Re: [情報] 6.0.3 Hotfixes: December 8(戰士)

看板WOW作者 (so)時間9年前 (2014/12/27 00:47), 編輯推噓17(17025)
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※ 引述《Suwasayo (Sayo)》之銘言: : Fury : 狂怒 : Bloodthirst's damage has increased by 20%, and has an additional 40% chance : to be a critical strike (up from 30%). : 嗜血的傷害增加20%,另外額外致命機率提高到40%(原本30%) : Execute's (Fury) damage has increased by 10%. : 斬殺傷害提高10% : Raging Blow's damage has increased by 33%. : 狂怒之擊傷害增加33% : Wild Strike's damage has increased by 32%. : 狂野打擊傷害增加32% : 前夕的巴掌,現在糖來了.... 這是12月初的PO文 因為從看到這篇開始...到現在仍然無感 技能顯示還是寫嗜血的致命一擊率提高30% 有人說hotfix不會改說明,但有鑑於數據打出來的致命還是偏低 剛剛試了一下,裝備脫了一大半,致命一擊10.56% 征服兩件效果50% 理論上 50% + 10% + 40% = 衝鋒嗜血應該是必爆的了 打家裡的木頭人102等,打了約20次,終於出現一個沒爆擊的嗜血了 請問是打在102級的木頭人爆擊率有下降,還是根本就是技能說明的30%而非40%? 謝謝 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.197.143 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1419612455.A.017.html

12/27 00:54, , 1F
別嚇我 我還以為又被動手術了XD
12/27 00:54, 1F

12/27 01:02, , 2F
這次把致命撐到12.38 打了20多下也是出現了個沒爆的...
12/27 01:02, 2F

12/27 01:03, , 3F
你都測出來了不是...
12/27 01:03, 3F

12/27 01:04, , 4F
因為我不確定打102級的木頭人,致命率會下降多少 我假設降2
12/27 01:04, 4F

12/27 01:04, , 5F
% 那我面版12%配合效果應該是100%爆擊才對 這手術該不會
12/27 01:04, 5F

12/27 01:04, , 6F
對首領會少3%
12/27 01:04, 6F

12/27 01:04, , 7F
是動假的吧 -_-
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12/27 01:05, , 8F
只是要測最好幾百次吧 20次可能有運氣影響
12/27 01:05, 8F

12/27 01:06, , 9F
打高等敵人扣的爆率是補不回來的吧?
12/27 01:06, 9F

12/27 01:10, , 10F
理論上是每等級-1% 首領(??)是+3級 要塞木人是102
12/27 01:10, 10F

12/27 01:39, , 11F
可以打九一點紀錄準確的機率 20次有點少
12/27 01:39, 11F

12/27 01:57, , 12F
只有你下載更新程式才會改說明, hotfix是無法改遊戲內說明
12/27 01:57, 12F

12/27 01:58, , 13F
至於是否真的有改,你的sample太少了..
12/27 01:58, 13F

12/27 02:20, , 14F
另外一種可能就是沒有所謂100%暴擊..
12/27 02:20, 14F

12/27 03:29, , 15F
我也被嚇到
12/27 03:29, 15F

12/27 03:36, , 16F
simcraft的模擬結果是40%無誤
12/27 03:36, 16F

12/27 03:42, , 17F
不對 我腦了 請無視上面的推文
12/27 03:42, 17F

12/27 03:51, , 18F
WCL上 白字暴率大概都落在20~30% 嗜血暴率大約50%
12/27 03:51, 18F

12/27 03:54, , 19F
但是也有不少是嗜血暴率比白字暴率多40%的
12/27 03:54, 19F

12/27 04:14, , 20F
其實就正常裝用嗜血砍木人再看爆率不就有了-.-
12/27 04:14, 20F

12/27 05:25, , 21F
因為實際打副本統計出來的數據還是比較接近30%..
12/27 05:25, 21F

12/27 05:25, , 22F
而且機率這種東西,數據要夠大才會接近帳面值所以不太好測
12/27 05:25, 22F

12/27 05:26, , 23F
才想說用反證來測試..但前題要知道打在102木頭人爆率怎麼
12/27 05:26, 23F

12/27 05:26, , 24F
算,還有100%必爆存不存在-_-
12/27 05:26, 24F

12/27 05:27, , 25F
5.X末版的狂戰,致命撐到53%是真的打骷髏頭絕對爆擊
12/27 05:27, 25F

12/27 05:27, , 26F
奧格瑪整場打下來,skada統計只有致命或招架 沒有命中
12/27 05:27, 26F

12/27 05:46, , 27F
樣本數幾千幾萬筆下去是有fix的,你的sample太少
12/27 05:46, 27F

12/27 09:44, , 28F
為何都評論樣本少@@ 原PO就想湊理論是100% 這樣只要
12/27 09:44, 28F

12/27 09:44, , 29F
未爆就可以證明...管他只測5次或20次..
12/27 09:44, 29F

12/27 09:45, , 30F
問題應該只卡在不知道如何100%而已吧..
12/27 09:45, 30F

12/27 09:58, , 31F
確定應該是30%,因為我也跟你一樣有在測試,另外bz hotfix
12/27 09:58, 31F

12/27 09:59, , 32F
有些只是測試中的hotfix,所以不一定真的會修改,你去看後
12/27 09:59, 32F

12/27 09:59, , 33F
剛剛去測400次嗜血 基礎爆16.4% 嗜血爆52.3%
12/27 09:59, 33F

12/27 09:59, , 34F
後面幾次的hotfix包,也不見得每個都有真的改掉....
12/27 09:59, 34F

12/27 10:00, , 35F
目標102等要塞木頭人
12/27 10:00, 35F

12/27 10:17, , 36F
skada不清楚 不過recount 會把雙擊 命中 爆擊 混在一起
12/27 10:17, 36F

12/27 10:17, , 37F
所以要記得扣掉雙擊的數字 才是真正的爆擊率
12/27 10:17, 37F

12/27 10:59, , 38F
我是用skada 分成致命、命中、雙擊,感覺有分開來?
12/27 10:59, 38F

12/27 11:29, , 39F
例如命中10次 爆擊10次 雙擊10次 recount 顯示的爆擊率
12/27 11:29, 39F

12/27 11:30, , 40F
是33% 但實際應該是50%
12/27 11:30, 40F

12/27 17:16, , 41F
狂戰連續不爆超痛苦xd只能自己開狂怒
12/27 17:16, 41F

12/27 17:38, , 42F
依然冰箱戰士
12/27 17:38, 42F
文章代碼(AID): #1KdP4d0N (WOW)
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