Re: [情報] Patch 6.2 PTR - Build 19934
※ 引述《Ortlinde (Rand)》之銘言:
: 完整內文請參照MMO Champion:
: http://www.mmo-champion.com/content/4848-Patch-6-2-PTR-Build-19934
: 簡單翻譯一下DK的部份:
: T18特效:
: 血騎
: Item - Death Knight T18 Blood 2P Bonus (New) Blood Boil and Soul Reaper now
: grant 2 stacks of Scent of Blood instead of 1. In addition, Scent of Blood n
ow
: stacks to 10.
: 兩件特效:沸血術和靈魂收割者可以給你兩層鮮血氣息,同時鮮血氣息的累積層數提高
至
: 可累積10層。
: Item - Death Knight T18 Blood 4P Bonus (New) Your Death Strike only consumes
: half the stacks of Scent of Blood.
: 四件特效:死亡打擊對鮮血氣息的消耗量減半。
: 冰騎
: Item - Death Knight T18 Frost 2P Bonus (New) When you critically hit with
: Obliterate you gain 5% haste for 30 sec. When you critically hit with
: Frost Strike, your critical damage is increased by 0% for until cancelled.
: 兩件特效:滅寂造成致命一擊時,得到5%加速持續30秒;冰霜打擊爆擊時得到致命
一
: 擊傷害增加BUFF,持續時間及增加%數未設定。
: Item - Death Knight T18 Frost 4P Bonus (New) Your Killing Machine now has tw
o
: charges.
: 四件特效:殺戮酷刑觸發後有兩次的效果
: 邪騎
: Item - Death Knight T18 Unholy 2P Bonus (New) Your Death Coil applies double
: the amount of Shadow Infusion onto your Ghoul.
: 兩件特效:死亡纏繞一次可以累積兩層闇能灌注
: Item - Death Knight T18 Unholy 4P Bonus (New) Your Dark Tranformation now
: transforms your Ghoul into a Crazed Monstrosity, increasing both you and the
: Monstrosity's damage and attack speed.
: 四件特效:黑暗變身把你的食屍鬼變成瘋狂的異變體,增加你自己和異變體的攻擊速度
: 和傷害
: 好吧,冰騎的特效其實還蠻有趣的,邪騎就一句話:OMG I'm so bored.........
: 雖然游蕩瘟疫透過飾品回鍋是一件很令人高興的事啦.....
身為一個雙持冰愛好者,每次補丁的關注重點都是雙持冰是否能回歸榮耀
這次T18特效冰系看起來還是很好很強大
不過就我的觀點,雙持冰還是有待觀察啊
為什麼這麼說,因為這次的特效可以看出設計者還是沒看出目前冰系面臨的問題
不只雙持,整個冰系的輸出都圍繞著殺戮酷刑這個機制
這樣會產生以下幾個問題:
1.副屬性利用率低落
雙持冰目前處於瘋狂堆精通的狀態,行有餘力再堆雙擊,然後?沒有然後了!
剩下的屬性都是其他,跟惹人厭的臨機是同一個級別,頂多需要少量加速來使輸
出更順暢,多出來的就會溢出,依賴殺戮讓你的致命效益下降,一個臨機權重可
已排到第三的專精,成長性低落可見一斑。
2.跑位戰短版
冰系依賴殺戮做輸出,換言之就是沒有殺戮你就沒戲,雙持冰的GCD緊張,每
個GCD幾乎都可以出招,加上冰系也沒有邪的跑速,面對必須追著王跑或者打不到
王的情況,輸出是會大幅下降的,在M站長的戰鬥中我深刻體悟到這點。
3.100等天賦支援性低落
雙持冰目前第七層只有一個選擇,就是褻瀆,但這不是因為褻瀆很強,只是因
為剩下兩個對雙持來說過於雞肋,說到這個就有氣,為啥別的職業的天賦會隨專精
變化,就只有DK一成不變,設計者根本腦子裡只有邪,亡域這天賦對剩下兩系如此
意義不明完全就是亂搞,好歹你也讓第一層的瘟疫散布者能延長嘛!再來就是龍息,
對於要打殺戮冰打的雙持來說肯定是沒戲。
雖然冰系在6.2受到不少BUFF,但目前來看還是需要觀望
因為設計者根本不明白問題所在
那個新職業飾品感覺對雙持也沒什麼鳥用
雙持冰玩起來打擊感十足,爽度狂電邪十條街
但打開recount馬上就跪了,所以拜託暴雪爸爸多給冰DK一點愛吧o_Q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.170.111
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1429675302.A.CC2.html
※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:02:49
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※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:10:54
你不懂,雙持冰那種狂打技能停都停不下來的爽感
還有雙持就是帥,女血精那個迴旋劈砍的動作,啊嘶~~~~
狂電拿大根的蒼蠅拍架式
※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:13:03
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一般來說,會有比臨機還垃圾的屬性職業通常是設計不良,像是御風武僧
但通常這種只會有一個屬性比臨機還爛
雙持冰的加速跟致命因為機制問題,讓這兩個屬性都比臨機爛
There're two!TWO!!!
※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:22:07
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是專精,不是精通
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※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:23:37
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是啊,所以個人信仰跟對團隊的責任相權衡下還是妥協了
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聽說已經有獵人要把生存給洗了?
※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:29:45
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致命很明顯是因為殺戮才掉分的
加速是因為雙持的單符文輸出造成GCD緊張,加速再多也是溢出
沒辦法,雙持的滅寂過於弱雞又不跟精通掛勾,這是機制問題
※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 12:33:12
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是嗎?可以請教什麼情況下會比龍息跟褻瀆好用?
目前聽說過的是用來打挑戰用的
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※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 13:16:58
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※ 編輯: tom114151 (140.113.136.217), 04/22/2015 13:22:47
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噓
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雙持冰可以很快疊到15層
但缺乏延長機制,感覺不是很好用,這是冰和血用亡域會遇到的問題
而且少了汲取跟褻瀆,邪符不知道怎麼利用...
雙持的邪符利用機制太畸形了
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※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 14:56:42
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在我的印象中,WLK的時代就是這樣都會爆擊
那時候會用三刀流AOE,可惜冰燼符文被砍了
※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 15:46:43
※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 15:47:11
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恩,就是再疊一層,疊得蠻快的,但時間到就消失
像是打鐵娘這種三目標的戰鬥我曾嘗試過亡域雙持
不過吸病後如果沒等其他隻身上的高層數亡域傳染過來就打凜風
你目標這隻就要從一層開始疊...太憋扭了,所以還是用褻瀆
※ 編輯: tom114151 (140.113.170.111), 04/22/2015 16:09:38
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元素剩下的屬性再爛也沒有臨機爛啊...
元薩臨機效益是墊底的吧?
臨機能排到前三副屬的專精,沒有很多吧
※ 編輯: tom114151 (140.113.63.151), 04/23/2015 02:22:27
※ 編輯: tom114151 (140.113.63.151), 04/23/2015 02:25:33
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