Re: [心得] WOD Mage Basics

看板WOW作者 (Induction)時間9年前 (2014/11/28 06:16), 9年前編輯推噓5(5017)
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※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言: : ※ 引述《Induction (Induction)》之銘言: : : 冰法我不熟, 簡單回應. : : 一. 假設引文數字為真, 那麼顯然寒冰新星有用得多. : : 兩者傷害差不到4%, 寒冰新星卻遠比冰炸彈無腦得多. : : (CD到就放, 水晶轉好前就囤, 大BUFF出現可以噴一發.) : : 無腦的好處還有可以避免冰指浪費的優點. : : 綜合以上 : : 我認為冰炸彈明顯具有優勢的地方只剩大量中高血量小怪出現時的AE. (而且要有招) : : 這個優勢是無可取代的, raid中大量出現這種場合 : : 又或者5人副本從頭AE到尾的時候冰炸彈才會顯得無可取代. : : 扣除掉這個部分, 其他地方使用冰炸彈的機會成本太高了. : 其實無腦不無腦 ... 找出check point在判斷上就會簡化很多 : 水元素的噴水是一個很好的check point (我自己水元素開協助但是手動放噴水) : 每次發現噴水差不多cd到 => 把不是冰指的 proc 打光 => 上冰炸彈 => 把冰指打光 : => 唱兩發冰箭,其中第一發唱到一半的時候開始噴水 => 之後正常來 : 有噴水之後是每24秒最少有兩個冰指可以用,所以實際上會更多 ... : 差4%的前提是只有三個gcd丟冰指冰矛 or 寒冰新星,實際考量唱法次數長期平均會不 : 只,當冰矛的數量變多冰炸彈就會拉開差距 : 冰指被浪費其實倒也沒那麼嚴重,改手順就好,雖然說FCFS原則下最大DPCT法術優先 : 丟是對的,但腦部凍結/冰指是觸發而不是跑CD的招,且冰矛不會觸發腦部凍結, : 那就改成先丟冰矛也可以,基本上丟冰霜球的時候才比較會浪費啦,但那是天賦點什 : 麼都會碰到的問題 : 另外用冰炸彈的重點還是搭稜彩水晶差很多,因為稜彩水晶就是要丟一大坨冰指冰矛 : 上去,用其他天賦的話(熱能虛空沒有爛到完全不能用) 那寒冰新星實戰上的確比較 : 方便 ... 理論上還是冰炸彈會好一點,但寒冰新星比較泛用而且在短時間比較穩定是 : 事實 一樣, 冰法我不熟, 不熟到hotfix後轉奧去了, 簡單討論. 一. 這個作法是25秒使用一次冰霜炸彈, 而且為了減少損失幾乎得卡CD放. 也因此 a. 有一半的時間boss身上是沒有冰霜炸彈的, 此時跳冰指出來 根據前面的數據 (假設為真) 是不宜重掛冰炸彈的, 因為一層冰指就掛冰炸彈有可能帶來損失. (不到三發就虧大了) 兩層冰指才掛冰炸彈卻有可能損失冰指, 這是使用寒冰新星不會遇到的. (發現兩層時正在唱冰箭, 唱完補一發冰炸彈.) b. 唯一的例外是第二層冰指是腦凍觸發的, 此時如果補炸彈, 短時間內有益 但是有很高機率噴水轉好後時間沒跑完還得再補一次無傷害的冰炸彈 因為單單兩個冰箭兩個冰槍就不只6秒. 所以有很高的機率無可避免這二選一的兩種損失, 冰炸彈的重覆覆蓋等同發呆, 冰炸彈的不重覆覆蓋會打亂循環並且擊發無冰炸彈的冰指. c. 卡cd放使得冰炸彈的傷害無法受控制, 不若冰新星可以輕易的抓個BUFF施放 提高效益. d. 與b情況類似, 噴水跟冰球的CD是對不上也錯不開的. 於是使用冰炸彈的機會成本又更高了. (重覆覆蓋 or 增傷不能) e. 如果沒球沒脈動, 我懷疑冰炸彈期間至少可以打三發冰指的說法. 除非連續觸發腦凍 (10%^n的機率) 考慮冰炸彈的持續時間以及冰箭詠唱時間. 就算計入雙擊, 12秒三發冰指也就是50%左右的機率而已. 