[心得] 暗牧 IN 黑石鑄造廠

看板WOW作者 (En)時間9年前 (2015/04/01 17:19), 編輯推噓32(32052)
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原本在很多天前就想打這篇心得了,但是缺乏數據外加打到一半(其實也才兩頁)的文章 被PTT斷線給弄不見了(因為我是雙開PTT所以沒有存檔...救不回來) 所以拖到今天又打了一次 H 1-9 BRF,才有更多的想法跟數據來寫這篇心得 一樣要先在這邊先打個預防針 我只是個Pollo 魯蛇 爛暗牧,之前還多少還有點進度,現在真的啥都沒有 只是比較敢發言而已...甚至最近連發言都不敢了 (苦笑 內容不敢保證一定正確,也不一定適用於每個人,只是我自己的想法跟心得 我的原則是以團隊利益為最優先的前提下再去講求個人表現 (催眠自己 因為發現每隻王都列出天賦雕紋有點多餘,所以決定先把這些東西先整理出來 然後再去寫每隻王細節跟Tips 天賦:15級自保 天使之壁最適合懶人,絕望禱言適合手控CD招的人,鬼魅幻影可擋一些招 30級跑速 天使之羽效果最高,但是不像身心合一同時可達到自保(上盾但是會卡盾) 幻影術不知道可以解啥,沒試過 :| 45級輸出 瘋狂是最泛用選,單體提升最多輸出,剩下兩招要看情況選 6.1BUFF有感 60級控場 點啥都沒差,不過心控在高爐只有牧師可用,雖然我沒啥用過就是 75級輸出 命運無常Only,整個WoD到現在我沒點過另外兩個過 90級AE招 輝環依舊是單體最強,但是施放難度真的很高,反觀6.1buff的神聖箭矢 只要有雙目標以上點神箭CD到就丟的DPS是可觀的,單體當跑位招丟也行 100級輸出 力量明確還是簡單明瞭好使用,但是6.1BUFF後的祥瑞之靈跟T17*4很搭 雖然很吃致命(至少BUFF後要20%以上才有感),可是臉好單體甚至贏COP 雕紋:漸影術 10%減傷持續10s CD30s,沒理由不裝,除了站長跟高爐要扣來防OT小怪 其他王都能在全體AE的時候開,雖然減傷不多但是穩定 精神鞭笞 雖然現在精神鞭笞的比例下降很多,但是還是可以提供跑位時有額外跑速 吸血鬼擁抱 全體大噴血的時候配合5球爆發的瞬間補量很爽 反射護盾 跑位放自己,15秒內有吃到傷害就賺,但是會跟戒律牧卡盾 屬性:力量明確(COP) 加速>雙擊>致命=精通>臨機 祥瑞之靈(AS) 致命>加速>雙擊>臨機>精通 虛無混沌(VE) 加速>雙擊>致命>臨機>精通 (只是我根本沒用過這天賦打過) T17*2 COP洩球循環 爆刺刺刺到4球→刺痛觸爆(5球)→瘟疫→兩跳狂鞭→爆(3球)→ 兩跳狂鞭→四跳狂鞭(這邊有機會FAIL)→爆(4球)→瘟疫→兩跳狂鞭 爆(2球)→兩跳狂鞭→四跳狂鞭(這邊也有機會FAIL)→回到爆刺刺刺 其實我也還在抓感覺,T17*2(*4)對COP循環影響很大,一樣盡可能打出最多的爆跟狂鞭 所以我不是很喜歡用獸王的加速飾品,因為觸發錯時機會讓循環更亂(對COP來說) 這邊再分析一下力量明確(COP)跟祥瑞之靈(AS)在黑石鑄造廠(BRF)的優劣勢 COP爆發強,比較不吃臉,有瘋狂烙印的時候瞬間AE是現在暗牧AE唯一的救贖 缺點是BRF很多小移動戰,鑽刺有沒有唱完會影響很多輸出 而且T17*4給COP的提升幅度很小,反而還會影響循環 :| 整個不太舒服 AS吃致命,臉好的時候寶珠就很多,臉黑的時候就...