Re: [情報] WoW Dev Interview by Wowhead

看板WOW作者 (一箭入魂 Orz<== Ashe )時間8年前 (2015/08/09 04:02), 8年前編輯推噓46(46082)
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※ 引述《asgard1991 (蟹腳)》之銘言: : 6. 新的神器系統下,冰霜死亡騎士將獲得兩件單手武器雙持而非雙手武器; : 而穢邪專精將使用雙手武器。 其餘恕刪 以一個從80年代DK一開放就始終如一的玩家來看覺得好感嘆阿 剛開放標榜著三系皆可坦可DD的英雄職業幾年後隨著改版玩法不斷的被限制、縮減。 從血DD直接出局,到雙手冰的式微(P.S),想在RAID打出漂亮的DPS就是必須照著 BZ的玩法來玩,不然就是出局了。 或許是每次自己喜歡的玩法都中槍才會有這種感覺吧.. 不過也沒差啦,反正伊立丹開了誰還要玩已經玩了好幾年的阿薩斯阿! P.S:或許有些人覺得你還是可以玩雙手冰阿!我90年代一整個版本都玩雙手冰 版本末DPS或許在有AE場合會稍微弱勢,單體跟雙目標來說還是可以佔到一席之地 而且就算是AE場合也不會像現在版本跟雙持冰還有邪差距如此之大 以冰DK來說雙手在版本初占優勢,雙持則在版本中期開始追上來,這也沒關係 但不要差距那麼大可以嗎 或許現在談下個資料片言之過早, 但這神器設定以及目前狀況來看就是不給雙手冰活路阿.. 剛回鍋拿兩隻小牙籤打得很痛苦的DK 留 -- 期待哪天召出他兄弟... http://imgur.com/YMpJDBM
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.252.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1439064148.A.2E7.html

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80年代的死騎每個天賦都可坦可輸出是建立在死騎極度
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OP 的前提下吧....
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並不是喔 是當初的設計就是三系都能輸出,因為我沒玩坦不敢保證以前三系都一定能坦 當然80年代眾DK壓迫眾生也是不爭的事實,但並不是因為OP而致三系皆可坦可輸出

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而且那時候這遊戲也還沒這麼困難
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現在各種一個人犯錯全隊陪葬的東西...
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一個人犯錯全隊陪葬就搞野團...
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※ 編輯: rencekingss (61.58.252.90), 08/09/2015 04:11:08

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英雄職業剛出的確是三系都能坦
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可以吧 當初坦/dd的技能分散在三個天賦樹
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印象中有血族之裔 骨盾之類的
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※ 編輯: rencekingss (61.58.252.90), 08/09/2015 04:16:06

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邪坦一開始不就出局了?
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當時死騎天賦就是設計成 1.超級OP 2.非常OP 3.普通OP
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選哪個都能打爆別人 所以給人三系表現都很強的感覺
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邪坦哪有出局 當時邪坦是法傷坦 有骨盾又有反魔AE罩
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像現在冰系可雙持可大根 但大根很弱 玩家還會說冰系
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天賦真多樣化可雙持可雙手嘛 進副本還是都只能雙持
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越玩越傷心..怒玩伊立丹!感想PO完睡覺啦晚安~~
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冰坦ae強勢,血坦適合raid坦王,而邪坦地位相對就很尷尬,
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最早出局
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不過當時最多還是混合點法,主血副冰之類的天賦
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一樓顛倒講才對,因為三系都能坦能輸出所以DK OP
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又硬砍人又痛,不把天賦砍才怪,當時PVP S1也是給DK玩
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的,打開排行榜,前100名有90%都DK
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80剛開的黑白騎我永遠忘不了
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聽說那個死凋一開始還會恐...
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80黑白騎,我也忘不了那時前夕,我戰士打輸懲聖,被公會聖
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騎玩家嗆太弱。 XDD 結果改80後,他死騎打輸懲聖在靠悲(茶)
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DK三系坦各有優點 冰護甲 邪魔法坦 血回血強
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而且血碎心雙目標輸出超威的...
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三系都能輸出跟坦只是很多元 跟OP根本沒關係
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80初期戰士打輸懲跟本沒什麼 有次跟dk玩33我掛了被dk變
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小鬼復活 一個人單吃掉勝4成血的戰士
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不是死凋會恐 是有符文讓死凋能恐 那時根本無敵
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當初用鞋坦感覺有趣啊
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對DK來說當然叫多元..對旁人來說就是OP
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黑白騎時代那個聖騎命令聖印審判打暈的人必爆擊超爽
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前夕戰場看到翅膀過來 手就放開了
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奧杜亞是dk的版本 當然強
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還有 52 則推文
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同時來個星殞衝DPS,那這奶德下場會是........? XDDD
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話說,多元要是只存在一個職業身上,是OP還是多元? XDDD
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以PVE角度來說 所有職業都多元才爽
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PVP的話 謝謝再聯絡
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dk當初怎麼玩都很強
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SOO還是有25DK打傳奇中2吼的影片
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上版本好像看過10dk黑手影片
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只有死騎3系都能坦能打公平嗎?每個職業都能還要分
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職業嗎
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牧師兩系能補,怎麼沒看其他奶媽去吵
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牧師又不是兩系都能補又能DD,這類比???
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牧師反而要擔心7.0戒牧想改成50%補+50%DD,考量到可悲的平
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恆技術,戒牧大概會被hotfix進地獄
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我覺得是擔心太早了XD
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BZ顯然很喜歡戒牧的吸收設定,已經威了兩個資料片
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如果真的會砍,早就砍下去了
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因為暗牧不能補
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各種版本都不會是戒律先出局的!
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讓我想起當初ICC時,堅持玩法傷增強薩的回憶...
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同時能補能打的只有兩個下場,超威、超爛
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照戒律來看我想是超威吧
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7.0的戒律贖罪看起來就是很麻煩的東西
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繼續放盾
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3.0剛開dk是唯一一個可以無視任務精英怪solo的職業
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能坦能自補能dd,還有無恥的控場,一路到uld才有被nerf的
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邪DK剛出就術士殺手啊 一個綠盾你的dot就通通免疫
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然後技能有兩招斷法 暗影箭也不給唱了
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叫寵物也叫不贏DK 邪DK還有天地雙鬼
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一半一半只有pve會爽吧 , 1補1dd缺的都不會是傷害量
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戒律這版本遇到賊、dk , 還沒砍半就拖不過20%了
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PVP不熟
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DK剛開始就是三系都能坦+輸出
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最早還有血系dd的無病裸奔
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還好我搶在改掉前玩過一次 無腦又imba 亂打打贏一堆人
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循環=滅滅碎碎 碎碎碎碎碎碎 一秒按一下就好
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一開始出的時候都5隻DK碾副本XD
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我記得最早DK還是符文"全部分開"CD..
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PVP S5時候,技術8成的其他職業還不一定幹得贏3成的DK
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碰到對面1DK就是想辦法殺另外一位,才有機會用2v1打贏
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是"有機會"...對面雙DK且妳們沒DK,就直接離吧- -
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文章代碼(AID): #1Lnc1KBd (WOW)
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