Re: [心得] 一起來改變現在的環境吧!!!

看板WOW作者 (舞舞溜溜)時間9年前 (2014/06/28 12:59), 9年前編輯推噓17(17046)
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幾點告訴你所說根本不可能,不是我唱雖洨,我曾經也是很努力檢舉外掛的一員 在4.0剛開時在憤怒時也曾跟隨摳密大的腳步一起檢舉。 台灣伺服器會搞成樣這觀察現象如下: 1.外掛多寡,真的是智凡迪放任,去討論G團與外掛 雞蛋相生的問題沒有意義。 貨幣累積本身就屬正常現象,穩定的通膨本身(每次改版金幣增加額度)也是正常的現象。 通膨這麼誇張真正要追究的貨幣累積的速度,遊戲與現實世界不一樣的地方在於即便暴雪 是央行,但他把印鈔行為授權給玩家,在沒有任何限制的情形下隨你印到爽,所以玩家本 身就對自己進行經濟學上所說的"鑄幣稅"的行為。因為智凡迪本身放任的關係加速了稅收 的需求,導致經濟體無法負荷,使玩家降低持有貨幣的需求(也就是印出來的鈔票沒人收) ,惡性通膨也就隨之而來。倘若魔獸有像激戰那樣可以換成實體貨幣的系統,G幣暴跌的 肯定更嚴重,像激戰2管制貨幣這麼嚴格的遊戲,都不能避免現實交易與官方寶石的價差。 幹 講這麼複雜腦袋有病逆...小結一下 智凡迪擺爛造成:造成超級超級多資金追求有限商品。 現實世界都必須積極監管貨幣的流動,虛擬世界要保持合理的購買力,除了像激戰因為系 統設計,所以得戰戰競競的管制外,哪間公司有這麼佛? 2.玩家型態的改變 這現象每個遊戲都是一樣的,遊戲邁向老化能留下來的玩家大部分都屬於黏著度高 所以在"支出"上面也比起一般玩家來得慷慨,另外魔獸的玩家我相信應該都有一定 年紀,都有各自的生活要忙,所以哥布林一直告訴你"時間就是金錢,朋友"。 會造成G團的出現,不是玩家愛打G團而是團體合作性以及裝綁的特色導致 很多人在探討G團為什麼如此風行,本身其實就是因為遊戲團體合作特色強 具有高價值的商品只能透過分工合作取得,這中間就牽涉到團體的運作,你把 加入團隊的時間當作是成本,這項成本因人而異,沒時間、人際網路弱、遊戲技術 就是好不起來都會墊高成本,更別說暴風雪弄出成就系統的本意被扭曲成篩選標準。 相較之下金錢對這些來說,是成本的較低門檻。 成就與裝等是為了降低時間成本下的篩選機制,也許你應該想辦法靠自己能力 去爭取自己的優勢,以前喊BBSSD的時候,我會附註一句有經驗的環保裝,(能 看懂環保裝也代表你夠老XDD),所以看裝等這回事就像履歷表一樣,一直都存 在的。 說到底其實就是時間(NTD) vs G幣的關係。 降低貨幣流動必須要有其他因素影響,魔獸的制度下幾乎不可能產生。 降低貨幣的流通並不會降低裝備的"價值"只會降低裝備價錢,你想陳述的是 降低人們"心中的價值"。 除了貨幣還有其他以物易物的存在,即便魔獸沒有金幣,G團一樣開得成,只是 條件變為:圍毆奧格瑪徵老闆,可躺屍,胸甲一件300組草礦、武器500組草礦, 起,一拍100組,草礦沒有沒關係 1組草礦=X個寶石=Y個....。通縮雖然對物價 (名目)是有降低效果,但對實物卻沒有改變,要有效果還必須因為貨幣持有的 價值贏過你對裝備持有的價值,別忘了裝備是魔獸玩家努力的主要動力之一。 你口中說的蝴蝶一直都存在,只是智XD跟大環境這該死的的地理因素難以造成 龍捲風的形成,順帶一提,摳密大這種摩斯拉翅膀都搧到斷了,你就想見有多難。 現在的魔獸想辦法創造屬於自己最好玩,共勉之。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.212.192 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1403931574.A.CB6.html

