Re: [問題] 6.2一些術士手法問題
※ 引述《iccoffee (咖啡)》之銘言:
: 由於最近痛術抬頭,又拿到了T18x2,就轉了很久沒玩的痛苦來玩玩
: 以下想請問一些遇到的問題:
: 1.關於使用犧牲+炙燃蝕魂的開場起手
: 我目前是2秒時水果藍+藥水>痛苦動盪>痛苦>腐蝕>炙燃蝕魂>黑魂>吸取靈魂
: 這樣是正確的嗎?
: 以前的痛術都會用炙燃調換上DOT,但現在這樣弄好像有點吃碎片
快照拿掉之後,加上調換吃碎片之後,
基本上就不會用到調換這技能了。
: 2.議會型戰鬥該用的天賦也是犧牲+炙燃蝕魂嗎?
: DOT是都要手動上,還是該用靈魂調換?
在6.2針對痛苦的吸取靈魂跟蝕魂傷害BUFF之後,
犧牲跟統御的取捨,在BUFF後是犧牲略勝。
: 3.副屬性的權重到底是精通>加速,還是加速>精通?
: 網路上似乎兩個說法都能看到...
純針對痛苦還是加速略勝,只是精通是痛苦跟毀滅共通的最佳第二選擇。
T18*4特效之後,可能對於加速跟精通的分數就會相差不多了。
: 4.黑闇之魂雕文該用嗎?
痛苦都是針對長時間單、雙、三目標來說,
應該沒有需要這個雕紋的時候。
: 5.關於飾品的選擇 傳奇黑手(700) 普通鳥王(695) 沙男R6(715)
: 三個選的話是該用哪兩個呢?
: 問題有點多,感謝大家
只看BIS網的話,痛苦是沙男R6(第八)跟普通塞司(第十六)、傳奇黑手是第二十三。
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順便討論傷害手法
根據研究傷害的高手說法,如Nitricacid、FairyBomb、enchyi,
這些前輩的統計分析與職業優劣指導,
建議每一個術士在以下的王,請如WCL"常態"性的打法:
一王 地獄火突襲
請無視擊殺順序,即使你的團隊才剛起步或者整體裝等不足,
不需要擔心狂戰士殺死你的坦克或者魔化施法者全都變身,
要無愧於術士在WCL的表現,全力的選擇自己最高的DPCT跟打出最好的DPS。
推薦是可以不斷交互打出群體燒盡跟群體渾沌箭的毀滅天賦,
在小怪快死的時候,打上血量多的浩劫,用暗影灼燒順暢的快速擊殺。
畢竟約聘工程師也是非常重要的有效傷害,早死晚死對你而言沒差,
只要想想有許多職業想要這樣衝傷害都沒得衝,
如果你不盡可能的輸出難道不會對不起他們嗎?
二王 鋼鐵劫掠者
照樣不用擔心P2的炸彈問題,清一色改成單體最強的痛苦天賦
在P2的時候雖然在集火炸彈上非常沒有效率,
但是記住你對王的輸出也是一種貢獻。
隨時準備在王下來的瞬間可以繼續輸出,
除非最後一波炸彈就在附近,不然不需要特地移動去清炸彈。
單體傷害BUFF 12%的天驕之子痛苦術,
如果你因為其他因素沒有在團隊拿第一,
你就對不起在團隊裡面想打傷害還打不出來的其他職業了。
三王 寇姆洛克
推薦災變惡魔天賦跟犧牲毀滅天賦。
盡可能的留招留餘燼在小手階段,
只需要注意自己工作範圍內的爆炸符文,
除非沒人踩你才去踩,不然不需要主動去做。
坦克被手握住,只需要在第一次浩劫打出渾沌箭或者利用灼燒偷碎片,
不需要用心的集火去打,畢竟也要對得起術士在這隻王的高排名,
用WCL"常態"性的表現打出傷害來。
四王 高階議會
術士主場,
只推薦鬼影痛苦天賦。
無論如何常駐三隻王的DOT,不需要在意王的血量低於20%進入斬殺期,
大劍師的分身只需要上血量多的DOT,
如果大劍師第二次分身低血量甚至可以轉身去偷牧師傷害,
不需要刻意的去幫忙收尾。
無論如何最大化自己的傷害,不然就對不起其他想偷傷害還偷不出來的職業。
五王 亡眼
推薦犧牲毀滅天賦。
爭取進死亡幻想,在裡面累積好20層DEBUFF盡可能的AE小怪。
出來之後只需要用浩劫來幫忙打小怪,其他時間全程輸出BOSS。
還是老話一句,不要對不起WCL。
六王 血魔
推薦鬼影痛苦天賦
不需要管小怪,被點死亡之影照樣馬上出來全程單體輸出BOSS,
把黑魂留在靈魂饗宴開,可能改成毀滅清小怪會對團隊比較輕鬆。
但是想想Nitricacid的鼓勵,你這樣就對不起WCL痛苦術在這隻王的亮眼表現。
你可能會被RL責備,但是請把WCL的網址打開丟在他臉上,
讓他們知道術士所受的期待並非一般人所能了解的!
