Re: [閒聊] 昆哥評論WOW

看板WOW作者 (陳到字叔至)時間8年前 (2016/05/10 12:48), 編輯推噓18(18024)
留言42則, 26人參與, 最新討論串6/10 (看更多)
其實我覺得互動性的問題是玩家自己的問題 每個玩家都在享受速食感 然後最後來抱怨「啊互動性咧」 打了多少副本 每次只要有人問可以順便解成就嗎? 但大多數根本不要 甚至會踢問的人 我知道這裡的反論點是「阿自己去預組找不會喔」 但是這不是更展現了 現在WOW 玩家自己不會去追求互動呢? (解成就會讓隨團多很多樂趣) 像我平常沒事幹 就會去看預組頻道 或者是 General Chat 去看有沒有人需要幫忙 昨天我才帶一個新手70級 打遍外域的副本 我也幫過好幾個人解阿薩斯,龍魂,奧杜亞,火源成就等等等等的 中途也都有聊天 我只是想說 互動性是自己找 不是等環境幫你設定出ample機會 才有互動性 當然暴雪能做的也應該要盡量讓環境變的容易互動 就醬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.56.126.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1462855724.A.61A.html

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同感
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推推
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可惡 為什麼我之前預組請人幫解橘斧 別人是密幫你解
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給我5000金幣
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暴雪如果出手想加強互動,等等又有人要幹剿說「我就是想速食
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橘斧市場太大
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暴雪如果出手想加強互動,等等又有人要幹剿說「我就是想速食
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玩不行嗎?限制一堆,又要跟其他人合作,簡直拖臺錢浪費我時
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間!」,BZ就是動輒得咎,都已經從WOLK開始養成了速食習慣,
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回不去了啦XD
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我會開獵人幫解巫妖王"已經等了很久" 如果預組有人要
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求原po當好友哈哈
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推好心~~
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在隨機問解成就,不就跟在妓院找純愛一樣。
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本來就是玩家問題 但人從來不會檢討自己 怪遊戲商多方便
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這篇正解, WOW在所有遊戲中算是顧慮的很全面了
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曾經在隨機5H幫路人解成就,但另一個不想幫就在那搞破壞
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另一次則是沒心情幫解成就,那隨機隊友就在那邊又罵又酸的
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別說要特別解的成就了,連柯男這種順便解的都有人
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能機機歪歪
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速度人從WOLK開始阿 沒辦法
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所以又速食又有互動性的手遊最多人玩了啊
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手遊的互動性:一群人聚在一起討論誰掛的比較久kappa
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當環境缺乏互動機制時,玩家當然還是能"強迫"自己去尋
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找互動,但絕大多數的會是去適應他,當這環境充滿著不
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與人互動的玩家,就會開始惡性循環,你可以特立獨行,
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但這大概就只是自得其樂而已,因為你很難去改變其他人
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,即使改變,也只是少數而已
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j概就像是"沒有不景氣,只有不努力"這樣
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手遊互動性高是因為可以跟朋友一起玩 需求又不大
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手遊互動性高? 是手遊使用者面對面互動吧....
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那只是話題性高,真的要講到手遊的"遊戲面"...
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不存在的東西還是不用討論了
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誰跟你遊戲面 浪費時間 我只想課金當大大跟同學炫耀啦
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橘斧只跟你收五千金已經是業界良心了
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手遊是佔了平台之利所以容易推廣
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互動是你跟你現實朋友互動 又不是你玩手遊跟陌生人互動
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手遊互動性高???????????????????????????????????????
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手遊互動性超高 尤其是要朋友幫抽的時候 可以順道幹譙
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手遊的互動不是在遊戲內 這樣應該算沒互動吧
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05/11 19:21, , 41F
手遊拉人入坑快 畢竟大家都有手機 安裝又快速
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05/18 06:45, , 42F
速食文化的崛起跟BZ一點關係都沒有阿..
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