Re: [情報] Patch 6.2 PTR - Build 19934

看板WOW作者 (老人會副會長)時間9年前 (2015/04/22 12:01), 9年前編輯推噓28(29133)
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※ 引述《Ortlinde (Rand)》之銘言: : 完整內文請參照MMO Champion: : http://www.mmo-champion.com/content/4848-Patch-6-2-PTR-Build-19934 : 簡單翻譯一下DK的部份: : T18特效: : 血騎 : Item - Death Knight T18 Blood 2P Bonus (New) Blood Boil and Soul Reaper now : grant 2 stacks of Scent of Blood instead of 1. In addition, Scent of Blood n ow : stacks to 10. : 兩件特效:沸血術和靈魂收割者可以給你兩層鮮血氣息,同時鮮血氣息的累積層數提高 : 可累積10層。 : Item - Death Knight T18 Blood 4P Bonus (New) Your Death Strike only consumes : half the stacks of Scent of Blood. : 四件特效:死亡打擊對鮮血氣息的消耗量減半。 : 冰騎 : Item - Death Knight T18 Frost 2P Bonus (New) When you critically hit with : Obliterate you gain 5% haste for 30 sec. When you critically hit with : Frost Strike, your critical damage is increased by 0% for until cancelled. : 兩件特效:滅寂造成致命一擊時,得到5%加速持續30秒;冰霜打擊爆擊時得到致命 : 擊傷害增加BUFF,持續時間及增加%數未設定。 : Item - Death Knight T18 Frost 4P Bonus (New) Your Killing Machine now has tw o : charges. : 四件特效:殺戮酷刑觸發後有兩次的效果 : 邪騎 : Item - Death Knight T18 Unholy 2P Bonus (New) Your Death Coil applies double : the amount of Shadow Infusion onto your Ghoul. : 兩件特效:死亡纏繞一次可以累積兩層闇能灌注 : Item - Death Knight T18 Unholy 4P Bonus (New) Your Dark Tranformation now : transforms your Ghoul into a Crazed Monstrosity, increasing both you and the : Monstrosity's damage and attack speed. : 四件特效:黑暗變身把你的食屍鬼變成瘋狂的異變體,增加你自己和異變體的攻擊速度 : 和傷害 : 好吧,冰騎的特效其實還蠻有趣的,邪騎就一句話:OMG I'm so bored......... : 雖然游蕩瘟疫透過飾品回鍋是一件很令人高興的事啦..... 身為一個雙持冰愛好者,每次補丁的關注重點都是雙持冰是否能回歸榮耀 這次T18特效冰系看起來還是很好很強大 不過就我的觀點,雙持冰還是有待觀察啊 為什麼這麼說,因為這次的特效可以看出設計者還是沒看出目前冰系面臨的問題 不只雙持,整個冰系的輸出都圍繞著殺戮酷刑這個機制 這樣會產生以下幾個問題: 1.副屬性利用率低落 雙持冰目前處於瘋狂堆精通的狀態,行有餘力再堆雙擊,然後?沒有然後了! 剩下的屬性都是其他,跟惹人厭的臨機是同一個級別,頂多需要少量加速來使輸 出更順暢,多出來的就會溢出,依賴殺戮讓你的致命效益下降,一個臨機權重可 已排到第三的專精,成長性低落可見一斑。 2.跑位戰短版 冰系依賴殺戮做輸出,換言之就是沒有殺戮你就沒戲,雙持冰的GCD緊張,每 個GCD幾乎都可以出招,加上冰系也沒有邪的跑速,面對必須追著王跑或者打不到 王的情況,輸出是會大幅下降的,在M站長的戰鬥中我深刻體悟到這點。 3.100等天賦支援性低落 雙持冰目前第七層只有一個選擇,就是褻瀆,但這不是因為褻瀆很強,只是因 為剩下兩個對雙持來說過於雞肋,說到這個就有氣,為啥別的職業的天賦會隨專精 變化,就只有DK一成不變,設計者根本腦子裡只有邪,亡域這天賦對剩下兩系如此 意義不明完全就是亂搞,好歹你也讓第一層的瘟疫散布者能延長嘛!再來就是龍息, 對於要打殺戮冰打的雙持來說肯定是沒戲。 雖然冰系在6.2受到不少BUFF,但目前來看還是需要觀望 因為設計者根本不明白問題所在 那個新職業飾品感覺對雙持也沒什麼鳥用 雙持冰玩起來打擊感十足,爽度狂電邪十條街 但打開recount馬上就跪了,所以拜託暴雪爸爸多給冰DK一點愛吧o_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.170.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1429675302.A.CC2.html ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:02:49

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但冰大根打擊感更爽電冰雙持,看那破十萬的滅寂(重點錯誤
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※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:10:54 你不懂,雙持冰那種狂打技能停都停不下來的爽感 還有雙持就是帥,女血精那個迴旋劈砍的動作,啊嘶~~~~ 狂電拿大根的蒼蠅拍架式 ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:13:03

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陣痛期吧~畢竟親生老爹之一離開了
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而且DK要有突破一定要再調整符文...所以等7.0安定
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第一點很多職業天賦都是這樣吧
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是嗎? 很多職業的隨機應變屬性都是第三權重嗎?
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臨機也是一種屬性,有什麼不一樣嗎 那元薩 生存獵
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不是也只有雙擊跟其他嗎
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好羨慕 某職業臨機是第二強的屬性 精通跟沒有一樣 離題了X
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D
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一般來說,會有比臨機還垃圾的屬性職業通常是設計不良,像是御風武僧 但通常這種只會有一個屬性比臨機還爛 雙持冰的加速跟致命因為機制問題,讓這兩個屬性都比臨機爛 There're two!TWO!!! ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:22:07

