Re: [問題] 盜賊刺殺轉戰鬥的時間點
先感謝推文跟回文的意見,目前已轉戰鬥
並練習一些實戰上的技巧
※ 引述《swiminmoon (在月亮遨遊)》之銘言:
: 我這邊想講的是,你要問問自己,為什麼要轉戰鬥賊?
: 我簡單歸納出了一個結論,就是需要AE的場合變多了,所以戰鬥崛起
回鍋一個多月,幾次soo打下來
作戰機制確實需要頻繁的轉換目標,或同時對多目標產生傷害
嚴格來說,檢視"產生傷害"這件事情,以下是我的認知:
"盜賊這個職業,能量是傷害的基礎
由能量施放技能,集星後使用終結技是製造傷害的直接手段"
刺殺賊由割裂的效果來回能,戰鬥賊則是作戰潛能這個被動天賦
就單木樁或模擬傷害來說,套公式能大略知道傷害區段在多少
實戰上有著其他變數的存在…
總結來說,就當前版本的raid讓戰鬥天賦比較"泛用"
: 追根究底的原因就是因為戰鬥在2王可以AE,這種情況下刺殺是很尷尬的
: 你要截肢毒化嗎?那你就打不到其他王
: 你要刀扇嗎?也只能多打一兩隻喔
: 這時,戰鬥的優勢就出來了
: 反正我劍刃開著什麼問題都沒有了!
多目標的時候看情況…
soo2類型的王刺殺的話可以打割裂跳能量
(其實我不確定現在多目標割裂的回能是不是還能疊加)
soo5王讓戰鬥開劍刃比較好處理
(聽說有人抱怨回能溢出要常駐劍刃?)
: 結果我打起來根本沒甚麼循環阿!!!
是說我目前戰鬥也是混亂循環狀態…
能量刺激跟亂舞殘殺cd到就開
其實從4月afk到11月,有些觀念還不確定能不能用
如有錯誤有請指正,感謝!
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我是握莖,我代表部落
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