Re: [情報] 時光漫遊 - 亞克崔茲

看板WOW作者 (芋頭君)時間10年前 (2015/06/12 19:48), 10年前編輯推噓78(802153)
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好像很多朋友很想知道當初TBC的副本生態,這邊就稍微來聊一下好了。 先說清楚,我絕對認為現在的魔獸比當初好玩很多。當初的版本有很多的不方便都在後來 的版本中慢慢改進了,而現在之所以會很多人講古也只是懷念一下過去而已,並沒有以前 比現在好這種事。 以下正題 我當初在版本2.2~2.3左右的時間點,回鍋白手起家練了一戰坦,當時對玩家最不友善的東 西,就是英雄副本的入門難度了,而這點對坦克特別嚴苛。 那時候有幾個現在沒有的概念,第一個叫暴擊,意思就是王打坦克會爆擊(廢話)造成兩倍 傷害,要免除這點要靠坦克稱一個叫防禦屬性的東西,這個屬性會同時增加閃躲、招架和 降低被暴擊率,所以坦克想要打當時的英雄5人副本最基本就要湊防禦屬性到0暴擊,差不 多就是普通5人畢業的程度。而進軍團隊副本後還要面對另一個現在沒有的東西叫碾壓,就 是高你三等的怪(團隊副本BOSS默認高你三等)會有機會被碾壓造成1.5倍傷害,這個屬性我 的戰士到T6等級8成裝滿才能擋掉,而德魯伊最慘只能靠高血量和護甲硬吃。 回到前面,聽起來5人普通畢業不是難事,不過那個時代沒有隨機副本這種東西,想要打副 本就只能慢慢找人,而且找到人後還要自己飛到副本門口,這時比較懶的都會要隊友去集 合石拉他。再來就要說到一場副本的時間了,從WLK開始5人副本都往簡單、簡短一條路通 到底的方向靠攏,不過TBC和之前的副本都是在比複雜的。副本都是儘量做大,當時的5人 副本大小都快跟現在的團隊副本地圖差不多大了,小怪也是拼命塞滿整個地圖,在加上當 時的設計是沒有讓坦克拉整團怪AE這種概念的,拉一隻怪剛剛好,拉兩隻怪就要靠輸出快 速打掉一隻,拉三隻的話...就要靠招硬吃外加補師保佑了,也因此一場副本的時間都是半 小時起跳。以最簡單的麥克納爾便當團來說,跳過2王不打整場也要打15~20分鐘。要是打 到偏難的副本像是破碎大廳,暗影迷宮之類的話,就算不滅團打個1小時多也算正常,要是 不順的話,打個2~3小時以上也不在話下。 5人畢業後就可以開始打H副本了,輸出和補師要求可以低一點,有7~8成的裝備就夠了。但 是又講到一個很嚴苛的問題。那就是5人副本畢業的坦克坦不住5人H副本的怪。這樣講好像 很怪,但是卻是事實,當時我的小戰坦的數值大概是血量1萬1左右,閃躲、招架和未擊中 三個免傷屬性加起來不到40%(未BUFF狀態)。對了當時的團隊BUFF並沒有統合,所以很多 BUFF都是職業專屬的,因此沒有牧師的耐,坦克血量就會少快1000之類的,輸出的傷害也 會因BUFF的數量而有很大的不同。而英雄副本的小怪打坦克的傷害,以剛進H的坦克來說, 大概是一下6000左右,沒錯小怪打坦克一下去半條血,兩下沒免傷掉沒補好就直接躺地板 ,打其他人絕對都是一人一下躺平,絕對不會出現坦克倒了,補師硬補其他輸出硬打這種 事(盜賊倒是可以開閃避拼個幾秒)。這還是普通的小怪,門神等級的怪一下打坦克8000+不 是什麼意外的事。也許有人覺得可以開減傷技來硬吃,不過很讓人悲傷的是那時坦克的大 招CD都很長,以戰士來說破釜沉舟(+血量)CD好像是10分鐘,而盾牆更慘是30分鐘,意思 就是這團怪你開招撐過去了,下團一樣要滅,因此那時候打英雄都是要有堆屍體的覺悟的 。 在這種坦克坦隻小怪都要拼命的年代,要全拉根本是天方夜譚,且不說根本坦不住,那時 候的坦克仇恨和輸出相比其實卡的滿死的,意思就是說輸出一不小心就有可能OT,而且坦 克的群傷技能幾乎沒有,也就是說要群拉就要坦克一隻一隻作仇恨,所以當時能一次拉3隻 怪的坦克都算是強坦了。 也許有人會想問聖騎不是可以群拉?不過很抱歉版本2.3之前是沒有聖騎坦這種東西的,原 因就在於仇恨問題,當時聖騎的技能幾乎都吃法能,而很可惜當時的坦克裝沒有法能屬性 ,以至於聖騎坦根本拉不住怪,再加上聖騎坦原本就比另外兩坦軟,所以幾乎不存在,後 來才開發出用+法傷的武器來坦的打法,不過這種聖騎坦要成型需要差不多T5等級的裝備, 沒固定團隊副本打的話,要有這種裝備至少要農個半年,打出一堆正義徽章、英雄徽章 (這是當時的打英雄以上副本的兌換物一隻王給一個),還要去打祖阿曼,卡拉贊10人副本 收全套坦克不要的坦裝,可以說根本不是白手起家的新手能玩的。 再來就要說到另一個殘忍的東西了,也就是副本的組合。以當時副本的生態來說,要坦克 群拉根本是強人所難,因此控場技能就變得非常重要了。而殘忍的就是,很多職業是沒有 控場技能的。當時有穩定控場技能的,只有賊的悶棍,法師的羊,術士的魅惑和放逐,獵 人的冰凍陷阱,暗牧的心控,徳魯依的睡眠。而且這些技能都有限定對象種族,所以打副 本組人前還要先想好控場技能的搭配。至於沒有控場技能的職業:輸出戰士、聖騎、薩滿 ,就只能乖乖轉坦補或是靠親友了。 而這邊又有個更不方便的地方,就是那時候沒有雙天賦系統,因此想要轉天賦很麻煩,只 能花G轉,第一次50G之後每次加倍(最高500的樣子?),以現在的物價來看轉一次最低大概 是5000G的感覺。而且那個時候補師的裝備沒有法術能量的加成,轉而是叫做治療能量的 東西,這個東西對傷害法術沒有加成,所以當時的補師練功解每日不靠隊友根本慘。因此 專職補師在公會根本都是被當菩薩在拜。後來才出現治療能量1/3轉成法術傷害,到後來 的法能治療合一。 講了這麼多,真的覺得那時候玩的下去根本是M,還是現在的版本玩得比較高興,現在不 僅副本好打,裝備收集快,各種天賦隨你轉,賺G靠每日也是超簡單(外掛橫行又是另一回 事了),不過當時各種不方便也是遊戲的醍醐味。不過最好還是不要在經歷比較好拉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.168.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1434109711.A.5DA.html

