[情報] Artcraft – 打造個人要塞

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間10年前 (2014/02/12 02:06), 編輯推噓48(48048)
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轉自:http://tw.battle.net//wow/zh/blog/12811675 Artcraft – 打造個人要塞 World of Warcraft Art Team 2014-2-12 0 http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/G8MCYAXE45DM1391662731469.jpg
大家好,歡迎回到Artcraft系列文章! 我是魔獸世界的資深美術總監Chris Robinson,在 本篇文章中,我們將與《德拉諾之霸》開發團隊一同探討個人要塞。深度討論美術設計師 與遊戲設計師之間如何密切合作,以確保視覺美術設計有達到他們的目標。 雖然本篇文章不會討論個人要塞的詳細遊戲機制,但我們會分享兩個團隊之間合作與協調 美術設計的過程。其中一個是負責個人要塞中大型建築、城牆、城門..等等的地城副本美 術團隊,另一個則是負責專業技能建築物與各種精美室內裝飾的道具設計團隊。 遊戲體驗至上 在我們開始討論前,我想先介紹一下美術與遊戲設計團隊之間的合作關係。我們邀請到 首席遊戲內容設計師Cory Stockton為大家簡介個人要塞的機制,以及遊戲設計與美術之 間是如何協調合作,將如此龐大的新內容加入遊戲中的: 「大家好! 個人要塞將會是《德拉諾之霸》核心遊戲體驗中極大的一部分,我們很高興能 有這個機會和大家分享。如同Chris所說的,這個新內容相當龐大,而且具有許多會變化 的部分,其中變換程度最高的便是視覺的部分了 – 這也是美術設計團隊的心血所在。我 們希望個人要塞帶給玩家們全新的體驗,但又希望保留一點玩家熟悉的感覺,讓玩家們在 德拉諾也能有家的感覺。我們希望個人要塞能讓玩家們感受到,如同踏入暴風城或是奧格 瑪時所體會到的陣營榮耀感。與美術團隊的密切合作產生了和陣營主城有相同風格的全新 美術物件。 確立外觀只是過程中的一個環節。個人要塞中有很重要的一部分是能讓玩家逐漸加強要塞 的能力,因此我們希望能將這部分反應在物件的外觀上。這表示要塞中所有的建築都必需 要有許多不同種類,而且史詩感逐漸增加的升級選項。而個人要塞所使用的藍圖規劃系統 (這能讓玩家自由選擇要將哪個建築物放在哪個位置),帶給美術團隊不小的挑戰;因為建 築物本身的外觀必須隨著升級而有史詩般的改變,但又不能因此而影響了建築物的佔地面 積。玩家們可以參考下方範例圖片。」 —首席遊戲內容設計師Cory Stockton http://goo.gl/aSfe6o 地城副本設計團隊: 該更新舊物件的外觀呢…還是該讓全新的物件有著舊世界的精神呢? 嗨,我是Wendy Vetter,地城副本設計團隊的首席美術設計師,接下來要介紹設計團隊將 要塞建築融入遊戲世界的設計過程。 http://goo.gl/lRvugN 在設計個人要塞的時候,我們決定從聯盟的建築物開始,本篇文章也會著重在這部分。我 記得我們當初的想法是,「如果玩家能在個人要塞中建造艾爾文森林與赤脊山中能見到的 那些建築物一定很酷!」而概念設計師Jimmy Lo便照著這個想法,循著回憶找出了許多以 前的建築物件,讓我們試著在更新材質的同時,找出能夠保留的建築元素。 在嘗試過這個設計方向後,我們發現各建物感覺過於普通,並沒有史詩的感覺,也不像全 新遊戲內容該出現的設計水準。因此我們決定為設計加點香料,讓這些新物件不只是換張 著色材質這麼簡單。 http://goo.gl/kS6FUW http://goo.gl/tOkOIQ 喔不,我們沒有因此就捨棄了過去的一切,我們以舊物件為基礎重新設計。保留了舊有建 築的精神,並探索新的設計。我們從剪影設計開始著手,用這方式追求各建築物的獨特性 ,也創造了各階升級的驚喜感。當你建造了第一階的伐木場(這階段的伐木場還只是個像 個超大木箱的建築,裡面有些裁切過的角木還有鈍了的鋸片),你會感到很興奮,但你會 感到這伐木場還有很多升級空間。當你軍力充足,也將伐木場升級到第三階段後,你會感 到信心十足,隨時能與鋼鐵部落作戰。 http://goo.gl/I1jcqS 接下來要介紹的是我最喜歡的建物之一: 秘法高塔。玩家們能在高塔中的圖書室中,裹著 毛毯坐在舒適的椅子上抱著心愛的寵物,讀著最喜歡的魔法書(我最喜歡的是Beatrice的 Magical Exploits Into the Wilds of Wildervar),直到壁爐中的火焰燃至餘燼。當我 們設計秘法高塔的元素時,我們便是照著這種小故事來創造場景。我們利用光源、材質和 剪影來細心創造各個細節,讓玩家看到的不只是像素與材質,更激發你們的想像力,讓你 們的角色更加融入整個世界。我總是把每個建築當做獨立的角色看待,像是門上的小裂縫 或是城鎮大廳中的溫暖壁爐,這些都是他們的特色與個性。 我們希望當你踏入任何一個建物時都能有回到家的感覺。 