很悲劇,但是跟T17*4相性很好 而且在目標愈多的場合提升愈多 打到這邊又斷線了,還好有存檔 主要是跑動戰的時候DOT還是再跳,不像COP有可能要斷鑽刺影響比較大 兩個天賦都可以打BRF,COP比較簡單泛用,但是AS再臉好的時候天花板比較高 吃的屬性也有些不同,也要根據不同BOSS跟戰術來看情況使用 我的想法是,COP強的王不會比AS強多少(但還是會贏),但是AS強的王會輾壓COP 但是還是要看戰術跟自己的習慣來決定 以下會簡述一下BRF 10隻王我個人的想法,其中打過M的會稍微提一下 順序以我們團打的為主,順序應該不影響閱讀才對 (? 戈魯爾: 蠻典型的木樁王,用COP比較穩,雖然我也看過AS打超高的....可是我自己打不出來 WCL上歐美M暗牧前五 AS AS COP AS COP (看自己配裝跟習慣吧,AS臉好就會飛天 比較容易老馬的地方是拍地板來不及閃,尤其是M被拍到幾乎就升天 真的確定跑不掉就開影散被打飛,快落地給自己飄浮這樣可以逃過一次,但是只能用一次 說實在的這隻我也想不到暗牧能幹嘛...要吃刀的時候開個漸影吧,吸血鬼看有沒有排 沒有排就找一個團隊大噴血,自己又剛好在爆發的時候開吧,然後努力打不要墊底 當初打M屠夫還可以很自豪自己可以670打32K,現在都690也才打40K...(遠望 超純單體王 哭 『吞噬者』礦吞: 這種單體王我真的還是比較推薦用COP,雖然要衝榜一定是要用AS,然後在P2上滿礦石箱痛 但是用COP穩住基本盤,比打不出節奏的AS應該會比較讓你像個DD (AS太吃裝了 雖然這隻小跑位多了一點,但是有P2可以拿命運無常,而且不像戈魯爾有隨機跑位 說真的打熟了是一隻打起來比戈魯爾還要和藹的一隻王 (至少對暗牧來說是這樣 P1漸影開在酸液洪流,吸血鬼看團隊有沒有排到,沒有就挑一次爆發或是P2轉P1開 P1就是最小損失自己的走位輸出損失,P2能偷箱子的斬殺就多偷,然後多打王 反正箱子傷害應該是不缺暗牧打...其他人裝備好起來近戰都在嫌沒東西打了 順帶一提P2可以丟個神箭,但是會不會彈到其他箱子就聽天由命吧 (? 歐美M前五名暗牧一樣都是AS流,裝備好起來的AS加上臉又好真的是比COP的天花板高 獸王達馬克: 難度愈高,尤其是傳奇,AS流就愈吃香,因為重矛的血愈多就可以讓痛跳愈久 場上的東西愈多,神聖箭矢也可以跳愈多下,基本上我是搭每波小怪出的時候丟神箭 要是場上重矛夠多其實CD到就丟應該更賺,不過場面很亂,必須抓好優先順序才好打 五星瘟疫>暗影惡魔>神箭>瘋狂烙印小怪>死斬殺>上痛>震爆>瘋狂鞭笞>上觸>鞭笞 基本上有維持三目標的痛,且震爆CD到就打加上25%致命,應該可以維持T17*4 70%+的時間 漸影一樣有AE就開,或是OT小怪的時候開,CD可以每波都開可以不等坦抓就開A 這隻應該是暗牧在BRF的第一主場 不過要打高還是要捨棄節操,扣好技能等AE,且努力維持T17*4BUFF不斷 並且祈禱跟你搶打矛跟AE小怪的人愈少愈好 (? 站長索加爾: 這隻就沒打過傳奇了,只從英雄來看我會選用COP來打 (雖然WCL榜上最高的還是AS... 主要是COP可以讓烙印傷害+40%,搭上瘋狂烙印AE小怪的快感很夠 但是傳奇有更多奇怪的東西要處理應該就要回歸AS打多目標 神箭輝環都可以用,就看團隊聚怪快不快,跟能不能抓到輝環最佳的AE範圍 點神箭比較簡單一點,不過輝環的天花板應該比較高 主要要記住哪時候要AE,要盡量留滿寶珠,並且利用瞬發跟羽毛提早走位到閃車的位置 雖然AE還是搶不贏某些職業,但是瘋狂烙印也算是中上且不用太多前置作業的AE技能了 通常都沒人會想去驅散癒火者的灼焚箭,我們暗牧是有進攻驅散的...