Re: [情報] BZ:我們已經討論好要送誰進手術房

看板WOW作者 (艾多兒)時間9年前 (2015/01/25 16:04), 9年前編輯推噓12(12031)
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※ 引述《sparking (我的靈魂不在家)》之銘言: : 這邊分享一下各職業的「防禦姿態加成」 : 資料來源除了面板,聖騎技能書裡面沒有,所以用空身實測出來的。 : (↓以下為百級角色空身資料↓) : AC加成 耐力加成 物理減傷 法術減傷 閃躲 招架 檔格 : 戰士 0% 15% 20% 20% 5% 3% 17.07% : 死騎 30% 20% 10% 10% 5% 3% : 聖騎 0% 15% 10% 10% 5% 3% 16.52% : 武僧 50% 25% 10% 10% 3% 3% : 熊坦 250% 30% 0% 10% 3% 0% : =========================================== : 分享到這邊,這個坦克比較討論串其實很棒, : 改個標題M一下,我想對以後的同好會很有幫助吧, : 在此請命囉。 上面列完了坦克的防禦姿態加成, 這邊來作精通的比較 先把各坦的精通效果一字攤開, 雖然看起來各有所長 但把背後的規則弄清楚以後, 會發現除了死騎, 四坦精通本質都是一樣的 先列出wow裡的文字說明 戰士:使你的格檔機率提高4%, 致命格檔機率提高12% 聖騎:提高格檔機率8%, 提高公正之盾的減傷6%, 增加榮耀聖言效果6% 熊坦:當你被物理攻擊命中後, 產生物理吸收盾, 同等於此次攻擊傷害12% 酒僧:醉仙緩勁的效果提高5% 死騎:死亡打擊治療量的16%轉化為吸收物理傷害的護盾 ======= 戰士和聖騎都是強化格檔, 戰士格檔減傷是30%, 致命格檔是減傷60% 聖騎都是固定格檔減傷40%, 基礎減傷多一點, 但沒有致命效果 現在wow裡的閃躲招架先作判定, 被擊中後再計算普通格檔或致命格檔 假設有個閃躲5%,招架15%,格檔率30%的坦克, 那boss攻擊坦克時的簡化機率會如下 閃躲 招架 格檔 被命中 1-5 6-20 21-44 45-100 -----|---------|-------------|-------------| 坦克只有80%的機會被命中, 在這80%的被命中裡有30%可以發動格檔 聖騎的精通給較多的格檔率, 另外強化公正之盾和榮耀聖言 戰士的精通給較少的普通格檔率, 但有一定機率格檔更多傷害 ======= 再來是熊坦的原始堅毅, 假設精通40%, 這個技能作用起來會像這樣 boss普攻擊中了熊坦, 造成50000點傷害 boss普攻擊中了熊坦, 造成30000點傷害(20000點吸收) boss普攻擊中了熊坦, 造成50000點傷害 boss普攻擊中了熊坦, 造成30000點傷害(20000點吸收) boss普攻擊中了熊坦, 造成50000點傷害 boss普攻擊中了熊坦, 造成30000點傷害(20000點吸收) 第一次被打中5萬點傷害, 精通啟動產生2萬點吸收盾 第二次被擊中時吸部份傷害, 有吸收盾在就不觸發精通 第三次打中再觸發產生吸收盾, 以下loop 換個角度想, 就是機率永遠50%, 撐高精通可以減傷更多的格檔 ======= 武僧的醉仙緩勁效果簡化後也是格檔, 只是要手動操作 現在boss普攻要造成5萬點傷害, 酒僧的醉仙緩勁效果有40% 那被打中時, 酒僧只會受到3萬點傷害, 剩下的2萬變成10秒內平均分攤 每次受到傷害, 這10秒dot會重新計算再累積上去 但只要花1顆真氣(可想作是盜賊集星), 就可以把這些dot全部消除 類似分期付款的概念, 先付頭期款60%, 剩下40%在10秒裡慢慢還債 但酒僧只要把花真氣買清心請客, 這些債務全部都不用還錢 真氣就像集星不是隨時都有, 就算把40%放進分期付款裡 但喝到清心時過了3秒, 這下普攻傷害等於原來的72% 如果走位太忙8秒才喝清心, 那普攻傷害等於中了92% 酒僧的精通和一些技能效果會提高醉仙緩勁的效果 總結來講, 這是個發動率100%, 撐高精通可以減傷更多 但會因為操作失誤, 而降低減傷效果的格檔 ======= 死騎的精通是綁定在死亡打擊上, 可以簡化成死亡打擊效果增加X% 雖然跟前面類似是個傷害吸收盾, 但跟boss的攻擊完全無關 打3次死打就是3個傷害吸收盾, boss普攻3次或10次完全不影響 所以這是唯一性質不一樣的坦克精通, 也是唯一會受到決心影響的精通 ======= 給跳到最後面看總結的使用者, 戰坦聖坦熊坦酒僧雖然精通不太一樣 但都可以簡化成類似的盾牌格檔系統, 這可說是BZ的巧思與平衡 戰坦:普通成長的格檔機率, 平常減傷30%, 有機會大減傷變60% 聖坦:較高成長的格檔機率, 格檔減傷40% 熊坦:永遠50%的格檔機率, 較高成長的減傷值 酒僧:永遠100%的格檔機率, 普通成長的減傷值, 但需要手動操作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.90.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1422173082.A.A48.html

