[心得] 坦僧

看板WOW作者 (sowhysowhat)時間7年前 (2016/09/24 01:31), 7年前編輯推噓15(15029)
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最近剛好有時間寫一點文章XD 因為酒僧對比其他坦克機制過於特殊與稀有,這篇主要是寫給 (被酒僧摧殘過)的補以及對酒僧有興趣的人看的 還有拋磚引玉大家一起來討論 1. 酒仙缺點:操作複雜,自療能力低,傷害中等,總承傷偏高,裝差與低急速時非常 壓榨治療 ,神器特質設計無亮點,中低壓副本玩的跟高壓副本差不多累 2. 酒仙優點: 抗猝死,危機處理強,機動性高 操作性高(這可能也可能是缺點XD) 平緩掉血(but這建立在中低魔耗補可cover掉緩傷,可能在raid多補的 情況下才體現的出來,在5m 可能就變缺點了,坦補要非常有默契與合 作,血線與補的魔耗才夠比較舒服) 3. 推薦導讀文章: 各坦技能: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9826925 酒僧數據: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9918998&_fp=3 (不過這篇可能有點偏頗就是了) 4. To補: - 在5m單補的眼裡,很常會看到下面現象:坦接怪後,一開始血掉的真~~慢,低 耗補ㄧ下,還過的去真舒服,但怎麼感覺越掉越快了,壓力好像越來越大,哇靠 ,而且怎麼都補不滿!強迫症如我,拼了,林杯就是要給你抬好抬滿...最後捕到 魔乾了,眼見要倒坦雙手ㄧ攤的時候,這撕血怎麼卡在35%不動,過個幾秒,血 又自己滿了,omg原來會聖療聖騎是你 !? 然後又開始下一趟拼補旅程 - 這現象主要原因在於: A.常態減傷:怪打你一下,25%傷害打臉,剩下75%傷變10秒dot,然後僧有能力 消50%dot per酒,但是酒有限,25急速下大概平均10秒可以消一次 宏觀來看緩傷=約30%免傷 B.其他大小招可以參考上面連結,不過表格裡面大招實際cd <3.5 min,有條件 弄成3s以上物理免傷,猛猛搭! C.血線35%的現象是因為,血越低越容易出回血珠,四顆可能就夠回滿血 且血線只要落下35%,會送一顆回血珠(無cd ,這個好怕被改) - tips: A. 給坦的減傷技,緊急case,像add,別太快繳,可以40%血線再繳,讓坦 有效生回血珠回血 B. 長空藍怎麼辦:中低壓狀態可以讓坦維持在35~60%血,讓坦提高自補量 僧的實際有效血量其實頗高別怕會順倒,大概是9倍hp C. 有興趣的話,有幾個可以監控的狀態可以來調整補量 * 回血珠數量 * 緩傷dot (suf ui 會有一條紅色的血量在正常血量下面代表總共的緩傷量,1/10格 就是每秒會受的傷害) * 35%血線 5. To 坦: - 中後期裝等加神器很容易全覆蓋金,全覆蓋可以最大化利用玄牛 與保持酒僧防猝死優點 - 建議屬性:急速>精通=爆擊(精通經過計算效益不低, 但是爆擊可以彌補僧兩大缺點,耗補魔與傷害低) - 建議天賦:2223*12 - 第一個重要課題要知道金全覆蓋狀態下,有多少清可以分配,上面連結裡也有 公式可以參考,建議以玄牛cd(<1.5min)為單位去算,且真的去打木樁算一下, 簡單大概看法就正常手法+一輪玄牛打完,中間全打金,玄牛cd好時看金剩餘持 續時間,除以金一次持續時間ex:8s),就是一輪可以打清的次數,EX:加速20 大概可以打8個清,有這個數字就可以比較容易有效分配清了 - 手法:根據急速有點不同,非常靈活,主要就 * 滅儘量覆蓋投來減酒cd * 滅儘量覆蓋金提升清的減傷量與減少受dot時間 * 空檔打虎與火,但是能量別卡到投 * 投卡cd但打投時酒不要是滿的 像是一開始三酒別直接打完加玄牛,金.滅.投.插虎或火. 等酒三層再.金金金玄金 (當然中間可以覆蓋滅或打其他Gcd skill),此時投又快可以打 來減酒cd,至於滅加火我覺得就隨緣了,除非沒生存壓力想壓榨aoe dps - 裝低與低急速:無法像上面那樣打了,此時會有點痛苦(特別對補),金鐘無 法覆蓋,消酒也不敷使用,好在這版裝等提升容易,這段時間 不會太長,只能多跪一下補師,如果要跨裝等拓荒,最好找熟 悉團友多控制,多運用掃堂和神器減傷度過空檔,其餘看壓力 1~3酒一清,整團79x打5h,810打m試過是ok的 (當初還是跟野團拓xd) - Other心得: * 嘲諷有加對象跑速,可以多利用來調整王定位 * 換坦模型坦僧很有優勢,因為消可以多打 * 多利用滅+金來調整所受緩傷時間,與大招配合猛猛搭 * 目前最大缺陷還是總傷承受偏高太多,這缺點感覺蓋過目前防猝死與血線平 緩的優點,不過可能玩過的普通翡翠還不夠高壓,就算急速稱到40% ,宏觀 減傷也才37%... 突破口可能就是高急速下多利用滅加金了,這個需要花 時間算一下 * 酒僧可能不會出現在T1公會,因為T1工會本身就精算過各時間軸與傷害量, 治療溢出原本就不會太多,整團失誤也不會太多的情況下,酒僧優點根本無 處發揮XD 用pad打的,排版請見諒>< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.91.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1474651875.A.70F.html ※ 編輯: sowhysowhat (42.73.91.212), 09/24/2016 01:34:33

