Re: [情報] 鋼鐵之潮 Patch Notes (薩滿)

看板WOW作者 (瘋法師)時間9年前 (2014/10/17 07:44), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言: : 現在除了紙娃娃系統很自由外 : 根本不是三個天賦 : 而是三個職業給你選 : 連能用的技能都不一樣了,除了那幾個天賦點有共通 : 哪裡像是一個職業去做選擇 看看獵人那部份的說明 每種獵人專精之間缺乏較大的差異性。我們的意思是,每種獵人專精的技能循環非常類似 ,射擊及生存獵人之間的差異非常模糊(野獸控制獵人至少都圍繞在寵物上頭)。獵人也是 受技能數量膨脹影響最大的職業。為了解決這些問題,我們選擇對每個專精的技能循環做 出改動,主要是透過移除技能,並且讓某些技能變成專精限定。像是瞄準射擊會變成射擊 獵人主要消耗集中值的技能,而秘法射擊或毒蛇釘刺則只有生存獵人可以使用。獵人同樣 有很多大招技能,我們同時也減少它們的數量(有些我們移到了天賦樹,讓其與其他主動 技能相抗衡)。 所以,是的。現在的WOW做法就是一種專精就是不一樣的玩法。 你要說成一種專精是一種職業也行。所以現在是一個職業有三、四種玩法,之間不互通。 這就是Blizz要的。 我勉強也算是老玩家,BBSSD、MC......一路打上來的。 WoW幾乎都是每一次大改版就整個動一次職業設定和玩法。所以你每次回來玩法都會有差異 ,在專精出來後就完全向著一專精一玩法的方法去了,也不打算回頭了。 所以現在的WoW早就不是以前的WoW了。 -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.204.201 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1413503072.A.FF8.html

10/17 07:47, , 1F
某次改版拿掉獵人彈藥後就永遠冷凍這職業了 沒fu
10/17 07:47, 1F

10/17 08:09, , 2F
這些差異都沒有術士改的兇啊...
10/17 08:09, 2F

10/17 10:04, , 3F
最古早是湊屬性 不同屬性可以玩出不同的職業 這才叫自由啊
10/17 10:04, 3F

10/17 13:29, , 4F
技能砍太兇了,官方自己砍所謂沒在用的技能,我就偏愛用啊
10/17 13:29, 4F

10/17 13:29, , 5F
為何要限制我想用什麼技能~
10/17 13:29, 5F

10/17 13:36, , 6F
BLZ就是喜歡規定玩家怎麼玩啊,你不照他們規矩怎行
10/17 13:36, 6F
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