七王 暗影領主伊斯卡
推薦犧牲毀滅天賦
重點在於P2的小怪,請交互打出群體燒盡跟群體渾沌,記得用灼燒作結。
少於四支才開始用浩劫雙目標打,血量低於10%盡量不要詠唱渾沌箭,
以免飛行時間還沒到就死了,除非能夠收益碎片,不然不要連打灼燒在同支小怪身上。
你可能會煩惱這種手法會讓關鍵小怪活得太久,
但是想想enchyi的開悟,既然是你能夠AE得到的傷害,
你當然就要去拿到手啊,如果你因此傷害打得不夠高,
你就對不起WCL上術士在這隻王名列前茅的表現啦!
八王 永恆者
推薦犧牲毀滅天賦
感謝Nitricacid的提醒,因為即使是高端的機器人也無法獨自處理好鬼魂,
所以請留招在P2等著輸出門出來的鬼魂,越快越好,
以免這些鬼魂的傷害太多被火焰搶走,
其餘時間利用浩劫跟灼燒作結。
也感謝FairyBomb讓大家知道主打鬼魂是"常態"的戰術打法。
你可能會動搖,認為這樣對王輸出就會貧弱,
再想想enchyi的箴言,既然是你能夠AE得到的傷害,
你當然就要去拿到手啊,如果你因此傷害打得不夠高,
你就對不起WCL上術士在這隻王名列前茅的表現啦!
九王 祖霍拉克
推薦鬼影痛苦天賦
這隻王長時間的雙目標,簡直是痛苦術的發揮時機,
不需要理會大量冒出來的小怪,全力的貢獻你對BOSS的壓血能力,
讓每個階段的時間縮短,對團隊的幫助也是很大的。
如果RL有意見,請把WCL貼給他看,
並表示FairyBomb前輩認為這是主流戰術,
我們要展現術士這個職業的強悍,不可以對不起這份心意。
十王 札昆
推薦鬼影痛苦天賦
單體BUFF12%傷害了,你還打不到第一?
想必是駕駛員問題了。
十一王 女暴君
推薦鬼影痛苦天賦
一樣是長時間單體跟雙目標戰鬥,
即使是不需要快速擊殺守護者的時間點照樣補DOT,
即使是要盡量壓血進下個階段,照樣先把自己的輸出最大化。
不要打亂自己的節奏把黑魂留到P3團隊增傷的時候開,
即使是前面有需要快速壓血的時候也不要動搖。
誠如Nitricacid、FairyBomb、enchyi所鼓勵的,
你身為那麼強的職業,你能夠拿到的傷害,那就去拿,
因為其他因素而打得低落,並不是一個好的答案。
接下來的瑪肥、阿克都是術士還沒找到方法名列前茅(M瑪肥除外)
我們要呼籲每個術士觀看壯觀的WCL成就,
並將這份資訊轉化成現實的狀況,
拒絕任何術士因為照著戰術打而輸出低落的藉口,
以上的心得,跟大家共勉之。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.155.125
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1438507842.A.B8F.html
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這位兄弟,想想FairyBomb大大的指導,WCL並非特化打法,
所以WCL是一種現實狀況,術士的傷害不符合WCL的整體表現,
那就代表必定是哪裡出了問題,戰術配合並不是藉口。
※ 編輯: a127 (1.168.155.125), 08/02/2015 17:41:47
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這位Bro,術士這職業的強,並不是受到限制就被影響的,
而且是現狀所說的(WCL),想想enchyi的提醒,
你身為那麼強的職業,你能夠拿到的傷害,那就去拿,
因為其他因素而打得低落,並不是一個好的答案。
※ 編輯: a127 (1.168.155.125), 08/02/2015 17:50:38
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這位大大說得非常有道理,即使放到70%
https://www.warcraftlogs.com/statistics/8#boss=1783&dataset=70&difficulty=4
痛苦術在血魔仍然是綜合排名第二,
這更證明痛苦術在血魔盡情表現是正常表現了呢!
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NONO,這位Bro,怎麼是騙傷害呢?
一切小怪都是有效傷害,這是諸位大大的指導我永生難忘。
既然有辦法去拿到的傷害當然就去拿,這不是非常好的事情嗎?
※ 編輯: a127 (1.168.155.125), 08/02/2015 18:01:45
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這不就跟我所寫的心得一模一樣嗎?
看來經過大家的指教,我又往第一線的術士更邁進一步了。
https://www.youtube.com/watch?v=iUsBPTtWteI
想必那天method的術士可能肚子痛才會想改毀滅術。
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這我也嚴厲譴責,術士明明在WCL上表現非常的驚人,
"每隻王"都被貼出來碾壓眾生,竟然還有人抱怨輸出低落真是令人憤怒。
※ 編輯: a127 (1.168.155.125), 08/02/2015 18:05:58
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是的,同為術士玩家為了這種狀況感到失望,
在WCL表現這麼亮眼的術士竟然沒有為了團隊努力打高DPS,
發生了還上來認為WCL的經驗不能複製到現實,
這種玩家我們強力譴責,並希望他好好回去熟練他的技術,
不要只會在推文裡嘲笑別人。
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喔,這段我看懂了,這樣我就要譴責Method了,
明明痛苦術在這隻王表現更亮眼,
竟然讓術士本人遭遇到這種愧疚無法團隊第一令人遺憾。
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