06/12 19:50, , 1F
是也沒有到完全不行 你HP那個數字應該是基本裝而已
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06/12 19:51, , 2F
簡單的英雄打一些以後可以到12000出頭
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不過坦大概真的是最可憐的....
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現在真的太方便了 想不通以前怎麼會覺得可以接受
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06/12 19:52, , 5F
我是覺得wow隨著改版 每改一次就便民一次 這點很不錯
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像70雖然有英雄副本這件事情 但整體上比60輕鬆易玩一些
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06/12 19:54, , 7F
不過我那時玩術士 地獄守衛+靈魂碎裂 一控三的價值
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06/12 19:55, , 8F
完全顯現出來 反而是我覺得地城玩得最開心的版本
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坦騎用法傷武坦一開始就是這樣子了吧,沒那麼後面
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其實根本沒那麼難 , 以前41大招現在直接變被動
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然後又給你至少4~5招保命 , 現在玩家回去肯定直接碾
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就像老人在緬懷他們用人力挑磚蓋房 , 但現在都有機具了
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有用的招變多這點是關鍵 現在幾乎人人有保命或爆發
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說穿了能自保能爆發 就不會太難了
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每一次改版就變更方便 然後玩家越來越隨便Orz
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畢竟目標是一般玩家,所以現在H以降都算好上手
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我也覺得TBC的5H沒很難 那時候是剛加入的新手 也是每天
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但為了滿足PFU玩家(或說是那些覺得現在太方便的玩家),就將
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輕鬆打 其實也就控場風箏仇恨控制跟自保而已
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M的特質留在M模式(Mythic這命名根本是故意的)
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tbc的5h是難在 , 沒雙天賦和跨服 , 你只能組隊喊人
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該做的事有做到 TBC的5H也沒有難到哪裡去+1
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問題比較是你能不能找到OK的坦補DD隊友 那時候要用喊的
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坦補就在Lv70拿完裝就會洗掉了 , 都跑去打卡拉
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且矛盾在於剛上70的坦補才會去打5h , 但只解了毀滅密碼就
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去打的坦補 , 很常被兩拳就灌倒 , 才有tbc講的不控場就門神
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要預先收裝才會夠格 像唐恩懸賞任務的坦武
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我之前是 70前就先去打戰場收榮譽 70直接換S2 lol
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18波沒nerf前根本惡夢......
