Re: [澄清] 近日板上推文相關八卦之澄清
: 戰術上的問題暫且不談,在團隊拓荒期間中,武僧坦Gigiininder有明顯的情緒問題,
: 在拓荒孢子王、泰克塔時,該武僧態度問題達到極致,諸如戰復不起、問話不理等,
: 進行滅團檢討溝通或者倒坦、帶位失誤被補師糾正時,該武僧坦均出現過情緒化反應,
: 例如需要減傷時不喊造成無故倒坦滅團。
安安 我來囉 順便幫我id加個r
副本態度問題/積極度我始終如一,對的批評我歡迎指教~由其他問題導致斷補或換坦我
當然會進行討論這方面"問題"是否坦克承擔;不是的問題那欲加之不是扣帽子是什麼阿
痾...我是知道有個法師曾燒青苔回來站在胞子王前面被噴還可以對外宣稱說坦克拉去噴他
啦 囧rz
再者,"諸如戰復不起" << 修正 目前爆出一場,但並沒有因為擺爛而不起來,若因為這場
認為是關鍵過王點,在此對此舉道歉。
"問話不理等"...都知道在拓寇拉夫之前哥的mic爛到一個極致,開了依依哦哦像貓
叫一樣在靠北靠母,關mic打字錯了嗎@@?
另外,聲音粗也有錯阿...q_q
: 拓荒泰克塔期間,坦克失誤踩火或其他問題被糾正後,同樣問題再次出現且更為嚴重,
: 更曾出現當下小怪故意不抓、戰復不起甚至在團隊檢討問題時屢次詢問不作反應。
遠程跑彈幕連點直接往坦克腳底下燒....hm...這個東西要我自己去猛踩還真的有困難
我和ew踩到兩種情況1.拉小怪 2.被帶過來的小尖刺彈到上面
但再次更為嚴重是...? 有請團隊的大大們作證一下呀ˊ.ˋ
再來小怪故意不抓...? 你可能不知道我最愛搶仇恨抓怪的機巴坦克吧..
怎麼你說的好像是藏在我體內的未知人格一樣啊...有點恐怖
: 我可以理解團隊不是每個人都積極,總有人比較慢熟,但作為一個舉足輕重的武僧坦,
: 何況團隊處於進度競爭的時期,這態度我當時實在費解。
你可能不知道我的積極度起碼有Top3吧-.-,史塔 + 雨天 + Evq + 一堆有的沒的散團之
後都被我討論問到快不耐煩了吧...
: 事後我們經幹部告知團隊之所以出現這種問題,是該武僧對神樣抱持成見而故意擺爛,
: 這邊要強調一點,我們與該員從未有任何往來交集,到Asgard前甚至不知道此人,
: 幹部給予的解釋是深知該員問題,等下個版本會由史塔分身武僧汰換該員。
: (據悉該武僧坦目前已離開Asgard團隊)
要拿整個公會的進度來搞一個人我還真的不太敢這樣作
當初退伍回來後工作穩定再去Asgard,三個人和我談,雨天 + 史塔 + 還有zi
早有說明這遊戲對我剩下的作用就是打發下班後的時間,起碼還有一個認真玩遊戲的Free time
在什麼樣的地方在什麼位置我就是認真作,一直如此,還沒當兵前是屁的可以啦=.=||
至於後面離開團隊單純就是無法再繼續配合團隊出席方式(包括拓荒方式) + 個人讓人
主觀認定真的太機八(怎麼會有這麼機八的聲音和操作和打字啦!腦子有問題逆?!)
這問題..天槌版本末就跟很多幹部一起討論過了喔~ 所以走之前有跟最心愛的台昆報備
知道一個人辯論會抓自己有利的東西然後再加點佐料進去讓人吃起來更風味是沒錯啦..
但是華而不實的加些莫須有跟蘭飛鴻的新滿漢全席吃起來真的沒什麼分別阿...頗膩
還有...順便提醒你
有種東西叫電磁紀錄,就算換ip,該帳號創了什麼,作了什麼,說了些什麼,都是有紀錄
的喔...