嗯 總是要有人驅的 記住瘋狂烙印>震爆,這是提高AE傷害的基本技巧,而不是為了賺最多寶珠而少打瘋狂烙印 漢斯格爾和法蘭佐克: 最早聽人說這隻是假雙目標真單目標的王,但是打過之後發現COP並不是很好用 因為不管是傳奇的智慧蓋印,還是鋼板或是普通蓋印,都是充滿跑位的王 所以打過幾次後發現用AS會比較好發揮(前提是你要有AS用的致命裝) 並且可以考慮用黑暗曙光來代替瘋狂,畢竟這邊滿多時間要跑位,用瞬發鑽刺來移動不錯 另外可以用影散在最後出去單吃分傷,可以有效幫團隊降低承受傷害(傳奇剛開始很重要 不過這隻王我一直打得不是很順手...所以也沒啥心得,就不要被壓死就是了 蓋章站在四個章的交接處看哪邊沒有就跑過去,專業一點就跑在邊邊上,很容易FAIL就是 其實這隻最後的崩潰階段(很多都是被DOT跳死),暗牧算蠻吃香的,瘟疫幾乎可以自補回來 但是其實那階段很容易就RUSH過去...反而變成斬殺打太快暗牧賺不到啥 控火者卡格拉茲: 原本也是用COP打,但是打過傳奇之後就習慣用AS來打了 (主要還是因為四隻狼 而且一開始那隻跟班(我還沒留他沒打的成就呢)常常會活很久,這時候AS的優勢就更大了 點神箭,狼出來就丟,多少增加些DPS,然後王跟狼都上滿DOT,找血多的震爆+瘟疫+瘋狂 王滿能量AE就開漸影+吸血鬼,平常利用上痛跟瘟疫這種瞬發技能來躲亂砍的刀 這隻大概也是傳奇前幾便當的還送T17胸,真的佛心但是也沒啥好說的... 因為不知道要說啥...所以去WCL查了一下,暗牧打這隻真的不怎樣 http://i.imgur.com/n82zJ76.jpg
只看職業是墊底 :O 其實看戈魯爾也是 XD 克羅莫格˙大山傳奇: 因為打傳奇要打石柱,且其他職業要扣招打石柱,所以我用打大地之握比較強的COP來打 每次抓人的時候盡量扣滿寶珠(跟站長一樣),大概兩次瘋狂烙印就可以掃完兩塊區域的手 剩下的用震爆跟死幫忙把殘血的收掉,記得剛抓就可以放神箭讓他們自動去跳傷害 至於打石柱,就看團隊怎麼分配,次目標上個痛主目標上瘟疫打瘋狂然後死斬殺 每次手跟石柱都可以丟神箭,這也是比輝環好的地方 石息兩次可以開一次漸影,吸血鬼整場也可以開兩次,開在減傷最弱的兩次石息吧 整體來說,COP打大地之握強,AS打石柱強,看團隊缺啥傷害就用哪種天賦吧 不過石柱的傷害計算方式有點問題,被打斷之後DOT傷害還是會繼續跳 所以DOT職業打石柱的傷害都是灌水的(尤其是那個鳥D),這也是我用COP的原因之一 高爐: 暗牧在BRF第二個主場,神箭+AS FTW,場面比獸王更亂,更多的DOT+更多的寶珠 不過沒打過傳奇,不知道傳奇是不是也能這樣灑DOT跟亂丟神箭 幾乎是全場只要上痛+丟瘟疫+神箭就差不多了,震爆真的是沒有目標有痛可以上才丟 不過該集火的目標還是要集火一下,元素師要打震爆+雙DOT+瘋狂 其他就是把所有能看到的目標上滿痛,然後需要集火的上瘟疫 P1:風箱工>工程師>守衛>工頭 P2:元素師>召火者>守衛>熔渣元素 P3:山脈之心 跟獸王差不多,五星瘟疫>暗影惡魔>神箭>痛(只是在這邊幾乎就停住了)>震爆=死>瘋狂 P1跟P2應該沒有寶珠問題,P3可能會缺,所以要用死偷一下熔渣元素來維持T17*4BUFF 幾乎全程的12%加速真的是很神啊,同時又讓痛跳更多下=更多的寶珠 但是還是打輸增強薩跟火法 :| 鐵娘子軍: 毫無疑問也是AS>COP的場合,但是重點是45天賦絕對不要選瘋狂 這邊跑位很多,外加維持2-3目標雙DOT又要打震爆跟瘟疫,沒啥時間打瘋狂的 看歐美M打第一的暗牧就是點屈心魔,因為AS的屬性是致命>加速>雙擊剛好屈心魔也吃的到 