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[ WOW ]
討論串[閒聊] 昆哥評論WOW
共 10 篇文章
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不是,阿隨機副本就跨服的,難度又低. 我跟別的伺服器的人硬聊要幹嘛. 這輩子搞不好就一起打這一次而已. 互動也動不出什麼花樣阿. 我倒覺得3.3時期的遊戲機制/環境其實是有利於整體玩家互動的. 像我自己就是TBC時期的邊緣人魯蛇. 沒親友沒技術沒錢的,身為DD連5H都沒什麼機會打. 3.3隨便一個廢
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隨機副本是在3.3推出的. 先回顧一下整個WLK發生的副本進展. 以團副來說. 3.0是NAXX 3.1奧肚亞 3.2十字軍 3.3 icc. 團副的困難模式是3.1導入 但當時還不能隨意切換. 3.2十字軍可以直接選擇普通或困難 但是兩邊分開. 3.3開始可以自己選擇這隻王要普通還困難. 而五人副
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這太豪洨了,不得不回. 燃燒時代打路人團那有在互動的. 那時代可是坦補當老闆,DD到處面試一個禮拜也打不了幾場. 能把全身裝備變藍就能感嘆自己小有所成了. 至於打團頂多講個打法,控場先殺骷髏悶方塊羊星星. 打完就散團了,反正坦補組團隨時都有,. DD多如野狗,要加當然只有DD加坦補攀關係的份. 哪有
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關於這個互動性的消滅我有深切的體會到. 各位應該知道隨機副本這東西是在3.x左右導入wow的. 隨機副本開放前. 組隊的方式就是在全域頻道喊團,一個個邀人,集合石拉人這樣. 過了一陣子之後 BZ開放隨機副本. 同樣的遊戲內容 但我很明顯看到玩家互動的轉變. 沒開放前是這樣. 打副本時打10次有8次大
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其實我覺得互動性的問題是玩家自己的問題. 每個玩家都在享受速食感. 然後最後來抱怨「啊互動性咧」. 打了多少副本 每次只要有人問可以順便解成就嗎?. 但大多數根本不要 甚至會踢問的人. 我知道這裡的反論點是「阿自己去預組找不會喔」. 但是這不是更展現了 現在WOW 玩家自己不會去追求互動呢?. (解
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