Re: [問題] 6.0 為何爛尾?

看板WOW作者 (心在哪 答案就在哪)時間7年前 (2016/08/28 19:42), 編輯推噓10(11131)
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※ 引述《zorro0555 (睡寶)》之銘言: : 這周四就要開7.0了 : 想當初 6.0 聲勢浩大,大家都認為這會是一個最成功的版本,可是後來爛尾了 其實...比較好奇...這個版本一開始居然可以讓人有成功的感覺? 整個6.0的劇情不就是從平行世界拉一群獸人過來打 好像要帶出什麼往日二戰時的情懷...? 你知道WC3都快沒人認識了,還在二戰時的情懷會不會太遙遠? 然後我們知道這群獸人是由武鬥派大酋長:葛羅馬許地獄吼 帶頭的 這傢伙很有名 很衝動,然後...然後就沒了 說是走武鬥派的獸人? 反過來問,獸人有不走武鬥派的嘛? 真的是很平庸的一個角色... 說說底下的酋長 卡加斯刃拳,一個醉心打競技場的武鬥派獸人... 然後就在競技場被玩家輕易的宰了 => End 耐奧祖,一個出場一定伴隨紫黑色炫光的術士... 很怕人不知道他用的是惡魔的力量, 玩家在第1個五人副本就把他宰了 => End 基爾羅格亡眼,一個預知自己死期的獸人... 我說..."預知自己死期"也能當做一種特色嘛? 而因為他的部族勢力就只躲在塔南森林那一小搓, 所以根本沒有故事可言... 這傢伙唯一的功用就是在地獄火堡壘被玩家站樁打死 => End 古爾丹,一個推銷綠豆湯的獸人 整個劇情都不知道他在幹嘛...也沒人知道他想幹嘛 只知道他是個獸人,他喝綠豆湯, 所以其他的獸人也應該喝綠豆湯...(汗 黑手放在最後,當然是因為他的故事是有表現好的 他是玩家第一個遇到的大魔頭,帶出瑪銳德的死以及伊芮爾開翅膀的劇情 之後為了阻止鋼鐵部落,進攻鑄造廠,他戰死於此... 而其他天槌巨魔的文化 伊芮爾的成長 小吼逃去納葛蘭的劇情都還不錯 但只要劇情跟鋼鐵部落有關,就會變得很悶 因為上面幾個角色根本沒什麼內涵可以寫劇情.... 對BZ來說,用鏡像放幾個人物模組互相揮揮手 敲敲打打絕對不難 可是要用沒有內涵的角色來寫好故事就會很困難... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.197.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1472384550.A.B79.html

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因為這些英雄的事蹟都只是口耳相傳
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卡加斯跟耐奧祖不是都沒死嗎
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有伊芮爾就夠了
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簡單說就是前面把鋼鐵部落說的陣容華麗
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然後根本也沒多強,到後面一堆惡魔,還不如喝綠豆湯
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7.0其實也差不多,破碎事件一堆惡魔
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然後一上場,找創世支柱,結果都是原住民
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BZ最好把伊芮爾拉進7.0 形塑如此成功的腳色不用可惜
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其他髒髒醜醜的獸人 就讓他們消失在歷史的山洞裡XD
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你用6版的劇情來說對改版前的玩家期待不太對吧,就
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算沒玩過wc系列的玩家也聽過這些有名的酋長,而這
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次可以不背負這惡魔控制的包袱發揮,看活生生的傳奇
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怎麼展現,不令人期待嗎?而且個性、想法統統都是已
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有的設定,不需要重新認識,更不用說那些老玩家了。
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結果誰知道BZ端出這種菜
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希望這次是菜不是又是噴
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那個壓克力出現虎爛就覺得是噴了...
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*板
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問題的根源在於反方必敗 時間久了劇情就會僵化
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你把設定弄得再好 最後還是要想反派要怎麼輸
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問題這反派沒輸阿XD尚書大人多機靈阿
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找創世之柱都是原住民是當然的 因為要跟惡魔搶
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在WOW裡面出現WC3的角色幾乎都讓玩家瘋狂阿
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找這些老酋長出來是很合理的事情 重點還是在劇情
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雖然WOD一堆吐槽點,但這篇的錯誤感覺也沒很仔細看劇情
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老吼不尚書啊,鋼鐵部落最大的敵人就是BL,聯次敵敗主
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敵的轉進戰術是很常見的。
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你講的是6.X的劇情,玩家期待的是過往傳說中的腳色回籠
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有衝突嗎?而且故事人設都擺在那裏結果BZ把劇情寫成這樣
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不就證明6.X寫手的失敗?
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不不不,如果今天老吼是跑來找我們聯合那當然OK,問題
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他在嗆聲完被抓之後跟古爾丹說這話很奇怪吧
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明明是被次要敵人打爆以後, 跑去跟主要敵人哭哭說次要
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敵人好可怕XD
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人家說改版前甚至改版當下大家的期待,你在說玩玩團隊解
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完任務的感想,牛頭不對馬尾==
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死眼每個酋長都能看到自己的死期,這種是部族特色(?)
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耐奧祖用得又不是惡魔的力量
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從知道是平行世界時就覺得是瀵作 結果不出所料
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講真的對聯盟而言耐奧祖不算犬死 至少還比假髮好
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然後老吼哪裡不尚書..鋼鐵部落第一件事情是打艾星耶
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才不是什麼對抗燃燒軍團
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他只是不喝血打艾星 才和惡魔方反目 但做的事情一樣啊
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