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討論串[問題] 真心發問熊坦技巧
共 10 篇文章
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推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間11年前 (2014/12/26 17:19), 11年前編輯資訊
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我對武僧的部分不是這樣看. PAL和戰士並不是100%發動盾牌格黨. 我目前100等的武僧沒有很明顯得真氣問題(目前是坦坦隨機團隊而已,排隊比較快). 以我用牧師看武僧的角度, 身上欠了6~7萬的DOT不消除我本身會很不爽就是了. 不過這個是武僧自己去控制消除時機的地方熊的怒氣很難滿出來,普攻減傷也
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推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 最新作者idler13 (艾多兒)時間11年前 (2014/12/26 16:47), 編輯資訊
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熊和戰士都是怒氣系統, 招式性質也最接近. 盾牌格檔跟兇蠻防禦都是消耗60怒氣持續6秒, 冷卻12秒. 這兩個都是最重要的防禦技能, 也都是最優先選擇. 長期來看覆蓋率都是50%, 戰士怒氣多也沒辦法多用幾次. 這兩個技能性能不太好直接比較, 因為作用方式不太一樣. 大致可以簡化成"受到普攻傷害再減
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推噓15(15推 0噓 13→)留言28則,0人參與, 最新作者cj90096 (CircusMonkey)時間11年前 (2014/12/26 11:50), 編輯資訊
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感謝眾多板友熱情回應,. 小弟昨晚作了以下嘗試,附使用心得。. 個人感覺坦力有提高30%左右~感謝wow板!. (1) 天賦「粉碎」盡可能常駐。. 使用心得:不難作到,但由於幾乎常駐,似乎不必加入減傷招的時機來開。. 因為幾乎能放就放,所以要吃招時,大部分還是開求生or樹皮吃招。. (2) 割碎>>
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推噓5(5推 0噓 17→)留言22則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間11年前 (2014/12/25 18:38), 11年前編輯資訊
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這就是問題點. 問過去時代的補, 在同樣裝等下, 他們會優先看高HP再來再看減傷能力. 但是現在的補來講, 他們要求的是減傷>血量. 原因是以前常常有爆發性的傷害, 所以要HP效益很高, 相對治療也是很大一發. 但是現在的情況下. 治療根本無法在短時間刷滿一個坦(聖療術不提的話). 現在的會倒坦的幾
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者fdfdfdfd51 ( )時間11年前 (2014/12/25 12:59), 11年前編輯資訊
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現在坦克做不到不噴血,補作不到不噴魔. 所以我也不知道你到底是正常還是不正常. 正常的坦克都是會噴一堆血,然後補用力補起來. 不過5H如果你會噴血到死. 要嘛就是你沒上控制技能,要嘛就是怪物噴火站前面,要嘛補在睡覺. 和你的技術,差異不大. 熊坦也沒什麼特別的技術吧. 提供一些坦克的基本概念好了.
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