http://goo.gl/GCi1it http://goo.gl/UsCs7c http://goo.gl/n96ajb 道具設計團隊: 描述故事 我是魔獸世界的首席道具設計師Eric Browning,我們的團隊負責的是道具、特效與環境 裝飾設計。在個人要塞中,我們特別注重建物的室內裝飾,這讓我們能更清楚地了解一組 素材是否能融入環境中。接下來將由專屬的設計師和各位分享。 http://goo.gl/CDiRB3 「設計師最重要的任務是描述故事,而為建物設計室內裝飾讓我們更能發揮這項任務。藉 著環境或建物的裝飾,我們能讓玩家了解整個環境是如何運作的,或是如何搭建起來的; 所有的細節設計則能傳達環境或建物的整體主題。道具中的小細節能讓玩家們掌握遊戲中 所在區域的脈絡,也能更深入地了解整個區域所傳達的故事。 我們從微觀至宏觀的角度來處理各個設計,評估一個小物件能對整體環境帶來的影響。我 們不想帶給玩家過度的視覺衝擊,但又希望整體設計能讓玩家們感受到魔獸世界應有的美 術衝擊水準,也因此這是最困難的挑戰。」 —美術設計師,Jordan Powers http://goo.gl/ISB6Qo 「在德拉諾之霸中,你的個人要塞是你的堡壘,在蠻荒世界中的立足點,也是一個完全屬 於你自己的地方。個人要塞其中一項很重要的元素是為居住在當地的角色注入生命與存在 目的,也讓他們能更溶入在環境中。而這對我們設計師來說,則需要腦力激盪、將設計發 展延伸與更加精緻化,讓環境能表達自己的故事,也能讓玩家體會到整個遊戲世界的整體 性與真實性。我們以符合邏輯的方式將這些道具組(我們稱之為素材包)放置在遊戲空間中 ,藉此讓NPC更加融入在環境中。藉此希望讓玩家們能擁有更多視覺饗宴與充滿獎勵的冒 險旅程。」 —3D設計師,Eric Braddock http://goo.gl/3WyI5v http://goo.gl/M1RQ7j 「置於專業技能建物,我們希望玩家能藉由要塞的外觀升級變化來體會專業技能的精進, 而不只是看的技能點數增加而已。當玩家的專業技能升級時,專業技能建物也會跟著升級 ,外觀也會變的更加精美。而專業技能建物也是描述所屬NPC故事的好機會,這個NPC做事 可能雜亂無章或是條理分明,工作的程序又是如何,隨著個人要塞的升級,他們又會有什 麼成長.. 等等。我們覺得為各個種族加入專業技能專長的設定會很有趣,像是德萊尼專 精珠寶設計,或是矮人專精鍛造.. 等等,藉此帶入眾多種族為魔獸世界帶來的長遠歷史 與故事深度。」 —資深3D設計師,Jay Hwang http://goo.gl/f8TDxE 喔對了,還有一件事 嗨,換我了(Chris Robinson),希望你們喜歡這一系列關於個人要塞的介紹。雖然本篇文 章中只有介紹聯盟的建築物,但這並不代表部落方完全沒有進度喔,請期待未來的 Artcraft系列文章,我們將會介紹更多更深入的美術設計。為了讓部落陣營的玩家不感到 落寞,我們提供了一張部落建築物的圖片,讓你們先睹為快。我們下次見囉! http://goo.gl/8TFjVh Chris Robinson (@artofcgrobinson) ,《魔獸世界》資深美術總監。 秘法高塔與伐木 場由資深設計師 - Rhett Torgoley和3D設計師 - Lianna Tai所設計,由地城副本設計團 隊的首席美術設計師 - Wendy Vetter指導監督;伐木場的概念由資深概念設計師Jimmy Lo所發想。 儲藏室由美術設計師 - Jordan Powers設計;附魔站由3D設計師 - Eric Braddock設計;珠寶設計站由資深3D設計師 - Jay Hwang設計,由首席道具設計師 - Eric Browning指導監督。 -- 你怎麼不問問神奇海螺呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.199.132.148

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我想要日歌農莊那種方式就夠了…
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乾脆玩模擬市民..
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我在家玩魔獸已經夠宅了,為何在遊戲裡頭還要宅再家裡頭
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想到以前在開玩笑:模擬城市的玩家玩模擬市民在玩模擬城市
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看完一點也不興奮 WOW物件是很精細有趣沒錯
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但只是一點屁用也沒有 毫無反應 就只是個建築物
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場景小元素物件跟這遊戲一點關聯也沒有 美術自爽的東西
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將伐木場升級到第三階段後,你會感到信心十足,隨時能