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tbc的5h也nerf過很多次,要討論也得看是哪個時期阿
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在拓t5時期 , RL會要求去打arena便當團先買武器
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比如當時4月初開70級,5月底2.1上的時候5h就nerf一堆了
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那時候專業帶打很精彩啊 , 不像現在都墮落到變代打了
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哪個時期哦...tbc開第二週 ? 第一週70+5h , 第二週就卡拉啦
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TBC洗天賦還是50G 甚至到85也還是50G
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還有你內文的TBC5H 應該是最早 瓦許跟凱爾薩斯那個階段
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在到你說的往後開到祖爾曼時 已經都NERF到簡單程度了
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然後 普通裝收滿的戰士 血量應該會有到13~15K
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11K 是T3戰士 BUFF完就能到達的程度
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還有 156 則推文
還有 7 段內文
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有啥好噓的阿...都是經驗分享阿
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聖坦仇恨才不是問題吧,一把法商武就很高了,問題在剛出
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的時候給的坦莊根本智障,mp5+智力..穿戰坦裝才夠硬
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聖坦起手仇恨問題很大 以前是沒有飛盾的
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要讓怪打個幾下反彈才有仇恨
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TBC剛開的時候就有人玩聖坦喔? 我印象好像過一段時間之後
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才開始出現聖坦潮XD
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影月三寶+裂蹄之類的
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好險當時有盤牙潛行團
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不管是徽章/潛行團什麼的都已經很後期了...
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剛開始小怪確實是除了坦之外一兩拳就死一個人
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後面nerf加上玩家裝備還有一些機制改善才變好打
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06/13 20:34, , 208F
不用飛盾仇恨也是穩到爆,身上沒幾件有法能就可以了
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06/13 20:57, , 209F
穩到爆是接怪過五秒 大概等於破甲3以後的事情
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PAL坦TBC弱勢的地方是開怪前幾秒 跟處理OT狀況
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一個沒仇恨招沒嘲諷技的坦被OT是很可怕的
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PAL坦的崛起是海加爾山的一波波小怪 一個金屁啥也免管
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那時候的小怪掉落法傷錘全部都塞給PAL坦去用了
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後來有了法傷錘+一身T4混T5散裝就可以AE卡拉贊
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TBC 5H完美組合 戰法牧術薩 別懷疑
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無印到tbc拓過原始英雄副本的老人路過…那時期真的是
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找瘧的時代,但也是因為環境限制多,技術磨的出來,才
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是wow最好玩,輝煌的一段經典
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聖坦的仇恨來源是奉獻
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另外聖坦的嘲諷是一次嘲三隻 但我忘了技能名子
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06/14 01:17, , 221F
老聖騎回答樓上的技能名字 「正義防禦」
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06/14 01:18, , 222F
當時我補聖用這招救了不少OT布衣的命(限5H)
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06/14 10:35, , 223F
記得正義防禦在3.0還有的樣子?
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沒這麼難吧...當年T5熊就能整路a過去了...當時流行閃閃熊
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穿T6還會因為閃太大沒怒氣降裝去打5H
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T6是TBC全破裝備耶....就像你穿T18傳奇打5H
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你這樣比也太奇怪XDD
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聖騎的正義防禦是救隊友的…因為他是對隊友施放,然後嘲
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06/14 22:16, , 229F
諷攻擊他的三隻怪
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差點忘了盤牙潛行團XD 跟過一次超好玩的...
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正義防禦是可以點怪放的
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06/15 12:46, , 232F
記得當初玩聖坦 T4滿還是不太敢亂衝 還被DD嗆一身裝了還
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06/15 12:46, , 233F
不敢衝 超無言
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06/15 12:59, , 234F
印象中正義防禦一開始不能直接點怪,所以要設巨集
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06/25 09:42, , 235F
TBC真的是美好的年代 只能追憶了
06/25 09:42, 235F
文章代碼(AID): #1LUiSFNQ (WOW)
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