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第三點你說天賦隨精通變化, 你沒搞錯嗎!?
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是專精,不是精通

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你看武戰的第三層, 不選重擊, 能選什麼@"@
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改來改去很正常 但是改了像是打以前設計師的臉我就不懂了
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※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:23:37

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每版剛開始都用冰DK玩 最後都洗成邪+血 單體輸AE輸跑位輸
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再看看WCL M戈魯爾 邪冰平均差了快一萬DPS 應該說竟然有
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人肯代冰DK打M阿...邪都快沒用了 不能壓迫眾生好不習慣
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是啊,所以個人信仰跟對團隊的責任相權衡下還是妥協了

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可是生存獵的臨機跑出來是第三 幾乎等於第二的致命~(逃
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聽說已經有獵人要把生存給洗了? ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:29:45

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我看單手力量武器搞不好哪天都有可能被拔掉
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那是要把坦戰坦聖一起拔掉嗎
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臨機排前面頂多反映次屬性支援性不佳,不見得是機制有
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問題
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致命很明顯是因為殺戮才掉分的 加速是因為雙持的單符文輸出造成GCD緊張,加速再多也是溢出 沒辦法,雙持的滅寂過於弱雞又不跟精通掛勾,這是機制問題 ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:33:12

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冰法加速精通都不如臨機吧? 叫冰霜的怎麼都...
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到底臨機這麼討人厭是啥原因 不就一種副屬性?
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因為套裝沒有難堆嗎?
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BZ其實有想要動dk的機制,beta時有試圖更換輸出附魔的搭
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配,並試圖改回要打ob的雙持冰所以大砍凜衝… 結果前者
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搞不定傷害後放棄治療 後者導致冰今天的死樣子…
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如果他們真的在機制上有什麼想法,就不會搞出邪騎永遠在
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改穢邪之力的鳥事了…
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支援性不高只要傷害基數調高一樣可以是前端職業,跟機
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制是兩回事
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臨機可以到第一或第二屬性是因為其他屬性太爛,臨機是
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唯一所有職業都一樣強的屬性
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我忘記以前是哪個職業,堆某個屬性超過100%,超過的屬性會
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轉換成其他東西,好像是戰士格擋?這個如果能應用在冰雙
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手上…
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其實就很簡單 如果滅寂和冰打跟毀術的渾沌箭一樣
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殺戮下的傷害會根據你現有致命提高 就沒問題了
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或是聰明一點 把這個提高的傷害改成冰霜傷害..
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亡域個人認為對要群坦的血DK還不錯用
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是嗎?可以請教什麼情況下會比龍息跟褻瀆好用? 目前聽說過的是用來打挑戰用的

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致命提高殺戮傷害其實就不會這麼難用了
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※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 13:16:58

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打擊感真的很重要 想到增薩被設計成一直放火星火大…還我風怒
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※ 編輯: tom114151 (140.113.136.217), 04/22/2015 13:22:47

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賊也是三系同天賦啊,這也能說嘴...
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標準的QQ文 給推
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我都已經放棄期待 老老實實當個亡域潰擊流的髒DK了
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比爛幹嘛...三系同天賦不能抱怨?賊不爽也來抱怨啊,這
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明明就是暴雪腦殘,看看術士不也是三系都點大哥
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臨機本身就是次要選擇,就是沒有比較好的屬性時就挑臨
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機,所以如果臨機比許多屬性好,那就代表對這個職業專
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精來說,許多屬性都很廢
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亡域對邪還蠻好用的,蘇啪的亡域荒疫流,對雙持冰不知
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能不能有相同用處
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雙持冰可以很快疊到15層 但缺乏延長機制,感覺不是很好用,這是冰和血用亡域會遇到的問題 而且少了汲取跟褻瀆,邪符不知道怎麼利用... 雙持的邪符利用機制太畸形了

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術士表示 : 我很幸福
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※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 14:56:42

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凜衝傷害跟冰打符能不改回來,雙持就永遠輸大根一截......
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讓雙持時凜風吃酷刑應該不錯
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但凜風是AE技 吃酷刑是被AE到的全都爆擊嗎
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在我的印象中,WLK的時代就是這樣都會爆擊 那時候會用三刀流AOE,可惜冰燼符文被砍了 ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 15:46:43 ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 15:47:11

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打凜衝時的亡域會...就疊一層?30秒跳完還是得從頭開始
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疊?
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邪的雙擊權重真的好很多,兩個優秀的屬性讓邪的成長性
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海放冰,還有被動技加成,雖然又被砍惹
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恩,就是再疊一層,疊得蠻快的,但時間到就消失 像是打鐵娘這種三目標的戰鬥我曾嘗試過亡域雙持 不過吸病後如果沒等其他隻身上的高層數亡域傳染過來就打凜風 你目標這隻就要從一層開始疊...太憋扭了,所以還是用褻瀆 ※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 16:09:38

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凜衝吃酷刑的時代可是花雙符文還帶6秒CD呀
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第一點很多都這樣吧 元薩也是雙擊阿 剩下的屬性都叫其他
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元素剩下的屬性再爛也沒有臨機爛啊... 元薩臨機效益是墊底的吧? 臨機能排到前三副屬的專精,沒有很多吧 ※ 編輯: tom114151 (140.113.63.151), 04/23/2015 02:22:27 ※ 編輯: tom114151 (140.113.63.151), 04/23/2015 02:25:33

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冰法?
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元薩單體墊底是精通
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文章代碼(AID): #1LDnqcp2 (WOW)
文章代碼(AID): #1LDnqcp2 (WOW)