[問題] 官方有解釋為什麼不把UI直接放遊戲內嗎?

看板WOW作者 (小港城之內)時間8年前 (2016/08/08 13:57), 8年前編輯推噓48(491146)
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除了那種 找寵物UI 拍賣場UI 這種比較特殊的 有些基本的功能 像是recount 不裝的話只能憑感覺算傷害 不是很不方便嗎? 除非是完全不碰副本的玩家才能不用計算傷害量的UI吧? 就算有人沒裝 也會請有使用的人幫他看傷害或治療量 這樣不就代表這東西是必須的嗎? 官方有解釋過為什麼不將這類使用率極高的UI直接放在遊戲內嗎? 是怕玩家抓戰犯傷害和氣嗎? (保護划水的玩家不被其他玩家霸凌) 或是有什麼其他原因呢? 明明檔案沒很大也沒特別吃資源@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.153.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1470635856.A.09E.html

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哇 4萬po
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因為這是人跟人之間的問題 不是人跟遊戲之間的問題
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大概懂你意思了 官方是不是覺得 玩家可以憑戰鬥紀錄知道自己的輸出和補量 但是不讓別人(隊友)知道 自己可以針對自己的輸出做修正 不希望玩家真的去抓戰犯 打完再自己修正就好?

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沒有說很有趣。
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不太懂意思 所以官方最初設計是希望玩家憑感覺來計算傷害補量打副本?

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玩遊戲本來就是玩感覺啊 要量化是玩家自己的玩法
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恩 所以初衷是希望玩家透過互相討論自己戰鬥紀錄的方式 來進行團隊遊戲囉@@ ※ 編輯: typekid (114.47.153.217), 08/08/2016 14:07:45

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沒特別吃資源..?一定是我硬體太鳥了QQ
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早在NAXX的時候BZ就很注重各種量化了
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傷害量補量計算非必要阿 我上一次有裝已經是北裂境時期
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但BZ也說過 他們不想只靠數據來設計遊戲 有點半參考這
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樣 一方面也是不想把畫面弄得跟駕駛艙一樣吧
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不裝也知道滅在哪 裝只是要抓戰犯而已
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玩遊戲本來就是玩爽的 不是每個玩家都必須打完檢討修正
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你喜歡這種玩法你自己可以去做 但內建等於半強迫玩家看
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這就是遊戲體驗的問題了
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初衷就是用你自己的方式去玩遊戲 所以根本沒必要內建
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因為一開始問比較早玩魔獸的朋友有沒有裝UI 他說都沒裝 結果還是有和裝recount的其他朋友問輸出量 讓人覺得好像是必要的@@

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不裝DBM的話,搞不好我真的不會打副本
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※ 編輯: typekid (114.47.153.217), 08/08/2016 14:14:20

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補量高低不代表你玩法正不正確 或是說誰定義何謂正確?
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我一直到4.0才裝DBM 之前都覺得裝這UI簡直污辱睪丸
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訓練自己的判斷力跟反應力才是高端!!!(被毆
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每個人都有自己的玩法 沒什麼必要不必要的
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BZ做的是「休閒遊戲」 是玩家社群把他當成需要預習 需要
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研究 需要檢討執行過程的「工作」
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以前沒玩 因為聽玩過的人說打副本比上班還累 很像是下班後的工作XD 所以一直以為是設計成難度很高的遊戲 看來是誤會了~ ※ 編輯: typekid (114.47.153.217), 08/08/2016 14:21:29

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其實你打開ADDON資料夾會發現已經內建不少UI了
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有發現~ 可是在我放recount進去之前 按ESC沒有「插件」的選項耶 那些是作什麼用的?

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你那朋友比較奇怪吧 有需求就裝UI 每次打完伸手牌不累嗎
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※ 編輯: typekid (114.47.153.217), 08/08/2016 14:23:33

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能過就好 說真的量化這些有什麼意義?
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都是玩家自己的毛
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沒什麼好討論的吧、BZ也不反對你裝、想裝就裝、打團會
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裝的應該是不想浪費時間吧
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了解了~ 打不過直接看數據就能減少互相討論自己紀錄的時間 所以UI只是加速玩家修正的速度而已 但不裝也不影響遊戲內容 結果都是一樣的這樣? ※ 編輯: typekid (114.47.153.217), 08/08/2016 14:26:52

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當然能過沒人會在乎打多少 但是不能過的時候...
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我用最久的ui就是recount了
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不能過的狀況9成不是打多少的問題
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還有 127 則推文
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最近回鍋 打5H 時光,只拿到660,不知要怎麼上710UP
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看現在團隊都要710UP 真的不知怎麼搞@@"
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德拉諾英雄好像會掉705的 升級兩次就變成715 可是機率超極低的 我現在是全部都打邪怨的用頂尖水晶升成695 然後升級成705...不過這樣也沒辦法跟團@@ ※ 編輯: typekid (111.254.177.15), 08/08/2016 19:01:00

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你搞錯了,德拉諾英雄是630,要更高的就是五人傳奇。
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等正式改版吧,扣除這cd只剩三個cd,不必花時間在裝備上
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了。。。
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一個不看dps的團不看hps的團我還真他媽不敢打..
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你要不裝ui就跟不介意你不裝的一起玩就好
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有些王好不好過 能不能過很明顯就是dps和hps的問題
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不見得吧...
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你可能都有一個好團,但是我想大部份有親友路人的
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都是盡任何的可能性和策略讓它過關
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你乾脆說DPS 1 HPS 1也能過就好了
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舉這個不可能的例子幹嘛...
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證明這樣能過 我就覺得跟DPS和HPS無關
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安裝傷害統計的人只要有一個代表的人裝就好了
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你要說 親友團那些根本不是在常規 要適用每個人才對
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大家都是社會人士,手腕技巧也不同,用數據去劃分人類
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除非你是要打傳奇,不然普通和英雄可能會適得其反
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當然你的運氣真的很好,都是N個精英+1,2個普通人
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那你的想法也沒錯, 因為你們就是這種高等玩家
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安裝看傷害的uI不一定裝是沒錯 能有水準就好
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像我這種大概都是1.0開始玩的老人,有些都40幾百半了
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不能那樣每次打完就像在當兵一樣檢討人
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blz已經很親切的把普通和英雄做的很可口好入門了
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我覺得不要太鐵齒啦 BZ還不是把裝等量化內建顯示了 以前
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都還要用UI看
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裝等是必要的,不然虛空強化,戰鑄,泰坦造物全都沒搞頭
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計較傷害沒必要 能過才是真的
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技能複雜的年代很愛裝,這樣才能展現技術>裝備
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但是當技能跟機制越來越簡化...就沒有想裝的慾望
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遊戲本來就靠感覺玩更好玩 連血條都能關掉了....
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只是你什麼都不開打不贏的話 玩家就得自己找出路
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生活中不也一樣 沒遇到困難會沒事就想看成分表 熱量標示?
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所以UI沒什麼要不要 隨實際情況趨勢變化而已
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因為他們覺得很酷
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08/09 15:16, , 193F
裝不裝數據統計? 裝啊。 為什麼?自high嘛
08/09 15:16, 193F

08/09 15:18, , 194F
「我這一場比上一場多補了2000」一點意義都沒有
08/09 15:18, 194F

08/09 15:21, , 195F
雖然我的發言標準是我還在戰歌、有在raid的時期
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08/09 15:21, , 196F
跟不上時代很久很久了
08/09 15:21, 196F
文章代碼(AID): #1Ng1zG2U (WOW)
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