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討論串[問題] 6.2一些術士手法問題
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推噓46(47推 1噓 12→)留言60則,0人參與, 最新作者Sornecronoc (我並不癡0.0)時間10年前 (2015/08/02 21:50), 10年前編輯資訊
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難得有正常的術士討論文,歪掉就太可惜了。. 不過這篇發問文出現的時機也真夠巧的 = =. 起手的部份,你自己覺得順就好,我不覺得這開場順序差異會差多少DPS。. 我自己的話,我會開打前就先把炙燃BUFF按出來偷個碎片,. ----------------------------------. 因為炙
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推噓19(39推 20噓 244→)留言303則,0人參與, 最新作者a127 (毛蘿蔔)時間10年前 (2015/08/02 17:30), 10年前編輯資訊
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快照拿掉之後,加上調換吃碎片之後,. 基本上就不會用到調換這技能了。. 在6.2針對痛苦的吸取靈魂跟蝕魂傷害BUFF之後,. 犧牲跟統御的取捨,在BUFF後是犧牲略勝。. 純針對痛苦還是加速略勝,只是精通是痛苦跟毀滅共通的最佳第二選擇。. T18*4特效之後,可能對於加速跟精通的分數就會相差不多了。
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者iccoffee (咖啡)時間10年前 (2015/08/02 16:00), 編輯資訊
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由於最近痛術抬頭,又拿到了T18x2,就轉了很久沒玩的痛苦來玩玩. 以下想請問一些遇到的問題:. 1.關於使用犧牲+炙燃蝕魂的開場起手. 我目前是2秒時水果藍+藥水>痛苦動盪>痛苦>腐蝕>炙燃蝕魂>黑魂>吸取靈魂. 這樣是正確的嗎?. 以前的痛術都會用炙燃調換上DOT,但現在這樣弄好像有點吃碎片.
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