Re: [心得] 暗牧 IN 黑石鑄造廠

看板WOW作者 (動物先生)時間9年前 (2015/04/28 22:53), 編輯推噓3(3012)
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※ 引述《enchyi (En)》之銘言: : 標題: Re: [心得] 暗牧 IN 黑石鑄造廠 : 時間: Tue Apr 28 18:36:57 2015 : : : 不過當你習慣用AS打之後,會發現AS打起來其實比COP的容錯率高很多 : 因為COP走位沒有DOT跳,一定要打鑽刺跟等震爆,洩球階段萬一剛好遇到無法輸出的時候 : 自然就會很綁手綁腳,不過COP在AE戰的表現是屌打AS的,瘋狂烙印+40%傷害是暗牧AE救贖 認真點說洩球階段我倒是沒那麼擔心,斬殺期間不斷放+40% 傷害的死是COP浪漫。 7萬,八萬的死打下去感覺就是爽 = =! 而且死最大好處就是瞬間施法,無方向性。 但斬殺期會隨著團隊DPS增加而越來越短,所以優勢就沒了... : 最後寫一些我覺得可以再提升自己輸出的小Tips,雖然我自己也沒有做到很好 : AS流會比COP更適合現在的暗牧的另一個原因是T17*4的BUFF : AS流雖然寶珠進帳不穩定,但是也因為這樣有更多的機會比COP能提高T17*4BUFF的Uptime : 而且COP有不少時間不上DOT,T17*4的效果自然也沒有那麼好用,不像全程有DOT的AS流 : 而在多目標的情況下,T17*4在AS流甚至可以達到8成甚至9成的覆蓋率 : 幾乎就是12%加速常駐,聰明的你應該已經看出來了,如何讓這BUFF覆蓋率愈高 同意這部分的看法,AS流派還有一點是比較方便的配裝,那就是更多致命,還有加速。 傳統的這兩個屬性其實很好配,而且身上的寶石也只要塞致命就好。 挑裝備的時候只要選特定的那些就好了... : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.153.74 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1430217421.A.4D8.html : 推 hosichin: 暗牧推! 04/28 18:43 : 推 derek371511: 大山跟站長暗牧要衝榜只能靠隊友幫忙了 不然正常 04/28 19:54 : → derek371511: 團隊的DPS 暗牧的AE實在搶不到傷害 04/28 19:55 : → enchyi: 用AS更難搶,COP已經算是AE搶傷害的前段班了 04/28 19:56 : → enchyi: 當然還是比不上那些真正的前段班... 04/28 19:57 大山有非常靠杯的玩法...就是扣招存球專門AE 暗牧跟其他AE職業的不同點是比較沒有方位限制.. 兩個重點: 1. 扣五顆球,瘟疫放自己的手,往場中央(可以AE到自己)烙印*2,這樣循環兩次 2. 手開始出來之後,如果數量夠多就先丟神箭啦 AS流在DPS暴力的狀況下根本來不及放痛... : 推 hazzow: 請問一下 為什麼瘟疫要5星呢?? 該怎麼開場?2DOT?? 04/28 20:21 : → enchyi: 瘟疫五星丟,這樣保證下一個瘟疫可以接上讓T17*4BUFF延長 04/28 20:30 : → enchyi: 開場2DOT就是痛跟觸阿,AS流這兩個DOT都要維持好 04/28 20:31 : → hazzow: 空閒時候唱震爆嗎? 然後瘟疫後接瘋狂 04/28 21:04 : → enchyi: 震爆最重要,CD到一定要丟 DOT絕對不能斷 剩下才是狂鞭 04/28 21:17 : → enchyi: 瘟疫不以爆星為主,且盡可能維持T17*4BUFF 04/28 21:17 : → Nakali: 舉手 請問如果五星了 震爆cd也到了 先丟哪一個 ? 04/28 21:28 : → Nakali: 我用AS打鐵娘子 覺得光盯著3目標補DOT都來不及顧震爆 04/28 21:29 : → Nakali: 瘟疫丟的時間 請問有甚麼好ui可以監控嗎 謝謝安琪大 04/28 21:31 其實痛斷掉一兩秒還好啦 = =" 五星又震爆CD,當然先打瘟疫不然你的震爆給的星會滿出來,沒有任何意義... 如果你臉真的很棒,你會發現瘟疫可以放兩個以上的目標。 我自己痛苦的經驗是buff後有22~23%的致命,但我整場幾乎看不見球... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.107.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1430232780.A.62A.html

04/28 23:08, , 1F
可是我看wcl,COP斬殺階段掛雙DOT好像DPS會比較高?
04/28 23:08, 1F

04/28 23:08, , 2F
雖然照"理論"來說不掛DOT比較直觀,也比較不卡循環
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04/28 23:11, , 3F
我記得以前在NGA有看到一個試算表 他是算不放DOT比較高
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04/28 23:12, , 4F
掛雙DOT的做法我認為是塞"瘋狂"用的,因為如果打鑽刺
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04/28 23:12, , 5F
我也不敢說,我只是看了WCL打最高的COP暗牧再斬殺階段有放
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04/28 23:12, , 6F
但是他沒算進4件特效 所以考慮四件特效 應該放DOT會高
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04/28 23:12, , 7F
DOT也會被吃掉,所以卡兩個GCD我不如就一直鑽刺算了
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04/28 23:13, , 8F
沒阿,斬殺階段不就震爆 死 瘟疫 瘋狂 怎麼樣都不會有鑽刺
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04/28 23:13, , 9F
加上有T17*2 根本震爆卡到手軟 :|
04/28 23:13, 9F

04/28 23:14, , 10F
有T17*2的COP斬殺階段真的超忙,震爆超容易被吃T17*2特效
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04/28 23:14, , 11F
這也是為啥AS會比較穩吧,至少斬殺階段不會像COP容易出錯
04/28 23:14, 11F

04/28 23:22, , 12F
可能是我的裝備不夠好吧,我還是有時間可以鑽刺 = =
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04/29 00:54, , 13F
看simcraft的確是有放鑽刺的
04/29 00:54, 13F

04/29 06:29, , 14F
大山存球哪裡靠杯.. 你打M大山肯定要存球A
04/29 06:29, 14F

04/29 06:31, , 15F
除非放單個鑽刺 會比瘋狂+瘟疫DOT 同時高
04/29 06:31, 15F
文章代碼(AID): #1LFvxCOg (WOW)
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