Re: [心得] 更新 - 神兵點數需求

看板WOW作者 (′‧ω‧‵)時間8年前 (2016/07/07 00:34), 8年前編輯推噓14(14028)
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來談一下大家關心的副天賦問題 基本上這個神器點數的安排相當巧妙 大概會有幾個軟門檻,你沒通過一個程度的話升下一級會非常辛苦 辛苦到你可能會因此放棄主天賦而去投資副天賦 比較特別是13跨14這裡,從1000暴增到6840,這時你升級階段靠的主要任務線跟 開箱打稀有已經不堪負荷,但同時滿級內容會給相較於前者非常多的點數 這時候13跨14就不是這麼遙不可及 同時你持續地進行滿級內容,點數需求仍然會持續增加,但都還是在可以控制的狀況 因為你還有神兵知識這個東西,它的功能是永久性的提供你獲得的神器點數的效率 但不朔及既往,你屯滿道具等著升神兵知識是沒用的 (目前取得方式是投資資源下訂單,每天一張,一張約40%效率提升,但是BETA被抑制住 所以實際上不是每天都吃的到,可能看你的主線任務進度之類的) 同一天賦大概點到一定的等級後 神兵知識的成長比率就會被次階神器點數的提升比率超越。 這時候你會發現要繼續進展的時候會非常吃力 目前不確定神兵知識的天花板在哪裡 但一般玩家大概會卡在特定的等級,下一級非常長遠 假設是21升22好了,需要的點數是50880點 這時候高不可攀的點數需求假使讓玩家停止主天賦的投資,這時候拿這些點 數全部換成次天賦的分配則可以一路點到17,代價就是你的主天賦少了一級 這是目前副天賦的後追模式,並不是給點數的優惠而是利用神兵知識讓副天賦的初期點 數需求能夠飛快的靠近主天賦,但如果仍然只專心投資主天賦的話,還是有緩慢的進展 而且以13級是非常輕鬆的門檻,在110級後你其他兩個天賦(德魯伊三個)都可以輕鬆地升到 這個等級,而這個等級足夠點出第一個精英特長 這裡整理一下主天賦點數換副天賦可以點到的等級 比如說25若放棄升26級,拿去投資副天賦,可以點到20級,以及若干剩餘點數 所以改投資與否的差異是 主26級 副0級 或者 主25級 副20級 再舉一個進階的例子,25級放棄升27級,把26級投資第三天賦,27級投資第二天賦 那麼差異就是 主27級 副0/0 或者 主25級 副20/21級 主天賦 主天賦 放棄目標等級 目標等級 需求點數 總投資 改投資副天賦 可得等級 差距 1 100 100 0 1 2 300 400 1 1 3 325 725 1 2 4 350 1075 1 3 5 375 1450 1 4 6 400 1850 2 4 7 425 2275 2 5 8 450 2725 2 6 9 525 3250 2 7 10 625 3875 2 8 11 750 4625 3 8 12 875 5500 3 9 13 1000 6500 3 10 14 6840 13340 13 1 15 8830 22170 13 2 16 11280 33450 13 3 17 14400 47850 14 3 18 18620 66470 14 4 19 24000 90470 15 4 20 30600 121070 15 5 21 39520 160590 16 5 22 50880 211470 17 5 23 64800 276270 17 6 24 82500 358770 18 6 25 102580 461350 19 6 26 138650 600000 20 6 27 182780 782780 21 6 28 240870 1023650 22 6 29 315520 1339170 23 6 30 417560 1756730 24 6 31 546000 2302730 25 6 32 718200 3020930 26 6 33 946660 3967590 27 6 34 1245840 5213430 28 6 35 1635200 6848630 29 6 36 1915000 8763630 30 6 37 2010000 10773630 30 7 38 2110000 12883630 30 8 39 2215000 15098630 30 9 40 2325000 17423630 31 9 41 2440000 19863630 31 10 42 2560000 22423630 31 11 43 2690000 25113630 31 12 44 2825000 27938630 31 13 45 2965000 30903630 31 14 46 3115000 34018630 32 14 47 3270000 37288630 32 15 48 3435000 40723630 32 16 49 3605000 44328630 32 17 50 3785000 48113630 32 18 51 3975000 52088630 32 19 52 4175000 56263630 33 19 53 4385000 60648630 33 20 54 4605000 65253630 33 21 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.28.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1467822880.A.7D9.html

