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討論串[問題] 舊時代40人副本到底難不難
共 27 篇文章

推噓85(89推 4噓 152→)留言245則,0人參與, 最新作者farst (虹彩妹妹很high唷~)時間8年前 (2015/09/17 13:05), 編輯資訊
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=628812&tnum=5. 巴哈轉錄討論串. 這串從昨天就開始有點討論了. 不過今天早上一驚!. 最下面一篇回文討論熱度好高~~~~~~`. 原來是黑手之鄉的大大出來表示. 小以:因為以前的40人團跟現在團
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推噓22(22推 0噓 31→)留言53則,0人參與, 最新作者Yanrei (路人甲)時間8年前 (2015/09/17 14:00), 8年前編輯資訊
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離題問一個UI. 時間點大概是在TBC的時代(?). 當時為了因應某些BOSS,出現了一個UI (名字忘了). 它的功能是,當你選定一個目標時. UI的框架裡就會顯示出有哪幾個補師,正在跟你治療同一個目標. 然後每個人的施法進度,大概像這種感覺:. 目標:XX坦. ┌──────────┐. │A補
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推噓8(9推 1噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者riverT (河流踢)時間8年前 (2015/09/17 16:44), 編輯資訊
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以前的團隊副本有它的難點,現在的團隊副本也有它的難點,. 到底哪個比較難其實不好說,單純看你個人判斷的標準為何。. ============================================================================. 以入門難度而言:. 以前 >
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者cgac (緋勇龍麻)時間8年前 (2015/09/17 18:03), 編輯資訊
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老人講古. UI篇. 無印年代 BZ內建的UI真的超級楊春. 大概就是....恩.........一碗陽春麵 裡面加幾片蔥花 還不加胡椒那種.... 後來你無印要裝的實用UI大概不跳脫. 自動修裝 一鍵(自動)賣灰裝 包包整合 地圖座標. (這個不內建在小地圖一直是個謎). 副本掉落物查詢組件(內含
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推噓16(17推 1噓 46→)留言64則,0人參與, 最新作者dreamtime09 (唉....)時間8年前 (2015/09/17 18:38), 8年前編輯資訊
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分析太陽春了,. 以難度來說,. 過去>>>>>>>>>>現在,. 很多人只看個人難度、只看王的強度,這就錯很大,. 過去的角色技能也是極度陽春,. 技能少,但是少到讓你難以應對副本,. 你知道過去的近戰怎麼活的嗎?. 80%的公會都是教你自己綁繃帶,. 我只能說綁你老木啦綁,. 每次被範圍技掃到,
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