[問題] 官方有解釋為什麼不把UI直接放遊戲內嗎?
除了那種
找寵物UI 拍賣場UI 這種比較特殊的
有些基本的功能
像是recount
不裝的話只能憑感覺算傷害
不是很不方便嗎?
除非是完全不碰副本的玩家才能不用計算傷害量的UI吧?
就算有人沒裝
也會請有使用的人幫他看傷害或治療量
這樣不就代表這東西是必須的嗎?
官方有解釋過為什麼不將這類使用率極高的UI直接放在遊戲內嗎?
是怕玩家抓戰犯傷害和氣嗎?
(保護划水的玩家不被其他玩家霸凌)
或是有什麼其他原因呢?
明明檔案沒很大也沒特別吃資源@@
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.153.217
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1470635856.A.09E.html
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大概懂你意思了
官方是不是覺得
玩家可以憑戰鬥紀錄知道自己的輸出和補量
但是不讓別人(隊友)知道
自己可以針對自己的輸出做修正
不希望玩家真的去抓戰犯
打完再自己修正就好?
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不太懂意思 所以官方最初設計是希望玩家憑感覺來計算傷害補量打副本?
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恩 所以初衷是希望玩家透過互相討論自己戰鬥紀錄的方式
來進行團隊遊戲囉@@
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因為一開始問比較早玩魔獸的朋友有沒有裝UI
他說都沒裝 結果還是有和裝recount的其他朋友問輸出量
讓人覺得好像是必要的@@
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以前沒玩 因為聽玩過的人說打副本比上班還累
很像是下班後的工作XD
所以一直以為是設計成難度很高的遊戲 看來是誤會了~
※ 編輯: typekid (114.47.153.217), 08/08/2016 14:21:29
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有發現~
可是在我放recount進去之前 按ESC沒有「插件」的選項耶
那些是作什麼用的?
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了解了~
打不過直接看數據就能減少互相討論自己紀錄的時間
所以UI只是加速玩家修正的速度而已
但不裝也不影響遊戲內容 結果都是一樣的這樣?
※ 編輯: typekid (114.47.153.217), 08/08/2016 14:26:52
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德拉諾英雄好像會掉705的 升級兩次就變成715
可是機率超極低的 我現在是全部都打邪怨的用頂尖水晶升成695
然後升級成705...不過這樣也沒辦法跟團@@
※ 編輯: typekid (111.254.177.15), 08/08/2016 19:01:00
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