01/25 16:07, , 1F
格檔那邊錯了 現在格檔是二次判定 不與閃招未在同一個
01/25 16:07, 1F

01/25 16:07, , 2F
百面骰 另外聖騎的格檔值是40%非30%
01/25 16:07, 2F
這點是我忘記了, 這個改變記得是因為102.4%完全格檔而作的調整, 上面已修正

01/25 16:14, , 3F
難怪戰士坦最近越補越痛苦...
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01/25 16:17, , 4F
戰士減傷強 格擋率再高其他坦就不用玩了
01/25 16:17, 4F

01/25 16:20, , 5F
原PO是二次判定啊,只是簡化成一張圖了
01/25 16:20, 5F

01/25 16:20, , 6F
我怎麼從這篇找不出戰士痛苦的原因
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01/25 16:20, , 7F
戰士有盾牌格檔,理論上怒氣夠可以完全覆蓋。
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01/25 16:22, , 8F
有六秒充能期?
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01/25 16:24, , 9F
還有五個坦的精通等級轉換也不同
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01/25 16:24, , 10F
格檔6秒,2次充能,各CD12秒。
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01/25 16:29, , 11F
聖坦還有公正盾帶來物理減傷
01/25 16:29, 11F

01/25 16:31, , 12F
其實就是同一個數值 不同職業各自表率
01/25 16:31, 12F

01/25 16:32, , 13F
簡易來說 A有10%閃躲 B有10%免傷 本質上是一樣的
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01/25 16:32, , 14F
當然實作上也許會因為閃躲可以閃掉某些招而吃香
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01/25 16:33, , 15F
而AC提供的免傷吃香在於穩定 差別主要是這種差別
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01/25 16:35, , 16F
DK算是把一部分免傷具現化在承受治療讓人看的到
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01/25 16:36, , 17F
而閃躲之類免掉的傷害外人看不到 所以先天上會直覺DK更強
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01/25 16:41, , 18F
而5.0酒僧那種無時無刻都在DOT掉血卻會讓人覺得弱
01/25 16:41, 18F
DK的精通減傷因為死打次數是固定的, 坦多隻會理論上比較不利 但單隻boss就相當有利, 每9秒鐘必定2次以上的物理吸收盾 還可以吃到決心強化好幾倍, 這點是其他坦克比不上的

01/25 16:42, , 19F
原po是一次判定計算錯誤了,格擋是80*0.3=24才對
01/25 16:42, 19F

01/25 16:47, , 20F
第一次沒CD好第二次不會先跑啊..
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01/25 16:47, , 21F
戰士麻煩的是施放盾牌格擋後的精通效益會變差
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01/25 16:48, , 22F
會變成一個純增加致命格檔的屬性
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01/25 16:48, , 23F
不過blz大概也想過了, 所以才弄了一個1:3的成長率吧
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01/25 16:49, , 24F
不過特別要提的是很多人說武僧的緩勁強到不像話
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01/25 16:50, , 25F
其實很認真去消DOT,大概也只有80%的可以消掉,
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01/25 16:50, , 26F
加上護甲大概是鎧甲職的一半, 玄牛又只有10%減傷
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01/25 16:51, , 27F
到頭來頂多是物理受傷和鎧甲職打平而已
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01/25 17:03, , 28F
應該是強在傷害曲線較為延緩一些,我自己補的感覺是這樣
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01/25 17:04, , 29F
好文章!!!!
01/25 17:04, 29F

01/25 17:11, , 30F
戰坦的盾牌格檔兩次是分開CD的,用第一下後面就開始轉了。
01/25 17:11, 30F

01/25 17:33, , 31F
而且另外還有屏障可以覆蓋,只是現在的屏障效果太差。
01/25 17:33, 31F

01/25 18:15, , 32F
所以熊坦超猛的 捕師出團不要再排斥熊坦拉
01/25 18:15, 32F

01/25 19:15, , 33F
你用第二下 第二下的cd要等第一下轉好才會開始跑啊
01/25 19:15, 33F

01/25 19:16, , 34F
如果你戰鬥時間只有18秒應該是可以100%覆蓋率啦
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01/25 19:21, , 35F
誰能教我6王小怪除了求神問佛招全開之外 熊怎坦
01/25 19:21, 35F

01/25 19:22, , 36F
那天兩熊坦打得超痛苦 一招沒CALL到就死
01/25 19:22, 36F

01/25 19:23, , 37F
解:負責坦小怪的先去吃第一波盾
01/25 19:23, 37F

01/25 20:17, , 38F
後來是叫那個打1.6的DD轉三坦吃盾坦小怪接球(?
01/25 20:17, 38F

01/25 20:40, , 39F
熊坦補起來超級痛苦啊
01/25 20:40, 39F
※ 編輯: idler13 (111.253.90.40), 01/26/2015 00:17:03

01/26 01:14, , 40F
寫得很棒阿 再推!
01/26 01:14, 40F

01/26 14:00, , 41F
熊坦補起來超級痛苦+1
01/26 14:00, 41F

01/26 14:09, , 42F
熊坦以前很威勒
01/26 14:09, 42F

01/27 08:14, , 43F
熊坦手法如何練
01/27 08:14, 43F
文章代碼(AID): #1KnAEQf8 (WOW)
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