Re: [問題] 6.0 為何爛尾?
※ 引述《zorro0555 (睡寶)》之銘言:
: 這周四就要開7.0了
: 想當初 6.0 聲勢浩大,大家都認為這會是一個最成功的版本,可是後來爛尾了
其實...比較好奇...這個版本一開始居然可以讓人有成功的感覺?
整個6.0的劇情不就是從平行世界拉一群獸人過來打
好像要帶出什麼往日二戰時的情懷...?
你知道WC3都快沒人認識了,還在二戰時的情懷會不會太遙遠?
然後我們知道這群獸人是由武鬥派大酋長:葛羅馬許地獄吼 帶頭的
這傢伙很有名 很衝動,然後...然後就沒了
說是走武鬥派的獸人? 反過來問,獸人有不走武鬥派的嘛?
真的是很平庸的一個角色...
說說底下的酋長
卡加斯刃拳,一個醉心打競技場的武鬥派獸人...
然後就在競技場被玩家輕易的宰了 => End
耐奧祖,一個出場一定伴隨紫黑色炫光的術士...
很怕人不知道他用的是惡魔的力量,
玩家在第1個五人副本就把他宰了 => End
基爾羅格亡眼,一個預知自己死期的獸人...
我說..."預知自己死期"也能當做一種特色嘛?
而因為他的部族勢力就只躲在塔南森林那一小搓,
所以根本沒有故事可言...
這傢伙唯一的功用就是在地獄火堡壘被玩家站樁打死 => End
古爾丹,一個推銷綠豆湯的獸人
整個劇情都不知道他在幹嘛...也沒人知道他想幹嘛
只知道他是個獸人,他喝綠豆湯,
所以其他的獸人也應該喝綠豆湯...(汗
黑手放在最後,當然是因為他的故事是有表現好的
他是玩家第一個遇到的大魔頭,帶出瑪銳德的死以及伊芮爾開翅膀的劇情
之後為了阻止鋼鐵部落,進攻鑄造廠,他戰死於此...
而其他天槌巨魔的文化 伊芮爾的成長 小吼逃去納葛蘭的劇情都還不錯
但只要劇情跟鋼鐵部落有關,就會變得很悶
因為上面幾個角色根本沒什麼內涵可以寫劇情....
對BZ來說,用鏡像放幾個人物模組互相揮揮手 敲敲打打絕對不難
可是要用沒有內涵的角色來寫好故事就會很困難...
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