Re: [閒聊] 昆哥評論WOW

看板WOW作者 (幼稚小鬼)時間8年前 (2016/05/11 15:49), 編輯推噓9(905)
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※ 引述《imasa (便當俠)》之銘言: : ※ 引述《ChenDao (陳到字叔至)》之銘言: : : 其實我覺得互動性的問題是玩家自己的問題 : : 每個玩家都在享受速食感 : : 然後最後來抱怨「啊互動性咧」 : : 打了多少副本 每次只要有人問可以順便解成就嗎? : : 但大多數根本不要 甚至會踢問的人 : : 我知道這裡的反論點是「阿自己去預組找不會喔」 : : 但是這不是更展現了 現在WOW 玩家自己不會去追求互動呢? : : (解成就會讓隨團多很多樂趣) : : 像我平常沒事幹 就會去看預組頻道 或者是 General Chat : : 去看有沒有人需要幫忙 : : 昨天我才帶一個新手70級 打遍外域的副本 : : 我也幫過好幾個人解阿薩斯,龍魂,奧杜亞,火源成就等等等等的 : : 中途也都有聊天 : : 我只是想說 : : 互動性是自己找 不是等環境幫你設定出ample機會 才有互動性 : : 當然暴雪能做的也應該要盡量讓環境變的容易互動 : : 就醬 : 關於這個互動性的消滅我有深切的體會到 : 各位應該知道隨機副本這東西是在3.x左右導入wow的 : 隨機副本開放前 : 組隊的方式就是在全域頻道喊團,一個個邀人,集合石拉人這樣 : 過了一陣子之後 BZ開放隨機副本 : 同樣的遊戲內容 但我很明顯看到玩家互動的轉變 : 沒開放前是這樣 : 打副本時打10次有8次大家都會打招呼互動閒聊 : 聊的投機的打完甚至繼續聊 彼此加好友 : 你未來的潛在戰友又多一個 : 有認識的人在線上,不管是不是遊戲裡認識的 : 你對這個遊戲的黏著度就會多個幾分 : 開放隨機副本後 : 剛開始是這樣 : 閒聊的人變少很多 : 不知道是不是為了避免尷尬 大家都是衝衝衝趕快打完 : 頂多一開始會打個招呼 結束時說個再見這樣 : 隨著時間一久 : 原本主動想要和其他人聊天的人拋訊息出去 : 大家都沒有回應 就知道又是碰到一群冷冰冰的人 : 久了自己也變成這樣的人 省得自己熱臉貼冷屁股 : 到最後就是整場副本有說話的只有我一開始打的字 "hi" 而已 : 副本結束後5秒內隊伍整個解散 : 你幾乎不會對剛才的隊友有印象,因為不是你自己邀請的 : 已經是完全零互動 : 也許BZ認為這是大部分玩家想要的 : 但是我認為開放隨機副本後 : 非黏著性的速食玩家增加的人數沒有離開的人多 : 因為我就是那個離開的玩家之一 : 順便補個幹 : 我恨死隨機副本了 這太豪洨了,不得不回 燃燒時代打路人團那有在互動的 那時代可是坦補當老闆,DD到處面試一個禮拜也打不了幾場 能把全身裝備變藍就能感嘆自己小有所成了 至於打團頂多講個打法,控場先殺骷髏悶方塊羊星星 打完就散團了,反正坦補組團隨時都有, DD多如野狗,要加當然只有DD加坦補攀關係的份 哪有什麼互動,頂多開場說個hi 後來5.0改練死騎後加上隨機副本果然出團率大增,隨團畢業直接喊一下就進軍普通了 哪像本尊盜賊到現在還是全身藍 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N910U. -- 正確判斷多來自經驗,而多數經驗皆來自錯誤判斷。 Good judgement comes from experience, and a lot of that comes from bad judgment. --急速秒殺(The Mechanic)36:09台詞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.167.88.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1462952972.A.E5A.html

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dder比較難找團是每個版本都有的事
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現在沒這回事了,Bz製作一直傾向壓補
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團隊越來越不需要治療,DD越塞越多
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20人 2坦1補 T_T
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還有各種DD嗆補很簡單之類的XD
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還有嗆坦不會拉~結果小怪不清大怪不轉火
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補就真的比較簡單阿
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所以人際網就建構起來了呀XD DD人數剛好又最多
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隨機就是因為太速食 反而大家就不會去珍惜了
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的東西多很多
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休閒玩家都是打英雄麥克便當,監獄這種簡單的,現在休閒能玩
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媽的,補都不能DD因為不認識別的捕師
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中肯
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坦補以前很好出團 問題是大家寧願玩DD也不願玩坦補
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