維持好三目標雙DOT,震爆CD到就打,瘟疫以維持T17*4BUFF不斷來補(代表不是一直丟 瘟疫跳完後還要4秒BUFF才會消,可以延後2~3秒丟瘟疫來維持寶珠足夠給下次瘟疫用 畢竟只有三個目標又沒有死可以賺寶珠的情況下還是很有機會斷T17*4的BUFF 當然斷了就斷了 :| 只是能不斷是比較好 另外這邊鬼魅幻影可以讓上將的穿透射擊失效 (要分傷的,點你的時候按下去就對了) 所以這邊暗牧的存活率應該是非常高的,只要不要被其他人害死 黑手: 還是以COP為主,畢竟沒有啥多目標的機會(傳奇P2可能就不一樣了) P1每次崩塌都可以開漸影,然後看有沒有安排獵狐,沒有的話就開吸血鬼多打一點 不然跑那個圈損失的DPS實在太大了(太近還是要閃)...當然傳奇要集體跑位就另當別論 P2也是站定打,挑一個不會跑慢來不及躲死標的位置就可以打木樁了 戰車就等到壓到地雷有增傷再打,可以的話賺個斬殺 (命運無常很重要一定要賺到 P3暗牧蠻吃香的,至少不會被場地DOT跳死 (瘟疫回血終於有用了,而且直接是斬殺階段 小火山跟死標不要跑錯,吸血鬼這邊應該可以再開一次,漸影拿來擋死標或CD到就開都好 黑手斬殺階段很長,暗牧應該是可以追上領先集團才是 看WCL僅次於獵人法師阿 ! (英雄模式 後記&結論: 這篇文大概兩個星期前就開始寫了,原本想說多打個一週BRF然後傳個WCL再來寫 然後發現,不知道要寫什麼...沒有進度沒有刷榜沒有創新 連我自己都覺得行屍走肉,整篇內容打完感覺好像啥都沒說一樣 總覺得只是把跟呼吸一樣平常的事情說一遍一樣得讓人覺得詭異 整個BRF暗牧其實...還算堪用,但是每隻王都有人能比你做得更好,可是又不到最爛 只剩下高爐M能有獨特性了? 沒打過不知道 :| 不過不要想太多的去打反而會打得比較好 有一種在敷衍自己的感覺...感覺是為寫而寫,假如有能幫到人是再好不過了 如果能引出其他大大來發文也不錯,真的有問題也可以提問我會盡我所能的回答 但是不保證一定是對的 :| 以上 -- WrathBringer-神樣 Horde Blood Elf Priest Enchyi http://goo.gl/XIyMus Armory http://www.wowprogress.com/character/tw/wrathbringer/Enchyi WoWProgress -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.96.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1427879943.A.2DE.html

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推心得
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推排版
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唉呀 cd中 心意到了就好
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我幫你推。
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牧師推
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COP裝等不高衝精通是不是比較妥?
