Re: [問題] 6.0 為何爛尾?

看板WOW作者 (秋風夜雨)時間7年前 (2016/08/28 04:08), 編輯推噓65(661113)
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※ 引述《zorro0555 (睡寶)》之銘言: : 這周四就要開7.0了 : 想當初 6.0 聲勢浩大,大家都認為這會是一個最成功的版本,可是後來爛尾了 : 不像現在7.0了 感覺回鍋人潮,完全沒有出現 一開場就發了一堆便當 : 好奇為什麼 6.0 開場的聲勢浩大 到6.1 6.2 後變成大家喝綠豆湯 : 這中間到底出了什麼問題,還有為什麼法拉隆被廢棄了? : 除了 法拉隆 還有哪些東西被廢棄阿? 6.0最糟糕的就是主題整個偏掉吧 我從解完德拉諾任務就有這感覺 大家來這邊要解決鋼鐵部落的威脅吧 結果幾乎除了第一章地圖之外 其他地圖完全感覺不出鋼鐵部落的威脅啊.. 格古隆德 北邊一個鋼鐵碼頭不知道在幹嘛 南邊都是一堆古羅還有植物人 塔拉多爾的撒塔斯還是我們去了他們才要進攻 後來那邊還變成惡魔主場 阿拉卡山一堆黑長直刃拳不知道在幹嘛 劇情根本只有阿拉卡鳥人 納葛蘭根本是養老專用 解完全部之後 突然發現 這鋼鐵部落實力在哪? 根本絕大多數地方都沒有控制 怎麼敢開門進攻?? 至於之後的地獄吼永不為奴就不想說了 整個6版劇情只能當作黑歷史 但古爾丹卻延續到7版 真的是....... 讓我一直對在黑暗之門解救他的劇情很不能釋懷 ----- Sent from JPTT on my HTC_M8Sx. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.221.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1472328518.A.DA8.html

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我最不爽就是伊芮爾萌萌不過來 作弊古爾丹卻跑來
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感覺BZ只是想要個便宜反派...
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沒伊芮爾 QQ
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對阿,為啥開場要救牠阿???
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因為一開始的目標是關閉黑並摧毀暗之門吧
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我覺得目前完成度最高 內容最豐富的 反而是被當作外傳
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性質的5版
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確實,當初被大家抨擊的五版 真的是比六版好多了
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...
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可能跟windows的魔咒一樣 遇到偶數版本都被嫌棄
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五版真的讚,我每隻角色還是會去解到開恆春谷大門的任務
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WOW 135都叫好 2我喜歡 但46人人罵
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浩劫與重生應該還好吧,我覺得不錯阿
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可是他賣很慘
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我最喜歡巫妖王跟潘達這兩版 因為其他版都沒什麼玩到
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之翼一開始的5h又長又難 聲望地獄
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馬的逼,知道你吳爾丹會做這些懶事當初黑門應該直接殺
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了你才對,真的是吼…到底是誰叫我們去救那王八蛋的!
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而且大多數人已經習慣3版的快速人風格 一開始難以適
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6版版本末回來玩 根本沒有什麼讓人感動的地方
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只有要塞覺得很炫砲 沒了
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6.0只有萌萌伊瑞爾…其他都是屎
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5.0至少整個煞是貫穿全部劇情地圖
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我...我只有茄蘿娜
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部落之花迦羅娜
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一開始玩家為了關閉黑暗之門放走古爾丹 結果後患無窮
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不放古爾丹怎麼會有7.0
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其實一開始要關閉黑暗之門和抓住古爾丹根本不衝突
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古爾丹和他的術士一直被當黑暗之門的電源 啊怎麼
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被救下來後就頭好壯壯開個傳送門跑了
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或者乾脆也不用救他 你沒讀過歷史喔 直接一刀捅了
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這毒瘤不是比較快嗎
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同意 主題整個偏掉是最大敗筆
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其實我滿喜歡4.0的 我覺得是美術開始變好 任務設計有趣
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的一張資料片耶
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4.0的亮點是舊種族的新手村任務翻新啊 尤其是銀松
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從3版開始萬 最喜歡5版 風景地圖很棒 世外桃源的感覺
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昆萊峰 四風峽 翠玉林 6版地圖風格就真的不喜歡 7版
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還有 101 則推文
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天賦可以選的只有保命相關的吧
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頂多就是隔系21/31的抉擇而已
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BZ:我們有設計第二好和第三好的天賦讓你選
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要我回去那個刷抗性裝的年代 我才不要哩哩哩
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WOW之前的天賦樹已經很沒多樣性了 改成專精就叫沒有多樣
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改這一群就會有另外一群在該該,要都滿意十億年後吧
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性,然後有一點重要 玩家選擇最佳化是玩家的選擇,才不是什
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麼沒有多樣性自由度 倒果為因
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你拿玩家選擇的結果(最佳化)來講說這樣也沒有多樣性?!?
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他會說這樣就沒逆天天賦可以玩捏
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就打團來說都是沒得選就是了XD野外不論現在還是天
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賦樹你要點啥都隨時你,只是能選的多跟少的差別
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隨便*
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不講別的當初的術士還是啥點出個1X/1X/1X的樣子 結果BZ馬
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上崩潰改成一定要點到最底層才能點另一系 笑死人
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5.0本來就很好,根本不需要拿6.0救援,汙辱5.0
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7.0解到110全部地圖,你也不會遇到幾個惡魔唷y
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所以只有開頭動畫跟破碎事件才有滿滿惡魔(咦)
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我也覺得5很棒 美術風格跟音樂屌打6
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練等就兩個地圖會遇到惡魔基地 艾蘇納 斯鐸海姆
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維爾薩拉夢魘 高嶺都牛牛和地底人
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5.0的音樂應該是沒有到屌打6.0,配樂這一塊品質一直都滿穩定
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(或是從壞的一面來說,有點老梗),之前卡德加回卡拉贊那段短
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片的配樂也是從5.0拿過去用的,配起來還是夠水準吧。美術的
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話,我猜一般人指的其實是畫面,這塊也是每個版本都一咪咪進
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步,雖然很蹣跚但主要也還是遊戲引擎的問題,若真是說美術風
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格,魔獸在這塊早就是天馬行空了,每個MMORPG都有自己的主題
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風格,但我真的看不出魔獸的美術風格主題是什麼,大概就是什
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麼都來一點吧。
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我要嫌的還是萬年不變的團隊副本玩法啦,都十年了玩不膩喔,
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整個6.0一篇攻略都懶得看,阿就是一樣的機制換不同boss的模
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組罷了。
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變太多玩家不愛,消失的載具戰,被放棄的深淵之喉。
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我倒覺得不是玩家愛不愛的問題,而是變太多BZ覺得很難"平衡"
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吧,玩家多了包袱大了,心心念念"平衡"就會有一堆綁手綁腳的
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問題,不過念茲在茲都是平衡到最後做得最爛的也還是這塊。
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一開始救吳爾丹,順手一刀什麼事情不就沒了
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卡德加:怪玩家囉。
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08/28 21:24, , 179F
鋼鐵部落大概是被小吼騙去打愛星 打了才知道事情大條
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08/28 23:41, , 180F
最喜歡1版,滿滿的回憶~
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