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與鋼鐵部落作戰。 ......尻槍都沒這麼空虛
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為什麼跟你們都不一樣 我好期待的說 嗚嗚嗚我好奇怪
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那個塔會射箭嘛?
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然後設計成可以打掉敵對方的房子?XDDD
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一路蓋塔到對方家!(遊戲錯誤
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用塔把對方家圍起來!
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以後部落要打聯盟or反過來 要經過無數玩家的防禦房 XD
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重點是這些[家]都沒有[情趣]
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變成塔防遊戲
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怎麼沒有看起來就是[來喔!來喔!]的建築?
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現實生活已經很多門鎖了,網路的家應該會想開很大
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美術這種東西就跟水和空氣一樣,沒有會死只是你把它視為理所
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當然,哪天物件設計珍出了問題就會渾身不對勁,遊戲機制設計
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得再好也沒用。
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猶記得版上曾有人抱怨WLK後的武器都像寶麗龍...
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除非給我綁架NPC到我床上跟我調情我就會滿意(毆
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重溫辦家家酒的樂趣嗎?XD
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這篇就看出東西方思考不同了 難怪wow在亞洲一直跌
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所以我可以在戰歌中蓋屋子然後不蓋門自己拿旗躲裡面嗎?
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新增專業技能。伐木跟採瓦斯?
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文中縮圖跟點開後的大圖差真多 沒點開看起來都鳥鳥的
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暴雪美術團隊真的很專業
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對要塞有沒有愛,就要看玩家是不是真的愛角色扮演
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沒辦法融入環境自然就沒有興趣
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有回到魔獸爭霸的感覺欸還不錯
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亞洲人大概會想要把裝備戰利品掛滿牆壁吧
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反正構想實裝的沒幾個 這個我想很有希望
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會夭折
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不知道要塞系統會不會變OGame那類的升級遊戲
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遊戲商城會賣要塞的擴充包吧 裝飾用雕像聖誕樹之類的
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還是你嫌獸人風格太醜 想要血精牛頭 也能商城買?