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全滿是到57? 這有得農了
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正常特質點完不用那麼多吧?最後幾十層我記得是+0.X%治療
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傷害之類的
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還是我記錯了
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主要與次要特質全部是34點
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點數需求成長大概是1.29倍...
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簡單說 就是與其大量點數只能換一點, 不如拿去點其他把神器
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不追進度的可以分著點 只是苦了要拼進度的人XD
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要塞神器研究訂單可以下,我吃到解一個世界任務900,
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本來才170
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11級神器知識加成1100% 第一場5h給4800 WQ都2K起跳
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之後打算子帳號玩獸王,主要帳號點射擊
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臨時要點別把點出兩大特質對主天賦那把影響真的有限啦
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神器知識等級是7.0最重要的東西 必須拼了命卡CD下單
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※ 編輯: orz65535 (118.170.28.192), 07/07/2016 01:16:21

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比較好奇的是各版本銜接問題 搞不好花摳摳買點數
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我的角色 芝士4天一張
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如果是泡菜遊戲,接下來就會出一個300台幣的神器點數重置
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可惜是WOW 應該是靠銘文或是找NPC重置就可以?
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可以改 但是神器點數就沒了 再者不管怎樣PFU一定會滿差在
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坦補先拚傷害加成還是防禦或治癒加成
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專職DD應該會很痛苦,要玩什麼都是看風向及副本型態決定
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但我認為為了區區一兩趴放棄調整天賦的彈性去面對各種場合是非常可惜的 除非是萬用天賦 那也是做壞非理想狀態 ※ 編輯: orz65535 (118.170.28.192), 07/07/2016 01:36:47

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拿這版天錘-黑石-地獄火來看,印象中幾乎所有專職DD的3個
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天賦都有當過主流過
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那種一個一個RAID分開當主流還好 只怕突然熱修...
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遇到點數碰壁期應該就會切天賦/開分身來玩了吧 實在對衝
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巔峰等級很感冒……
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看來要毀掉7.0的就是噱頭神器了 R.I.P WOW
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所以主天賦那個最難升的那一級 是不是真的有CP值值得去點?
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其實理念是這樣 目前設定了一個看的到吃不到的門檻(要後續版本才會放寬) 但是跨過了大概只會有一趴兩趴的提升(34級後點的每級也就只加1%傷害) 這個提升跟耗費心力下去考量若是不及提升裝備,那其實可以放掉它了(或者去提升副天賦) 之所以這樣設計只是想讓你做的任何事情都有收穫,哪怕只是微薄的 但你總不能要求每天3H的要跟每天12H的一樣強吧

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這就是賣時間給玩家們鬥裝的醍醐味啊
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@chx64 之前每個職業都有最適路線,大概點完會有7-8成
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功力,但是前幾個build bz故意把投資報酬高的變換到路線
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尾端,講好聽點是讓你亂走都有5-6成功力,難聽點就是搞
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有做功課研究路線的玩家。
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好險我大恢復德魯伊的路線幾乎沒改過
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※ 編輯: orz65535 (118.170.28.192), 07/07/2016 10:14:53

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不喜歡玩D3的玩家也很多 確定搬來會成功嗎
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這遊戲好難玩Q一Q
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不喜歡D3的多半是被無印婊過or跟風
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D3這種爛遊戲的設定套過來本來就不好
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D3的變化只是從糞作變正常作品而已 還是爛遊戲
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樓上說法有失公正 以一般的遊戲來說已經算是佳作了
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07/07 13:05, , 42F
當然如果你要把BZ的招牌拿出來看的話又是另一回事
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文章代碼(AID): #1NVJCWVP (WOW)
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