06/28 13:07, , 1F
對阿 幾台餐車就可以賣掉H進度了
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06/28 13:10, , 2F
60台!
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70台!
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06/28 13:22, , 4F
官方的不作為讓我有既視感...好像某黨一樣= =
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06/28 13:33, , 5F
乾脆6.0推出遊戲不需任何資源(金錢,草,礦).....
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哈哈,對阿,原原PO真的太天真,他的想法根本呵呵...XD
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06/28 13:51, , 7F
其實不用把原原PO想的太高尚 他最大的問題就是錯過拓荒期
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依他的敘述 WLK時期也不排斥G團 卻對當前通膨的現狀不滿
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然後就開始怪G團 怪外掛
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06/28 13:54, , 10F
實際上 目前很現實只看裝等的野G團 多半只能打SOO前8王
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有親友或者想打進度的工會團 會為了穩定拓荒而盡量固定團員
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然而現狀就是人少流動率高 穩定性差 所以不少工會團採用G團
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06/28 13:58, , 13F
G團好處不用說 老團員賺G買好裝 公會的新+窮團員也能撿裝
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06/28 13:59, , 14F
有固定團的話 拍G交易規則不會像野團那樣硬 很多妥協的方案
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甚至現在還有硬幣這種額外獲取 能進副本就是一種收裝保證
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所以問題就在於時機 原原PO錯過開新團的拓荒潮
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你對gw2的理解有誤,gw2的虛擬貨幣只是在玩家間轉手而已
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現在要前進25或者H模式 多半只能等親友或工會有缺人
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轉手後用在遊戲內其他地方才會開始消耗虛擬貨幣
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而虛擬貨幣交換寶石這行為並沒有消耗虛擬貨幣
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版本末期就是這樣...
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06/28 15:02, , 22F
a大 你的意思 我不太懂 我是要強調a社管制這麼嚴格
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遊戲 仍會受到現實交易與外掛行為影響
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可能誤會我的意思,當遊戲中有能外匯系統的概念出現
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時 會在貨幣不被信任時造成貨幣貶值的速度
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我GW2玩大概1.5個月左右 對遊戲內容可能沒你清楚
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※ 編輯: peoplefu5566 (140.116.182.199), 06/28/2014 15:09:32

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其實就是如何把貢獻量化而已,以前有盛行過dkp制度
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可是在幾次改版後不一定都要依賴工會
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跟野團的時候不可能用dkp,於是改用每個人一定會有的
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06/28 15:16, , 30F
東西-錢,但是碰上外掛這個機制就會被破壞
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任何制度都有利弊,G團算是目前比較方便的選擇了
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不過1.這個東西要怪代理商沒有用,為什麼?
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因為抓了最明顯的就是月卡收益下降...
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如果說哪天外掛都抓光光,智凡迪還是能賺到錢那才有可能
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但基本上,想得美拉~
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市場就這樣而已,而且已經不是當初Classic/TBC/WotLK
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還有那麼那麼多的玩家...
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而且更別說當初即使是盛況時期,智冠也只是小賺而已。
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06/28 20:05, , 39F
想問問hlk進度一般行情可以賣幾多錢?
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06/28 21:44, , 40F
出幾個坐騎寵物回收金幣不知道可不可行...
06/28 21:44, 40F

06/28 21:45, , 41F
黑市就是這樣了...不過似乎回收不完XD
06/28 21:45, 41F

06/29 02:13, , 42F
收不完因為上限一百萬 這又跟身上能帶的上限有關
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06/29 02:14, , 43F
怪了沒有用 還是要怪啊 因為就是他的錯 不然咧?..難道代
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06/29 02:14, , 44F
理商無恥 就要默默吞下去?..
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06/29 08:04, , 45F
那你可以不要玩阿= ="
06/29 08:04, 45F

06/29 08:10, , 46F
天啊!! 早上八點開大絕打不到人好嗎 =_=
06/29 08:10, 46F

06/29 09:51, , 47F
開大招!開大招!阿沒怪了
06/29 09:51, 47F

06/29 10:04, , 48F
打到也不痛阿 (無感
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06/29 15:07, , 49F
偷渡八掛,智凡迪現在想抓也沒辦法主動抓,BZ把他們抓
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06/29 15:07, , 50F
外掛的權限收回去了
06/29 15:07, 50F

06/29 17:02, , 51F
對樓上八卦有興趣 所以現在bz是放生台灣嗎XDD
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06/29 19:37, , 52F
這八卦...
06/29 19:37, 52F

06/30 01:15, , 53F
其實不意外啊...市場那麼小...又都靠自動工具...
06/30 01:15, 53F

06/30 01:16, , 54F
就不太需要人工抓了,反正誤抓就誤抓也不管了XD
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06/30 01:16, , 55F
(之前有人被封接到krBZ的信就是被自動偵測工具抓的)
06/30 01:16, 55F

06/30 01:17, , 56F
可是自動偵測似乎沒辦法抓到靠遊戲引擎漏洞的外掛...
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06/30 01:17, , 57F
歐美版還是有用人工處理這種的...
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07/26 14:49, , 58F
就如現在阿 花G買副本經驗的 還是照樣打到後面 "只"買裝的
07/26 14:49, 58F

07/26 14:52, , 59F
全身8王前裝就黯然退場賣號 這有啥意義..? 一定有反駁說我
07/26 14:52, 59F

07/26 14:56, , 60F
就是爽~ 奇怪 魔獸動則半年以上才會改版 三個月前爽和我現
07/26 14:56, 60F

07/26 14:59, , 61F
在才打任務賺G 還能進團隊 我不曉得先買是有爽到啥
07/26 14:59, 61F

07/26 15:11, , 62F
魔獸的機制 可是累積好幾年更新的 外掛G想影響魔獸機制 難
07/26 15:11, 62F

07/26 15:13, , 63F
但影響玩家遊玩的體驗 就很巨大
07/26 15:13, 63F
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