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可以蓋個能養血精秘書的後宮城堡嗎.....
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能一起合租合蓋嗎(誤
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稀有物件! 出租套房 2房1廳1衛 意者密我!!
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機制還是關鍵 隔壁那個D3攤子作了10個等級 結果前面
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9個等級一點印象都沒有 因為錢準備好啪一下就LV10了
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1-59的裝備造型也是 只有練等看的到 99%時間都在看60
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那幾套
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簡單的說就是美術投注的心力被機制設計害慘
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魔獸版要出現了嗎?
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一級的帳篷比三級的高塔有吸引力,哪招
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一開始直接開三礦啊
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可以人類、半獸塔攻了? moon:
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有大光炮可以用嗎?
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我想要有衣櫃和模特兒假人展示我虛空倉庫裡的幻化收藏
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請問有包水電網路第四台嗎? 電視有HDMI嗎?因為我有360要玩
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理論上這個個人要塞應該是鏡像,然後什麼也不會發生吧
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對於單機要素來說 感覺比戰寵可怕...
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線上遊戲為什麼要一直弄單機的內容 不能理解..
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大概是戰寵的成功吧 其實Mmorpg 目前面臨一種轉型潮
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過去 整天下副本 打戰場的活動 雖然是人際間互動 但
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內容千篇一律 雖然人際互動是MMorpg的核心 但就目前
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看起來 是希望以其他方式重新做連結 這次的要塞
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就有模擬Sim的味道 哪天魔獸開發FPS+策略的單機要素
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都不意外
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像每日有個長城賽道,那時候就想怎麼不做成跑跑卡丁車咧?
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能跟人比賽就好了,這樣不是更有趣?
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wowhead相關http://0rz.tw/LKZHt
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下面好像有操作介面的樣子@@
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我想開成像是黑廟主母前面那一堆………我什麼也沒說(面壁
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以前是真的有賽道啊,被水淹了而已。
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我玩UO時也很宅,都躲在小屋裏砍柴釣魚...@@
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魔獸市民\囧/
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其實有魔獸爭霸1(還2)的感覺... 之前就有升級伐木場兵營這些
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人族直接拉農開礦啦,Orc打大劍師殺農流
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我超期待的!!!
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Simcraft 6.0
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有NPC聲望,怎不開放讓NPC去你家住XD最好想幹嘛都行(喂
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還有如果朋友能互相拜訪對方要塞,或讓朋友到要塞來當NPC,
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否則的話也沒什麼樂趣了,就只是房子
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鏡像要塞 = GG
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日歌農莊女角來住只能站著超失望
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我可是把床都暖好了說(喂!!)
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等看到成品再說。 *挖鼻*
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房子好可愛喔
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不開發一些新的要素wow的改版就只是變成推新王 也拉不回根
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本不想打副本的玩家呀 所以有新要素是很重要的
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只是會不會變成bugcity沒人買帳就不知道了(隔壁棚都9.0了)
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我最喜歡的還是吉爾尼斯的房子!!熊貓人也不錯
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要是這兩個都沒得選,那期待值又更低了Orz
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這種爛東西一堆出 人又要流失更多了
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這種東西叫爛東西 那請問什麼是好東西 商城裝備嗎 真好笑
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這是OLG耶…先從酒吧公會倉之類的先開始不好嗎._.||
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02/13 15:19, , 93F
看推文就知道為什麼有人可以毫不在乎穿著荷葉邊T恤出門
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荷葉邊?@@ 男生嗎?!囧
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荷葉邊指的是洗到領口已經有點破爛
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哦@@"
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文章代碼(AID): #1I-cQ-RR (WOW)