發情況來看: 盾猛致命一擊觸發最後通牒 → 集中怒氣(不耗怒) → 無視苦痛(-35%怒) 盾猛沒致命一擊無法觸發最後通牒 → 血量平穩 → 直接打耗怒的集中怒氣進入復仇迴圈                  預期傷害 → 先打無視苦痛,看情況進入復仇迴圈 上述兩種情況在下一次無視苦痛有「復仇」天賦加成時,我會先選擇扣著不打,除非滿怒 ---- 然後看當時的血線、團隊血量、預期情況選擇要不要打無視苦痛: 怒氣快要溢出 → 先打,看情況進入復仇迴圈 血線低於一半 → 滿血的時候打無視苦痛的話,吸收盾如果突然爆了補師會來不及反應         反而在你半血的時候打吸收盾可以給補師一些緩衝時間 團隊血量偏低 → 因為補師可能沒辦法馬上拉高你的血量 預期有大傷害 → 先打一發避免血量直接被打到瀕死 其實只要怒氣沒溢出來的話,你什麼時候打都不會浪費吸收盾 差別在於你打在哪個時間點可以讓你的血量更穩定、更不容易死 滿血打的優點就是補師平常不太需要顧你,缺點就是如果大爆血會考驗補師反應 而你的血線也會呈現要嘛滿血要嘛突然狂噴的兩種極端情況 而因為你的怒氣在滿血的時候都打完了,所以沒有很立即的手段可以緩解壓力 而補師也會因為你的血量大多時候處在滿血的情況沒事情做(補血只會溢補) ---- 上次的熱修後,現在的盾真的變很薄,不像熱修前隨便一個無視苦痛就吸快半條血 我自己覺得是更考驗戰坦放技能的時機 至於遇到法術怪的話,盾反配上防戰小特質就是一個 -30% 魔法傷害的減傷技(CD 25s) 總結:格擋常駐,除非有預期的大傷害不然不要滿血打無視苦痛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.84.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1476256198.A.221.html

10/12 15:29, , 1F
推一個
10/12 15:29, 1F

10/12 15:33, , 2F
還是覺得吸收量這刀很大啊 看看之前M團都是派戰坦坦
10/12 15:33, 2F

10/12 15:33, , 3F
賽納留斯龍就知道了 現在..
10/12 15:33, 3F
真的QQ

10/12 15:37, , 4F
就只是把戰神砍成戰坦而已
10/12 15:37, 4F

10/12 15:42, , 5F
應該是集中怒氣不是集中攻擊吧 我剛還在想集中攻擊是哪
10/12 15:42, 5F

10/12 15:42, , 6F
個招式
10/12 15:42, 6F
抱歉,前陣子跑去玩隔壁棚的盧恩騎士打太順手XDD

10/12 15:45, , 7F
有盾者 得天下 血dk那個不算
10/12 15:45, 7F

10/12 15:47, , 8F
無視苦痛本來就是救急, 不是給你常駐當無敵在打的
10/12 15:47, 8F
※ 編輯: Aprildie (1.172.84.5), 10/12/2016 15:49:14

10/12 16:09, , 9F
本來我是點復仇的天賦 想說輸出跟減傷都顧到 後來戰士
10/12 16:09, 9F

10/12 16:09, , 10F
被砍了以後就不知道要不要改天賦了
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10/12 16:14, , 11F
我是改成身先士卒,小怪多時+15%加速。坦王就有點無用
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10/12 16:15, , 12F
像靈魂之喉的黑爾亞,只要模組大到離中心點太遠,加速個屁
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10/12 16:16, , 13F
主要是加速提高挫敗的次數,盾猛觸發多,怒氣就夠
10/12 16:16, 13F

10/12 16:27, , 14F
幫qq
10/12 16:27, 14F

10/12 16:38, , 15F
就是一堆人覺得無視要常駐性維持,本來就是要把無視當作
10/12 16:38, 15F

10/12 16:38, , 16F
減傷手段...很多人喜歡當戰神吶
10/12 16:38, 16F

10/12 16:41, , 17F
砍下去後我坦戰的回復能力從7.5w降到5w左右
10/12 16:41, 17F

10/12 16:47, , 18F
先推 謝謝大大 上班還來不急改先推 看來沒有預期大招
10/12 16:47, 18F

10/12 16:47, , 19F
攻擊時不開就好 不過我還想問一下 戰坦在群拉時我也有
10/12 16:47, 19F

10/12 16:47, , 20F
點障礙 甚至仇恨搶不贏其他坦該怎麼辦呢
10/12 16:47, 20F

10/12 17:02, , 21F
想一下搶不贏其它坦有什麼壞處,沒有, 又何妨
10/12 17:02, 21F

10/12 17:03, , 22F
本來就是兩個坦要分擔,不用硬要全部拉住
10/12 17:03, 22F

10/12 17:57, , 23F
劫毀+100%爆+噴火 應該全部都你拉住...xdddd
10/12 17:57, 23F

10/12 18:01, , 24F
你會發現你用一套神兵大招在群坦,還是會被DH,DK拉走
10/12 18:01, 24F

10/12 18:01, , 25F
結論就是,如果不重要,一個人拉全部又不會怎樣
10/12 18:01, 25F

10/12 18:01, , 26F
如果重要, 請2位坦克好好橋,暴雪的坦克群坦沒一版平衡
10/12 18:01, 26F

10/12 18:03, , 27F
我沒點節毀 可是盾格提高30%好像比較好
10/12 18:03, 27F

10/12 18:04, , 28F
看來團本沒群拉住我不用自卑了QQ
10/12 18:04, 28F

10/12 21:00, , 29F
砍無視沒意見阿 把狂怒恢復還來阿
10/12 21:00, 29F

10/13 07:32, , 30F
說薄盾的,有想過血DK那吸收20、30幾萬的盾嗎
10/13 07:32, 30F
文章代碼(AID): #1N_U768X (WOW)
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