Re: [情報] 鋼鐵之潮 Patch Notes (薩滿)

看板WOW作者 (尖酸苛博文)時間9年前 (2014/10/17 04:23), 9年前編輯推噓12(15336)
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一個從無印玩到熊貓人的薩滿玩家 (只玩過薩滿,DK因為可以跳等玩過一下,但也沒玩多久,只玩薩滿) 聽到以前的戰友們說 改版了 要不要回鍋 打開訊息看薩滿到底變怎樣 老實說,滿失望的 (當然可能有版友會說等真的上了,玩了再說) 失望在哪?? 自由度本來就夠低了,竟然能夠更低 無印時代可以玩坦薩,坦完BBSSD 奧杜亞的增強補血薩 都至少是有限度的自由 前幾版說取消三系天賦,變成三選一,想說bz要把自由度還給玩家了 發現錯了,幻覺 結果還是東綁西綁,還越綁越多 看到暴雪這段文字真的是這樣的感覺,火都起來了 BZ:移除強化武器的原因則很明顯。因為每個專精總是只有一個最適合的強化武器,所以 我們乾脆讓每個專精最適合的強化武器變成被動技能,或者把相關的技能進行調整。 暴雪好意思說這個話? 本來風怒沒cd,大家打雙風,火舌可以上不同等級堆疊法傷 你通通改掉,塞cd,不能雙火舌疊法傷 才在靠腰說只有一個最適合的,所以移除囉~~~~ 本來看到風怒取消CD,眼睛亮......了半秒0rz 結果....... 是,多數玩家固定就是用那幾種,但是這是暴雪你造成的啊 而且就算被暴雪惡搞塞cd,也還是有人異想天開,雙持雙風怒觸發特效 為了配合某件裝去做搭配 結果取消隱藏cd的同時,然後取消副手風怒的可能? (BZ:熔岩暴擊造成的傷害不再因為火舌武器而提高,它的傷害已被提高以作為補償) 本來應該是二選一讓玩家去決定到底要副手火舌還風怒 我到底是要比較強的熔暴還是風怒拼普攻呢~~~ 現在變成直接不給你選...... 平衡的做法我一直以為是讓這樣玩不會太過強而不是根本不給你這樣玩吧 然後元素盾 最早以前玩家要配cd5回魔 增強也要準備藍水 所以水盾和電盾的選擇應該是讓你去思考如何在回魔和傷害間平衡 直接改成 嘿 增強根本不會缺魔 所以就用電盾吧 然後才下結論 增薩玩家都不用水盾 直接改掉好了 ya 套裝 以前的套裝是強化那個系的技能沒錯啦 但是以前可以突發奇想 兩元兩增 四件全套 現在技能連用都不給你用,你根本沒這招是要想什麼兩元兩增 裝備也幾乎是人人有套裝穿套裝,可能會考慮哪個部位比較適合我 但是就是固定要塞個四件 -----和這次改版比較無關的----- 元素之怒 最早是可以選擇要多風怒這招還是法爆超痛 雖然改掉了很久了,但是在氣旋出來的時候 之後改天賦三選一也沒想到做回這樣的選擇 熔岩爆發上....幾版忘了,增薩開始不能用也是無法理解 有人想追求更猛的傷害,不放閃電願意多唱幾秒施法尻這招,不允許 搞不懂為什麼,當時有加入這招的也只是比同期的增薩強一點點 但是仍不如專精的DPS職業 操作難度也上升不少,這也要拔掉 所謂的平衡就是直接不給用已經很不爽了 連不需要平衡的地方也不給用 這就更不滿了,還要靠腰玩家都只願意用幾招,所以簡化拔掉好了 我不太懂現在的暴雪到底在想什麼 讓人廢寢忘食想到一個新打法,甚至有一兩件垃圾裝 被想出一個很猛的玩法(以前的馬拉盾公主武器) 或著很逆天的挑戰不可能的任務 現在除了紙娃娃系統很自由外 根本不是三個天賦 而是三個職業給你選 連能用的技能都不一樣了,除了那幾個天賦點有共通 哪裡像是一個職業去做選擇 現在根本是連自由的假象都不給你..... 以前至少還像是香港假普選特首一樣,三個挑好的選一個喔 現在根本是直接指派,選都不選 反正你增強就只能用這幾招,而且只能放主風副火喔 -- 你選擇出團,你選擇歸團 -----愛澤拉斯古諺 by ckshchen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.141.148 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1413491028.A.897.html ※ 編輯: ckshchen (118.168.141.148), 10/17/2014 04:27:46