沒有球的話四發則是上限, 還要扣掉1/3的情況是觸發但命中時冰炸彈沒了. 五發的機率是兩個標準差外的事情了, 直接忽略不計. 請注意: 1. 冰炸彈詠唱時間相當於一個GCD, 這是沒有傷害的. 2. 也因此一半左右的機率打到3發小賺4% (不考慮冰新星抓BUFF拗回來) 其他的情況打不到三發大虧. 3. 反過來說, 有球有脈動的時候就非常好, 但是因為這時候也會綁 水晶, 所以同樣存在問題, 請見第二點. 4. 四發冰指的機率只在5%左右. 我只有簡單小算盤按一按 冰指15%腦凍10%觸發 雙擊寬鬆點抓20% 希望有數據可以證明冰炸彈期間冰指的期望值大於3. 二. 使用冰炸彈與水晶爆發風險太高. 同樣10秒 計時開始 冰新星: 球 => 水晶 冰指*2 新星*2 五個GCD完後頭通常還有觸發可以丟到10秒時間滿 冰炸彈: 球 => 水晶 炸彈 冰指*2 + 若干觸發 首先掛炸彈的時候一般來說冰指已經被浪費了不只一層 就因為被浪費了, 冰指兩層打完後就只能看臉了 因為boss戰放水晶時小水幫不上忙, 噴水冰凍都無用. 所以怎麼會說丟球時才會浪費, 而且什麼天賦都差不多呢? 差多了! 首先是放炸彈時的冰指損失, 其次是新星本身也有機率觸發特效, 第三炸彈是沒有傷害的, 水晶只有10秒, 除非是多體場合冰指多到打不完, 否則這爆發風險高到哭哭. 三. 其實熱能虛空蠻強的 : : 二. 加速之於冰法在過去之所以重要是因為法師炸彈觸發冰指的緣故 (不管你用哪一種) : : 冰法需要冰指 => 法師炸彈提供冰指 => 法師炸彈吃加速 => 撐加速增加冰指 : : => 冰法需要加速 邏輯上是這麼一回事. : : 現在冰指的觸發跟法師炸彈沒太大關聯了, 冰法幾乎都在丟瞬發 : : 冰箭又廢廢的, 自然加速的優點就只剩下便宜這一回事. : : 致命比較有價值是非常合理的事情, 而EP有賴模擬器出來算, 多少就多少. : : 所以不用繼續抱著冰法吃加速這個想法. : 這個昨天換裝測了一段時間,雙擊後改用致命是對的,這個我要看一下算的記錄 ... : (我那個副屬順序是做DPCT分析算出來的,我猜是低估了冰指量,因為我當時沒放噴水 : 進去算 ...) : : 三. 咒轉跟冰法沒想像中match, 受用的時候都是人品差的時候. : : (只有一兩個招跳出來, 等4 5層丟) 其他時候要等就會有BUFF被吃的風險 : : 使用冰炸彈丟招講求順序這種更麻煩 : raid中應該還是可以找到時間用力量符文,或者用鏡像未嘗不可 : (鏡像算是「最穩」但上限應該最低) : 至於5H就是方便問題,目前王戰移動頻率異常高的王很多 ... : 我自己實戰上用咒法之流很少在抓著用就是,就當作是buff高高低低流來流去而已,稜彩 : 水晶是丟下去不能回頭不能猶豫的東西,再去看buff只會更虧 ... 一. 鏡像打王很強, 而且成長性也不差. 但清怪無用, 偏偏用冰就是為了小怪清快一點. 單體撸王不如轉奧. 二. 純考慮水晶其實還好, 水晶壓低層數放就對了. 然後冰新星很容易抓在高層; 冰炸彈就要看單體還是大量AE來決定是炸彈要壓在高層數還是冰指腦動壓在高層數. : : 其他部分想到再說. : : ---- : : 這個月我忙昏了, 一些長期固定或不固定找我討論WOW的朋友 : : 不好意思真的沒有時間回信, 非常非常抱歉. 最後, 有沒有人要測一下穿4T16主打35%炎爆傷害BUFF的火法呀? 我感覺現階段可能會不錯, 偏偏BOE買太多回去穿4T16很蠢. -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.182.187 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1417126582.A.CA6.html