不過不能講啦 他媽的這個有法律隱私問題會害到人的 Sorry~
*補充:電磁紀錄合法從遊戲公司調閱出來需由警察/檢調公權力申請調閱單後,才可以
將相關涉及"刑法"判罰的紀錄轉交給司法單位作審判,若雙方當事人口頭/契約私下協商
同意公開個資是不具任何法律認證之效力。 補充來源:律師 + 派出所個別諮詢
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看來是搞不清楚暗地作了什麼才會發眾怒 \佛也發火/
不過沒告成也是沒辦法申請合法證據= =..
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小當家24小時連播真的很爽R
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對不起嘛 ..我國文很爛 改過了 哪邊有問題幫修正
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哭哭 文末其實都蠻清楚了..我覺得啦..
這牽扯到各位一進遊戲按同意框框才能繼續宅遊戲裡面的東東
所以這東西法律效力其實算在保護玩家啦.. 其實還蠻不錯的,沒看我現在多無奈只能被砲q_q
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針對兩隻王(胞子巨人、泰克塔)被冠上"擺爛",戰復不起(更正:有一場),只有滿頭問號
以下是之前在團隊第一次開始拓荒胞子巨人的WCL
http://goo.gl/KlP3Jo (建議用Chrome開啟較好使用)
先不列各別各別單一場用總場數的死亡次數來看,各別兩坦的死亡次數幾乎是要一樣的
代表不管今天是死了沒戰復、還是戰復起來又死了,再加上RL喊滅團wipe的死亡,全部
加起來兩坦死亡數是差不多的,後續更可以看我拓荒承受的總傷、個人傷害、自療(氣勁)
的部分去評論我是否有"擺爛"這一說。
再來分別切換到單場一場一場的看,共通點:初期兩坦分別在食肉者3-5層之間坦就已經
開始Call招(為了活下去),開自身減傷應付接下來的6層後(初期團隊裝等平均稍低有到7)
,開完食肉者沒死就是坦倒,如果坦克多繳了一招應付到7,接下來腐爛換坦就是容易暴
斃;倒坦這東西本來就是拓荒初期常有發生的事,坦補之間本來就是要磨合,個人實在無
法理解何謂"不要減傷"這一說(3-5層食肉者拍一下都8~10萬以上了,6-7層的第一下50%
血量瞬間歸零)場數稍為多之後甚至Call到都CD下一秒沒任何招23萬值接升天(<<防戰)
一個團隊在拓荒一場戰鬥本來就是戰術修定和熟練度的配合,如果要那種極豪華團隊有
分析師/UI工程設計者的團隊真心建議可以往美/歐伺服器發展
這為第三天首次推倒胞子巨人紀錄
http://goo.gl/w1wxEv
後續同首領不同cd倒王紀錄
http://goo.gl/T2rFxS
試問...哪裡擺爛?
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換泰克塔
團隊戰術修定最後結果為坦克定點坦中間盡量不動,方便團隊遠程挪出空間跑彈幕包括
盡可能排除連點值接串燒兩坦的機率後",但產生另一個問題是小怪如果是直接生在團
隊正後方或者大山死角(卡視野),會發生嘲諷後由於小怪是慢慢走到近戰區而坦克無法
立即接到怪給予適量的仇恨值,倒致走一半又跑回去打遠程,後續問題由獵人誤導和死
騎死握改善這個問題。
如果是小怪故意不抓,照理連死騎拉到附近後又再跑回遠程才對吧?
"變本加厲踩彈幕"演化方式到最後就是長這樣
第一次首堆
http://goo.gl/FqezGW
後續同首領不同cd倒王紀錄
http://goo.gl/OoYHMQ
再問...從哪場紀錄(包括滅團)可得知我是力不從心,處處擺爛呢?..
在此感謝熊爸當初教學WCL
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