Re: [問題] 舊時代40人副本到底難不難
我永遠記得一開始公會裡玩戰士的沒幾個
滿等之後才知道遊戲才剛開始
才知道戰士需要稱防禦裝
然bbssd一件一件藍裝開始收集
稱滿防技到380左右
下MC才不容易被小怪秒
而我光是刷將軍的龍人之盾就打了一個月之久
沒辦法 那時沒有其他可取代的盾
這才取得可以下MC的門票..
更別提公會打MC 途中為增強裝備去打20人ZG
四個戰士輪流坦哈卡 不斷的跑魂滅團
終於試了快三週搞定(而且還是固定時間就得出團)
真是噩夢XD
P.S 有人那時候是在鬼霧峰伺服器玩的嗎?
※ 引述《silenceshe (silence)》之銘言:
: ※ 引述《vikutoria (我有個夢但不想說)》之銘言:
: : 說難也難 說不難..也不難
: : MC BWL很多王其實只會兩三招 打起來其實..
: : 以現在的標準來看可以說毫無技術要求或戰術可言
: : 有DEBUFF就狂按一鍵驅魔
: : 其需要一兩隊腦袋清楚的人負責特殊工作 剩下的人就傻打傻補死了其實影響也有限
: : 等到TAQ NAXX
: : 開始作一些需要40個人腦袋都清楚 分工比較細的王
: : RAID又變得太難..
: : 因為技術好腦袋清楚的人..偶爾也是會老馬
: : 這把你老馬 下一把換他老馬
: : 打得又是那種一出事就很難打下去的戰鬥
: : 結果就是變得很壓摳
: : 拓荒一卡王直接卡到散公會的也不在少數..
: 真的要講,其實無印每個raid裡面王的難度差距都不小
: 像bwl,小紅龍打完大概就直接一路爽到大狗
: 被卡死在半路的玩家印象就會留在那幾隻便當王
: : 作40人難度提升的幅度曲線太誇張
: : 其實也是無印高玩平民差距懸殊的一種原因
: : 當時有真正玩到無印NAXX的玩家
: : 據說好像不超過5%還10%吧
: 無印的難度差距其實還挺詭異的
: bwl當年也有公會穿著亡骨去坦
: 自己的工會是taq不打直接跳去naxx,然後還殺了幾隻王,最後會長才受不了跑回去taq
: 無印最大的問題不是裝備收一收,就可以靠打副本爬樓梯
: 而是還要公會經營
: 平常就要準備物資來面對鐵板王,這時就會出現負責在拍賣場廝殺的人
: 不在拍賣場廝殺的就是在世界各地camp稀有材料
: 然後每周的nef ony也不能放過,都要打頭安排人員準備buff
: 打過的副本也不能少農,總是要多養一些不同的職業來應對極端需求的時刻
: 而這些東西也在改版當中慢慢的消失了,因為各種變化慢慢的就不在需要也用不到
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