11/28 08:20, , 1F
火法魂 堅持到底QAQ
11/28 08:20, 1F

11/28 08:45, , 2F
寒冰新星還有斷法的功能 還能斷一些法術反制不能斷的
11/28 08:45, 2F

11/28 08:46, , 3F
寒冰新興的泛用性炸彈完全比不上
11/28 08:46, 3F

11/28 12:21, , 4F
註解在這邊因為沒要回那麼長 ...
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11/28 12:23, , 5F
那個期望值不是用12秒三發 ... 是24或25秒三發
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11/28 12:24, , 6F
當然可能要放兩個炸彈會再少一個gcd的時間沒錯
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這樣就無腦不起來了, 而且存在其餘的損失.

11/28 12:25, , 7F
然後假如以避免浪費的點的話球不會在放水晶前就先放
11/28 12:25, 7F
那水晶的10秒就又少了一個GCD了

11/28 12:28, , 8F
一.a.那個的確是冰霜炸彈會碰到的損失 這一開始就說了
11/28 12:28, 8F

11/28 12:31, , 9F
最後是 我對於每一招都卡CD放是不是才最佳這點不置可否
11/28 12:31, 9F
如果冰炸彈要跟冰新星一起討論, 噴水卡CD就是必須的. 使用冰炸彈, 噴水每延遲1秒丟出, 也就是冰炸彈的combo晚一秒放出. 冰炸彈的期望值就必須要扣4%才能夠跟冰新星相提並論. (要嘛控制單位時間比較傷害要嘛控制單位傷害比較時間.) 因為冰新星幾乎不存在丟招延遲的問題與損失.

11/28 12:32, , 10F
噴水是一個理想的幫水晶暖機的技能
11/28 12:32, 10F

11/28 12:32, , 11F
冰球則是短CD小招 大概都還是要照著戰鬥流程去搭
11/28 12:32, 11F

11/28 12:33, , 12F
畢竟他們的cd原本就錯開到最快三分鐘才一起一次
11/28 12:33, 12F
可能不能直接讀秒算公倍數這樣看. 就拿噴水作為暖機這個例子來講 開場 (噴水冰箭*2+冰炸彈+水晶+球) 0:00 噴水轉CD 0:07 球轉CD 噴水接下來卡CD使用的情況: 0:24 ` 0:48 ` 1:12 結果 1:07 球就轉好 第一次轉好就強碰了

11/28 12:37, , 13F
穿4T16火法感覺好像有討論空間(?) 還沒上線查了一下
11/28 12:37, 13F

11/28 12:38, , 14F
換四件法能跟630左右比感覺才低兩百 加上有洞
11/28 12:38, 14F

11/28 12:38, , 15F
看起來有搞頭 ...
11/28 12:38, 15F
是阿, 火法穿4T16練上來感覺還不錯. 前幾天炎爆又BUFF35%, 加上火法本身的優勢. (法師AE最威現在是火法, 剛100直接去MC 9王只靠一招活體擴散就屌打全團了) 我感覺好像會不錯, 只是自己沒辦法試, 裝等651回去穿590就差比較多.

11/28 14:17, , 16F
請問熱能虛空該怎樣最大化他的效益呢?
11/28 14:17, 16F

11/28 14:19, , 17F
還有冰霜新星若無突發狀況 以衝輸出來說是cd到就放還是
11/28 14:19, 17F

11/28 14:19, , 18F
存兩個再一口氣放呢?
11/28 14:19, 18F
1. 大招全部綁脈動, 這樣你的脈動期間有球, 球沒了還有噴水. 沒冰指噴冰槍在有數據佐證這樣有搞頭前我是反對的. 2. 有用水晶就水晶轉好前算秒數兩個都要放到. 沒水晶的話 a. 別浪費. b. 大BUFF跳出來時可以直接丟光

11/28 15:02, , 19F
上一篇回文的推文有說熱能虛空 ...
11/28 15:02, 19F

11/28 15:02, , 20F
然後可以抓buff瞬間丟兩個 所以看你覺得沒buff虧還是
11/28 15:02, 20F

11/28 15:03, , 21F
沒cd到就丟虧 ... 決定好就好 @@
11/28 15:03, 21F
※ 編輯: Induction (36.231.182.187), 11/28/2014 22:38:15

12/08 17:00, , 22F
現階段法師輸出真叫人頭暈
12/08 17:00, 22F
文章代碼(AID): #1KTwAsoc (WOW)
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