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沒辦法就是有玩家會哭哭雙風雙火打不出DPS不自由
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現在只能放主風副火 搞不好下一版變常時主風副火不用灌魔
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WOW無腦化要習慣 不習慣就...你知道的
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當作新遊戲玩會比較快樂
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如果玩得那麼不開心就別玩了吧。
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技能天賦越改越簡化 不就是每次改版一直在進行的 過去都接
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受了的話 這次和之後改版大概也行
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...兩元兩增多久以前的事情了
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水盾電盾取捨也是超級古早的東西吧,怎麼會現在才在講
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舉例啦,我不就打說 和這次改版比較無關 主要是元素武器選擇取消這件事情

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不開心還是別玩了
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又是一個quit太久的抱怨
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還好啦,只是懷念雙風怒想玩黑風薩被陳咬金而已
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WOW是不能討論自由度的~
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現在的自由度就是選專精吧,也沒啥不好
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如果你常常打pvp大概不會覺得這種自由很好玩
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點懲戒天賦的補騎可能連燒都燒不太乾
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點坦天賦的補騎近乎常駐永久保護近戰免疫
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請問過強和自由度的必要關聯性是??? 平衡是該做,但做法卻是扼殺自由度?? 你的說法就是bz的做法,因為按照現有的機制 給予自由度會過強,所以殺死自由度 卻不是去改善這機制 這好像是老人家在浴室容易跌倒受傷 不去改善浴室的防滑 卻禁止老人家洗澡上廁所一樣 舉例來說 以前每次講到韌性,不該存在這話題,就會有pvp愛好者的版友跳出來說 你沒玩pvp吧 會怎樣怎樣 但是現在如何解決呢?雙ilv就解決了 這才是平衡該有的方式 ※ 編輯: ckshchen (36.231.128.126), 10/17/2014 09:53:25

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因為BZ要解決的問題太多了 只要還有人肯願意玩下去
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簡單化減少問題還是比自由度帶來一堆問題好解決
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玩武器戰堅持了這麼久 已經回不去了 這是老玩家的悲哀
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增強薩的樂趣不就是風怒啟動瞬間OT嗎 XDDDD
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自從增薩大根無效化後我就已經看開了
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無印時代一般出團組成 戰法牧+2dd 自由度沒比較高
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現在雙牙籤 很難開場OT了 除非坦克新手...
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D3化
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舉的例子都很爛,講完還不是乖乖包月
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我是看很開 不喜歡就換天賦 再不喜歡換職業 都不喜歡
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換遊戲
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看暗黑三就覺得暴雪開始不妙,果然連WOW都被精簡了
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遊戲性沒什麼突破,故事性還是小吼...
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不就都玩家
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除了某些天生強者怎樣玩都很厲害以外
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大多數玩家也是怎樣效率高怎樣練功快怎樣輸出猛就怎麼改
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不然你看隔壁棚世界賽 永遠都那幾隻輪來輪去
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換個舉例好了 看看d2
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光是要「自己打得完hell」門檻真的不高
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可是到底有多少人加入怪招邪會?
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WOW以前最慘的就是自由度跟獨特性,縣在則是要完全殲滅
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這兩樣東西
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wow的獨特性在人本身 不在他操作的人物 XD
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平衡和自由這東西在天賦系統轉換就已經大量討論過了
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玩過之後也發現沒啥差
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稍微想一下...不能在補死掉的時候瞬間開雙火舌
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然後先祖大雨療癒全放硬撐坦的血量,是挺不方便的
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主風副火我記得從風怒三秒加進去之後就一直強調了
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雙風砍、雙火Caster也砍,就是要你主手風副手火
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無腦點也好啦,不然有時候打完發現DPS奇低
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結果武器變成主火副風
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怎麼玩是玩家的自由 +1 至於某些前提之下要怎麼做最好那就是
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最佳化的討論範圍了
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主火副風的輸出 如果在所有場合都爛的話 那就是BZ的問
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題 設計出一個在所有場合都不如人的玩法
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從雙火法傷被封死就知道bz的態度 在這基礎下所以原本
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的主副風火任選自然就是多餘的設計 當然就改掉了
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