Re: [心得] 坦僧

看板WOW作者 (雜魚一條)時間7年前 (2016/09/26 11:08), 編輯推噓8(8017)
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我覺得坦僧的致命是不是都被忽略了啊? 致命產生的天尊效果雖然不是減傷,但如果補師 花8成力氣可以補起10成傷害,不就等於2成的減傷了嗎? 那先吃傷害再補起來是不是比直接減傷弱? 所以它跟緩傷機制是配套的啊,不會暴斃讓你沒得補, 但它是個機率觸發的機制,所以跟原po說的一樣, 坦僧是跟HoT強的補職比較搭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.205.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1474859300.A.FA2.html

09/26 11:10, , 1F
啥?什麼坦?
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傑森是坦僧
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傑森死坦僧
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可是人家血線是在80上下跳 坦僧是在30跳 對奶媽的心臟
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很不好
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30是最後防線了啦,高壓是40~50在跳
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到30血還沒拉起來差不多也要掛了
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這血線聽起來跟DH有87%像
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這版打5人隨機還沒遇過坦僧
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版本初光加速要拉到33%就不容易了,不過wlc榜上幾位
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高僧的確致命都比精通高
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耳傘柔塊嘯矢我惹
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原來這版有人玩坦僧啊....至今沒遇到
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昨天坦世界王, HPS是有9萬左右啦, 但DTPS有20萬...
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這版本坦僧,比上一版的差好多...,805坦個5N血線飄超大
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的...
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吸收盾移去坦戰那邊了啊,得吸收盾者得天下嗎 XD
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吸收盾在阿...PVP天賦, 解世界任務時可以放一下
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血線飄得大也是有好處, 感覺跟補師有合作的感覺, 興奮
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坦僧跟補僧滿搭的阿,坦僧各種補不滿,補僧牽線一直補
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坦僧就中規中矩,沒特異功能但要坦也沒什麼問題
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坦僧:好久沒有那麼關心我的HP條了
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裝tellmewhen把HP小於35%會閃框做出來會蠻high的
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35%(還是更少?)系統預設會螢幕閃紅邊(可關),可是有可能
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觸發補酒或吃到必出的黃豆馬上回到50%所以閃一下就沒了
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