09/24 01:33, , 1F
翡翠夢魘5王,到最後會依照坦克減傷技能來擴大地版
09/24 01:33, 1F

09/24 01:34, , 2F
這時我想坦僧那個千杯不醉85%減傷又可以達成100%覆蓋
09/24 01:34, 2F

09/24 01:34, , 3F
會是不錯的選擇
09/24 01:34, 3F

09/24 01:46, , 4F
推這篇心得 不過to補那段有些字踩到板規囉~~~
09/24 01:46, 4F

09/24 01:49, , 5F
推心得! 不過我覺得有些句子不是很好讀哈哈
09/24 01:49, 5F

09/24 01:54, , 6F
難怪,今天補起來的確如您所說,前面血不動,後面補不起
09/24 01:54, 6F

09/24 01:54, , 7F
來,但就不會倒。
09/24 01:54, 7F

09/24 01:55, , 8F
noooo~~ 拍謝 還有什麼會踩板規的嗎
09/24 01:55, 8F

09/24 01:58, , 9F
可能很少有補敢放坦掉血到35%以下.. 這已經是王放招就
09/24 01:58, 9F

09/24 01:58, , 10F
會倒坦的程度了, 而且補也不知道坦大招有沒有在CD
09/24 01:58, 10F
=> 對 所以我有一個前提是中低壓狀態XD 或是確保王招不會順秒 可以大概估一下王招式傷害*8 是否會 > 僧35%血

09/24 02:01, , 11F
請問酒僧的治療量大概是補的多少比較合理?
09/24 02:01, 11F
=> 這個太依據各場合坦補合作狀態了,所以浮動很大 畢竟酒僧不像DK,DH常態就靠靠吸血坦王 拓荒壓力大的時候,曾經飆破2/3補師補量,代表我血線可能常在30~50%飄 ※ 編輯: sowhysowhat (42.73.91.212), 09/24/2016 02:10:02

