[閒聊] 有關戰場

看板WOW作者 (alunray)時間10年前 (2013/12/17 09:57), 編輯推噓2(2028)
留言30則, 12人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
無關聯盟或部落 感覺打戰場很容易一面倒 幾乎很少可以反敗為勝的 通常是一開始輸一點就一路輸到最後了 所以總是會有半路排進去 一看到輸面就裝死不動等結束的人 我想這也不能怪他們 因為戰場設計就是很難翻盤... ... 一般拉鋸戰反敗為勝是有 其他有看過反敗為勝的大概就奧山這種 人多實力比較平均 突然贏面大的那一方倒王的情況 其他的真的很少 輸了一點沒關係 在墓地被坑殺這種怪象更是完全的設計不良 連讓人重新組織的機會都沒有 這種看不到勝利希望的戰場 有人跳了 還安排後面的人進來完全沒意義 我想應該要設計一種方式讓輸方還是有機會贏才是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.46.159

12/17 10:04, , 1F
版上#1GyJpKRD這篇的奧山絕對是經典XD
12/17 10:04, 1F

12/17 10:04, , 2F
會一路輸到最後 是因為一堆人輸面就裝死不動
12/17 10:04, 2F

12/17 10:04, , 3F
沒有任何設計可以解決玩家不動的..
12/17 10:04, 3F

12/17 10:06, , 4F
好久沒打到奧山和征服了...
12/17 10:06, 4F
其實要解決這種不動的 檢舉甚麼的根本就沒用 現在連PVP裝等都不用檢查就可以排 當然一堆混吃等死 甚至分區排才是最佳解 會打上去的人自然都是比較努力玩的人

12/17 10:14, , 5F
純回你補充的回文~ 所以才有積分戰場
12/17 10:14, 5F
那應該單排也要有

12/17 10:26, , 6F
以前不是滿多拉鋸的,你是跟AT嘛
12/17 10:26, 6F
我都單排隨機 大都一面倒

12/17 10:29, , 7F
去想為什麼當初是直接推出"積分戰場" 而不是隨機多分階應該
12/17 10:29, 7F

12/17 10:29, , 8F
能比較理解
12/17 10:29, 8F

12/17 10:31, , 9F
戰場的"變化性"太大 要如何才能測出你該有的積分值?
12/17 10:31, 9F
勝敗場 我不用去理解 單純就隨機戰場單人排的遊玩經驗不佳這點就很差了

12/17 10:33, , 10F
積分戰場用了最能減少變化的辦法 "隊員組成篩選""排隊"等等
12/17 10:33, 10F

12/17 10:34, , 11F
但單排隨機戰場弄出分區 就像是用爛又不精準的實驗方法測數
12/17 10:34, 11F

12/17 10:35, , 12F
據一樣 弄出來就是個不上不下的東西
12/17 10:35, 12F
不用太好沒關係 只要能篩選掉爛中之爛就可以了 而且勝敗場數來分區我覺得還OK

12/17 10:40, , 13F
原來你指的"分區排"是用"勝敗場" 那是我浪費時間推文了0.0
12/17 10:40, 13F
閒聊阿^^ 感謝你的回文啦~其實我是假閒聊真抱怨! 不過重點還是戰場設計啦 輸面方幾乎看不到贏的契機

12/17 10:46, , 14F
因為純用勝敗場 比隨機配上積分 又更沒意義和篩選效果...
12/17 10:46, 14F

12/17 10:49, , 15F
期待加強黑名單和掛網舉報的機制 會比較有意義 現在的超爛
12/17 10:49, 15F
enchyi:贏1000輸10000 你覺得如何 勝敗合計 -9000 分區就不會高 沒問題阿

12/17 10:53, , 16F
不想被路人雷就組AT,想打高階場就組積分
12/17 10:53, 16F
AT也就那幾隊在玩 有次AT排了一天也就遇到一兩隊同樣的 ※ 編輯: alunray 來自: 1.169.46.159 (12/17 11:27)

12/17 12:25, , 17F
說實話 你要單排就是要有覺悟會這樣 不懂為啥不組at進去
12/17 12:25, 17F

12/17 12:50, , 18F
進去的人裝備理由腦袋不清楚,哪可能會贏
12/17 12:50, 18F

12/17 12:51, , 19F
我有遇過暴風六七個部落被一隻引出塔 然後聯盟補位佔塔清掉
12/17 12:51, 19F

12/17 12:52, , 20F
阿拉希叫人在鐵橋下集結,在橋頭耗兵力的也有
12/17 12:52, 20F

12/17 14:03, , 21F
看戰場屬性啦 有些戰場不是只有幾個觀念好的高手就能夠翻盤的
12/17 14:03, 21F

12/17 15:00, , 22F
怎不先說只有台福澳山征服部落沒人要打的惡性循環勒
12/17 15:00, 22F

12/17 15:00, , 23F
國外都部會這樣現在522每週有打的話基本上幾乎都滿了
12/17 15:00, 23F

12/17 15:01, , 24F
一堆濫裝分身直接來打10人站場 沒戰力又被唸乾脆掛網
12/17 15:01, 24F

12/17 15:40, , 25F
奧山征服沒人要打你要問把戰場當美髮沙龍的聯盟啊
12/17 15:40, 25F

12/17 15:53, , 26F
這就像LoL打NG練角還被人念,念人的怎麼不去打RANK
12/17 15:53, 26F

12/18 20:29, , 27F
一面倒在這版本很嚴重 減傷和群體技根本是設計崩壞
12/18 20:29, 27F

12/18 20:31, , 28F
依我看到的經驗 3個人守旗少要約6個人才打的下
12/18 20:31, 28F

12/18 20:39, , 29F
當你看過4人跌屍護旗vs8人搶其失敗後 再想想為啥新出現個10
12/18 20:39, 29F

12/18 20:41, , 30F
人版積分..我猜啦 開發者應該想破頭還找不到解決方法XD
12/18 20:41, 30F
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