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討論串[心得] 坦僧
共 2 篇文章
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推噓15(15推 0噓 29→)留言44則,0人參與, 最新作者sowhysowhat (sowhysowhat)時間7年前 (2016/09/24 01:31), 7年前編輯資訊
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最近剛好有時間寫一點文章XD. 因為酒僧對比其他坦克機制過於特殊與稀有,這篇主要是寫給. (被酒僧摧殘過)的補以及對酒僧有興趣的人看的. 還有拋磚引玉大家一起來討論. 1. 酒仙缺點:操作複雜,自療能力低,傷害中等,總承傷偏高,裝差與低急速時非常. 壓榨治療 ,神器特質設計無亮點,中低壓副本玩的跟高
(還有2734個字)

推噓8(8推 0噓 17→)留言25則,0人參與, 最新作者javaddict (雜魚一條)時間7年前 (2016/09/26 11:08), 編輯資訊
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我覺得坦僧的致命是不是都被忽略了啊?. 致命產生的天尊效果雖然不是減傷,但如果補師. 花8成力氣可以補起10成傷害,不就等於2成的減傷了嗎?. 那先吃傷害再補起來是不是比直接減傷弱?. 所以它跟緩傷機制是配套的啊,不會暴斃讓你沒得補,. 但它是個機率觸發的機制,所以跟原po說的一樣,. 坦僧是跟Ho
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