09/24 02:01, , 12F
以前exrt可以監控坦的大招,但改版後就一片空白了
09/24 02:01, 12F

09/24 02:02, , 13F
現在只能靠心電感應...
09/24 02:02, 13F

09/24 02:04, , 14F
剛剛一場M 打王時我的治療量是補的8成 這樣會不會太多?
09/24 02:04, 14F

09/24 02:05, , 15F
是補的多少這個要怎麼回答,每個補又不太一樣
09/24 02:05, 15F

09/24 02:05, , 16F
你不如問HPS大概多少, 之前壓35%線時HPS最多到15萬左右
09/24 02:05, 16F

09/24 02:05, , 17F
但沒壓35%線才4萬多
09/24 02:05, 17F

09/24 02:05, , 18F
看boss吧,有些場合真的沒什麼好補的
09/24 02:05, 18F

09/24 02:06, , 19F
其實"補"這種東西本來以坦克來說就是不太準確的
09/24 02:06, 19F

09/24 02:06, , 20F
武僧扣血 = 承傷 - 回復, 這是最單純的
09/24 02:06, 20F

09/24 02:06, , 21F
但是有吸收的坦克,承傷會算吸收一次,回復又算吸收一次
09/24 02:06, 21F

09/24 02:06, , 22F
變成承傷 - 回復 會算到2次吸收
09/24 02:06, 22F

09/24 02:07, , 23F
所以如果用skada或是recount去看坦克,熊或武僧都不好看
09/24 02:07, 23F

09/24 02:12, , 24F
所以長期低血線的時候治療量這麼高這麼高是合理的?
09/24 02:12, 24F
是的,低血線代表你有越多自療珠=> 自療當然會高

09/24 02:12, , 25F
可是大部分王, 就算是中低壓期也是偶而會來一下殺坦技
09/24 02:12, 25F

09/24 02:12, , 26F
剛剛那場的確我的血量都在30~50%左右
09/24 02:12, 26F

09/24 02:12, , 27F
我也怕這個被改, 但是被改了坦僧還剩什麼
09/24 02:12, 27F

09/24 02:12, , 28F
所以能安全維持35%血量的場合就真的非常少
09/24 02:12, 28F
35% 血線可以說是一種暫時手段來調節補師魔乾狀態 平常的確不用維持在這麼低 僧還蠻需要跟補師交流XD 我的話平常都會留1顆自捕與一些減傷招,所以下到35%夠撐一段時間 稱5秒夠生2顆以上回血珠了,時間軸如果知道王接下來會來一發,我就會提前抬血

09/24 02:19, , 29F
我不太懂樓上的意思
09/24 02:19, 29F

09/24 02:21, , 30F
看來坦僧是打賽納留斯的好選擇沒錯
09/24 02:21, 30F

09/24 02:22, , 31F
坦僧能全程維持金的狀況下 35%血量能承受8倍傷害
09/24 02:22, 31F

09/24 02:22, , 32F
才死 那樣是滿血的兩倍半以上..
09/24 02:22, 32F

09/24 02:39, , 33F
我自己是點生珠的天賦,hp下到35%起碼都6+珠,移花
09/24 02:39, 33F

09/24 02:39, , 34F
接木按下去跟聖療有87%像
09/24 02:39, 34F
review 一下的確有不通順的地方XD 改了一些to 捕的敘述 ※ 編輯: sowhysowhat (42.73.91.212), 09/24/2016 02:59:33

09/24 04:45, , 35F
是說同是邊緣僧,身為補僧我個人覺得補僧和坦僧這版
09/24 04:45, 35F

09/24 04:45, , 36F
相性挺好的,補僧的拉線在前段可以稱過又省魔,坦僧
09/24 04:45, 36F

09/24 04:45, , 37F
血量低於80%後補僧的拉血和持續治療(謎霧和回生)也
09/24 04:45, 37F

09/24 04:45, , 38F
不容易干擾坦僧的節奏,至少個人目前5M有排到坦僧都
09/24 04:45, 38F

09/24 04:45, , 39F
補的挺順的
09/24 04:45, 39F

09/24 05:02, , 40F
第四點想回你,根本不敢組XD
09/24 05:02, 40F

09/24 06:38, , 41F
歐歐噢噢,原來如此
09/24 06:38, 41F

09/24 08:36, , 42F
放棄補滿 就會發現這隻武僧好像也不太需要妳補
09/24 08:36, 42F

09/24 08:39, , 43F
我覺得坦僧遇到補僧補D薩滿都比較順
09/24 08:39, 43F

09/24 09:33, , 44F
有武僧心得耶快推
09/24 09:33, 44F
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