Re: [問題] 舊時代40人副本到底難不難

看板WOW作者 (kashako)時間8年前 (2015/09/25 10:31), 編輯推噓7(703)
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我永遠記得一開始公會裡玩戰士的沒幾個 滿等之後才知道遊戲才剛開始 才知道戰士需要稱防禦裝 然bbssd一件一件藍裝開始收集 稱滿防技到380左右 下MC才不容易被小怪秒 而我光是刷將軍的龍人之盾就打了一個月之久 沒辦法 那時沒有其他可取代的盾 這才取得可以下MC的門票.. 更別提公會打MC 途中為增強裝備去打20人ZG 四個戰士輪流坦哈卡 不斷的跑魂滅團 終於試了快三週搞定(而且還是固定時間就得出團) 真是噩夢XD P.S 有人那時候是在鬼霧峰伺服器玩的嗎? ※ 引述《silenceshe (silence)》之銘言: : ※ 引述《vikutoria (我有個夢但不想說)》之銘言: : : 說難也難 說不難..也不難 : : MC BWL很多王其實只會兩三招 打起來其實.. : : 以現在的標準來看可以說毫無技術要求或戰術可言 : : 有DEBUFF就狂按一鍵驅魔 : : 其需要一兩隊腦袋清楚的人負責特殊工作 剩下的人就傻打傻補死了其實影響也有限 : : 等到TAQ NAXX : : 開始作一些需要40個人腦袋都清楚 分工比較細的王 : : RAID又變得太難.. : : 因為技術好腦袋清楚的人..偶爾也是會老馬 : : 這把你老馬 下一把換他老馬 : : 打得又是那種一出事就很難打下去的戰鬥 : : 結果就是變得很壓摳 : : 拓荒一卡王直接卡到散公會的也不在少數.. : 真的要講,其實無印每個raid裡面王的難度差距都不小 : 像bwl,小紅龍打完大概就直接一路爽到大狗 : 被卡死在半路的玩家印象就會留在那幾隻便當王 : : 作40人難度提升的幅度曲線太誇張 : : 其實也是無印高玩平民差距懸殊的一種原因 : : 當時有真正玩到無印NAXX的玩家 : : 據說好像不超過5%還10%吧 : 無印的難度差距其實還挺詭異的 : bwl當年也有公會穿著亡骨去坦 : 自己的工會是taq不打直接跳去naxx,然後還殺了幾隻王,最後會長才受不了跑回去taq : 無印最大的問題不是裝備收一收,就可以靠打副本爬樓梯 : 而是還要公會經營 : 平常就要準備物資來面對鐵板王,這時就會出現負責在拍賣場廝殺的人 : 不在拍賣場廝殺的就是在世界各地camp稀有材料 : 然後每周的nef ony也不能放過,都要打頭安排人員準備buff : 打過的副本也不能少農,總是要多養一些不同的職業來應對極端需求的時刻 : 而這些東西也在改版當中慢慢的消失了,因為各種變化慢慢的就不在需要也用不到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.40.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1443148275.A.692.html

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鬼霧峰 聯盟endless工會成員參上
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鬼霧峰部落牛人戰 阿帕契參上
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鬼霧峰部落牛薩 xp參上--+
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抱歉 我沒說清楚 那時我聯盟 公會是邪惡股份有限公司 XD
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元po是前輩!! 我是70~80級的工會dkp紀錄員,結果6.0回
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鍋後,不僅伺服器被併,連公會都聽說被阿陸仔解散了~
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身為MC拓荒主坦淚推
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09/25 17:44, , 8F
我黑手氏族不服~~~~~~~~~
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09/26 11:43, , 9F
鬼霧峰QQ
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鬼霧峰 PTT很多人啊
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