[閒聊] 有關戰場
無關聯盟或部落 感覺打戰場很容易一面倒
幾乎很少可以反敗為勝的
通常是一開始輸一點就一路輸到最後了
所以總是會有半路排進去 一看到輸面就裝死不動等結束的人
我想這也不能怪他們 因為戰場設計就是很難翻盤... ...
一般拉鋸戰反敗為勝是有
其他有看過反敗為勝的大概就奧山這種
人多實力比較平均 突然贏面大的那一方倒王的情況
其他的真的很少
輸了一點沒關係 在墓地被坑殺這種怪象更是完全的設計不良
連讓人重新組織的機會都沒有
這種看不到勝利希望的戰場 有人跳了 還安排後面的人進來完全沒意義
我想應該要設計一種方式讓輸方還是有機會贏才是
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.169.46.159
推
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其實要解決這種不動的 檢舉甚麼的根本就沒用
現在連PVP裝等都不用檢查就可以排 當然一堆混吃等死
甚至分區排才是最佳解 會打上去的人自然都是比較努力玩的人
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那應該單排也要有
推
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我都單排隨機 大都一面倒
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勝敗場
我不用去理解 單純就隨機戰場單人排的遊玩經驗不佳這點就很差了
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不用太好沒關係 只要能篩選掉爛中之爛就可以了
而且勝敗場數來分區我覺得還OK
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閒聊阿^^ 感謝你的回文啦~其實我是假閒聊真抱怨!
不過重點還是戰場設計啦 輸面方幾乎看不到贏的契機
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12/17 10:46, , 14F
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→ enchyi:贏1000輸10000 你覺得如何
勝敗合計 -9000 分區就不會高 沒問題阿
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AT也就那幾隊在玩 有次AT排了一天也就遇到一兩隊同樣的
※ 編輯: alunray 來自: 1.169.46.159 (12/17 11:27)
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