Re: [問題] 真心發問熊坦技巧
分享而已
※ 引述《cj90096 (CircusMonkey)》之銘言:
: 因為打5H跟團隊,都被補師嫌難補…
: 想來版上請益個人手法或迴圈是否有什麼問題~~><"
: 附上個人英雄榜:
: http://ppt.cc/bv2j
: *單體怪坦法:
: 1.衝鋒開怪
聽說玩過戰士的會得了不衝鋒開怪就很奇怪的病(?)
我喜歡點迅捷被動15% 某些衝鋒必要的場合才點出衝鋒
有些補會說衝鋒上前的坦離開治療範圍
: 2.先割碎(6秒CD),後割裂(會流血) (是否要先割裂再割碎?)
: 3.有觸發槌擊就打槌擊
: 4.精靈之火or嘲諷,拉ot的怪或新出的小怪。
: 5.沒事就2~3重復
優先抓仇恨 > 打出粉碎-15%傷害
雖然槌擊很爛 可是割碎什麼的都放完了很無聊還是會打一下
: *群體怪坦法:
: 1.樹皮術+衝鋒
先衝鋒 被打的時候再樹皮
(好像沒差很多?)
: *減傷招時機:(依個人優先順序)
: 1.要坦群怪,開場就樹皮再衝鋒
: 2.怒氣夠就放兇蠻,儘量讓自己兇蠻常駐 (怒氣夠就放,不確定自己有沒有疊2層)
疊兩層=口=? 兩個分開放吧
: 3.怪出大招時,開求生本能吃招 (前提是要知道那是大招的話)
: 4.血量低於50%時,復原直接補血,不扣招
復原這招幾乎都溢補... 我天賦都選其他兩種
: 5.血量常時在低於60%時,怒氣拿來放「狂暴恢復」 (此時恢復優先於兇蠻?)
: 6.要吃招若求生本能跟樹皮術都CD的話,就亂放招or硬吃
: 7.粉碎,基本上常忘了要放,只有穩定輸出單怪的時候,才會想把它列入減傷招之一
常駐招 真的沒的時候我會開其它減傷招 然後趕快打出粉碎
: 8.塞納留斯之夢,5H時會瞬補自己,打團時會扣著放戰復
大部分拿來補自己 剛好觸發又看到隊友死了才會放一下
: 9.厄索克之子,基本上把它當爆發收尾,不曉得它對坦克的效益怎麼產生
: (嘲諷縮短感覺不需要…目前沒遇過須要連續嘲諷的情況…)
我點森魂 上版本是隊友開場會OT必續開場嘲諷三次才點出來...
: Q1:輸出時,割裂(6秒CD)是否優先於割碎(會流血)?
開場嗜血的時候 狂暴割碎傷害滿高的
不過另一坦很可憐要一直嘲諷 因為熊身上沒粉碎不太能坦王
盡 可 能 的 活 下 來 就 不 會 被 罵
: Q2:兇蠻是否常駐?疊2層是浪費還是必疊?
少數會讓補覺得好補一些的神招;CD問題沒辦法常駐 省著點用放1層
: Q3:兇蠻跟恢復都是消耗60怒氣,施放的優先順序?
: Q4:目前在想抓監控決心的UI,請問要在幾%時放狂暴恢復,CP值較高?(復原不吃決心對吧?)
當然是兇蠻 可是它有CD.
恢復會溢補溢補溢補溢補 就算決心400%算起來才補八萬阿阿阿阿阿阿
: Q5:遠程法系怪如何拉?常常坦一群,就一隻法系怪在8碼外施法,坦的不乾淨…
斷法沉默(精靈之火雕紋)之後它會普攻,就會走過來
不想走過去的話嘲諷精火保持仇恨就好,看隊友有沒有斷它魂結
拉住整群走過去也不錯
: Q6:天賦的招式(粉碎、塞納、厄索克),是否要加入坦克的循環?
粉碎一定要阿...沒放的話人家會說比武僧還軟 你轉DD好不好
賽納、針刺毛皮看時機放好像不是循環(?
厄索克和群體糾纏是控場吧,5H坦不住就控了往後逃
: Q7:其它手法上有無問題??
1.危急的時候沒減傷 跟隊友CALL招 平時多刷補聲望
2.發洩心情很重要
挫折的時候可以罵爛遊戲 怪其他職業太強 然後繼續玩
3.多和一些不強勢的職業聊聊
像是聽術士抱怨糞GAME 術士:「齁 這遊戲好難玩 好難玩喔~~~~~~」
和盜賊一起生火取暖 賊酸酸地說:「我看那個血DK一定會被nerf」
4.什麼都可以搭 另一坦盡量不要搭熊坦
因為這樣就有互補(CARRY)的功能
我們的特異功能...尾王P3順移算嗎?! (戰士和武僧表示:我來好了)
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我喜歡搭武僧 武僧好棒棒會好多事情
而且我們差不多難補 就不會被特別盯
上次一個血DK..一進團隊把我當新手教 問我知不知道減傷
結果比較會開招的是我
跟強勢職業打就是會被比較阿 (怒)
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(邀請角落的狼一起吃烤魚)
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三兩三嗎...「不好意思..在場隊員都是我的親友」(這樣好像太壞了
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不要在聖誕節提醒宅宅沒男友也沒女友的事實。
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其實常常有人喊要補薩和元素薩 因為只組到一堆牧師和樹顏色不平衡
什麼?武僧補?好像還沒看人喊過...
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<3
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※ 編輯: becca945 (61.223.98.12), 12/25/2014 16:36:06
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