Re: [閒聊] 有關戰場

看板WOW作者 (史萊姆)時間10年前 (2013/12/22 01:10), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《alunray (alunray)》之銘言: : 無關聯盟或部落 感覺打戰場很容易一面倒 : 幾乎很少可以反敗為勝的 : 通常是一開始輸一點就一路輸到最後了 : 所以總是會有半路排進去 一看到輸面就裝死不動等結束的人 : 我想這也不能怪他們 因為戰場設計就是很難翻盤... ... : 一般拉鋸戰反敗為勝是有 : 其他有看過反敗為勝的大概就奧山這種 : 人多實力比較平均 突然贏面大的那一方倒王的情況 : 其他的真的很少 : 輸了一點沒關係 在墓地被坑殺這種怪象更是完全的設計不良 : 連讓人重新組織的機會都沒有 : 這種看不到勝利希望的戰場 有人跳了 還安排後面的人進來完全沒意義 : 我想應該要設計一種方式讓輸方還是有機會贏才是 當然有翻盤的機會 戰場唯一可以用的機制就是掛機舉報 除此之外 就只能靠輿論或道德的壓力 你可以選擇和隊友一起趕走或罵走掛機者 在頻道宣傳也可以 這種掛機態度 態度惡劣 拖累隊友 又缺乏積極性 只要是合理的事實 幫他宣傳一下也沒什麼不好 要知道縱容掛機 大家就是九個打十個 他掛一場 你們陣營就是輸一場 掛十場就輸十場 掛整晚就輸整晚 趕走一個掛機 光是讓他AFK 你們就少了那十五分鐘的「必輸」 有何不好呢? 把掛機的趕走 隨便換一個藍裝補師進場 都比掛機好 只要野戰的 掛機的 態度差的 都趕走 換一批願意打的人進來 為什麼不能夠逆轉? 這種逆轉場我們看過太多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.115.103

12/22 01:54, , 1F
吉祥又出來救援啦
12/22 01:54, 1F
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