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COP精通會讓你"穩定"提高DPS,但是很多傷害招是不吃精通的
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反而加速致命雙擊臨機是所有傷害都會吃到的
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04/01 18:03, , 9F
牧師推
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當然假如有全精通+附魔精通的純COP裝也是很可觀的
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精通的好處就是穩定提升單體傷害,但是真的也就只有單體
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在BRF,很多時候就算用COP也不全是靠精通提升傷害的那幾招
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死不吃精通 烙印不吃精通 神箭輝環不吃精通 這就很吃虧
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雙子跟鐵娘子可以點鬼魅來迴避招式
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另外想請問 在大山打柱子的時候,會有地上那個,那還是
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COP打柱子的效益比較高嗎 還是就要有個好位子或是獵狐
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通常團隊會在那階段安排獵狐,所以影響沒那麼大
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而且通常打一根柱子就是震爆+狂鞭連發就要接兩個死斬殺了
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AS打柱子總傷會高一點點,但是單根沒有COP高
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自己打過的感覺是那個小地板AE是有頻率的,靠瞬發閃還OK
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暗牧推推
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不錯的心得 為何不跟進度團打了 想看傳奇心得
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大山傳奇 打大山的時候地上會有戳戳 很難讓你唱鑽刺。
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反觀祥瑞 可以丟三個山加王痛 觸發黑球機率非常高 可專
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心閃戳又能連發瘟疫在集火目標上
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Pavone
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@ray10133 其實傳奇大山用AS應該是比較泛用沒錯
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只是我的理由是COP打手比較強,且柱子是缺斬殺傷害(靠COP
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AS打柱子總傷會比較高,但是戰鬥紀錄跟WCL算柱子傷害有錯
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實際上不少傷害是過量的,所以有獵狐的COP拿來斬柱子還OK
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暗牧必推
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打久了其實會覺得AS的適性真的比COP高很多
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只是有時候有球有時候沒球會讓我悶悶的,就又轉回COP了lol
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想問 As 飾品 是否雙觸發致命 的比較好 黑石2王 跟製作
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的 跟獸王加速比起來
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M滾滾>M黑手>M獸王>H滾滾>H黑手>四階沙男>H獸王>普通滾滾
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COP單目標有辦法常駐4件特效嗎
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只有斬殺階段有可能,COP的寶珠進帳是固定的 沒有打死的話
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04/01 18:57, , 40F
頂多只能延長覆蓋率,但是這很麻煩(看過NGA好像說很吃加速
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我拿到四件之後打COP反而很不順
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之前看是加速要稱到1200還1600的樣子
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一定會不順,因為提高得加速會讓震爆CD變短 瘟疫時間變短
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我高爐反而喜歡用輝環 配上吸血鬼的拉血能力很強
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可是你上的痛跟觸卻沒有變短,導致中間會卡住
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._./ 媽我在這裡~
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輝環高吸血鬼補量是不錯,但是總傷一定是神箭海放 :|
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6.1 BUFF後神箭真的很神
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我都自動忽略熔渣傷害XD
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要往好處想,我們打死熔渣,是降低團隊承受傷害
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而且我們只是上個痛,跟丟神箭,對本體傷害也許還有提升 !
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是說為什麼吃大餐都不會加爆 明明就爆最高
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現在大餐是看"專精"來增加副屬性
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神聖雙擊 戒律致命 暗影加速 不管副屬性的Rating是多少
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哦哦 原來有改
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最近一直在嘗試斬殺時常駐T17x4效果,好像沒辦法...
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6.1改的樣子,所以要自備+125致命 :|
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@evincebook 手順要改 不能連打兩發死
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我等安琪這篇攻略等了2個月惹~~
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捨棄將近20%精通來換爆擊變21% 感覺單體AS還是打不太出來
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爆 死 瘟疫 死 爆 這樣 要讓T17*2發揮出來
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@sakeru 我在拓荒戈魯爾用同樣致命裝 COP也是比AS高跟穩
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原來如此,下次來試試看 3Q
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看那些打第一的AS,痛的Ticks致命都是35%起跳...
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害我670項鍊跟副手都捨不得換
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神箭目前只要是雙目標 或者不容易橋位子的王我幾乎都點
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他 buff有感
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Buff有感 too
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我現在只能配兩套裝阿 加速打cop 暴擊走as
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不配兩套裝 在團隊很難混下去阿
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as 對我來說在拓荒還不熟悉的王 來說是很棒的天賦XD
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COP不小心多走一兩步就少打很多傷害了,打雙子超明顯
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AS運氣來了 擋都擋不住 這感覺真的很好XDD
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推!
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牧師推!
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as吃裝又吃臉 唉~
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不怕 我當初決定四set就轉as玩 全buff+附魔才15% 照打XD
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就算現在全buff25%+ 我覺得還是看運氣 運氣好擋都擋不
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住 要相信自己的運氣!
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堅持暗牧推! 現在團隊很難找到好的暗牧了,都轉補去了
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推推
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老夜空70級聯盟牧師推
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04/02 17:28, , 83F
幫推 某小GG牧這版還不敢玩暗牧 Main角都變戰士了...
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04/29 09:43, , 84F
不算資深的暗牧推
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文章代碼(AID): #1L6xW7BU (WOW)
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