Re: [問題] 盜賊刺殺轉戰鬥的時間點
小弟573賊剛好最近刺殺轉戰鬥,分享一下我的看法
我認為,確切的裝等不太適當,刺殺轉戰鬥最佳的時間點在:
開始拓HSOO的時候
大約上個月初在打普通10人時,小弟一路都是用刺殺打
團隊裡的DD還有法師、術士、獵人、戰士
除了某些5王外,幾乎DPS都是我或術士最高
AE場合的話則是戰士和術士最高
我這邊想講的是,你要問問自己,為什麼要轉戰鬥賊?
我簡單歸納出了一個結論,就是需要AE的場合變多了,所以戰鬥崛起
不然如果SOO14隻王我都可以從頭到尾掛王,那我就刺殺打爽爽就好啦,還比較無腦簡單
最簡單的例子,我剛開始打10人HSOO 2王時,DPS總是墊底,大約在30萬上下
結果團裡其他DD都有40萬左右,我還在想說是不是我匕首壞了怎麼打不出傷害。
結果才發現,原來不是我變爛了,是他們都變強了
追根究底的原因就是因為戰鬥在2王可以AE,這種情況下刺殺是很尷尬的
你要截肢毒化嗎?那你就打不到其他王
你要刀扇嗎?也只能多打一兩隻喔
這時,戰鬥的優勢就出來了
反正我劍刃開著什麼問題都沒有了!
第二周換戰鬥去打,果斷打上40萬。
再一個例子,就是5王
每次出小怪大概都三四五六隻
玩刺殺刀扇也不是單點也不是,搞得心裡很矛盾
玩戰鬥劍刃開下去狂舞殘殺完,DPS瞬間突破一百萬,人家還以為你坐在砲車上打
幾發剔骨後,狂舞殘殺又好了,又是一尾活龍。
至於確切的裝等,我認為大概56X開始可以嘗試
因為570就進入該打H的裝等,所以你需要一些時間去習慣戰鬥賊
小弟是4.3AFK,5.3才回鍋的,當初打DS也是玩戰鬥
結果現在因為必然結果,戰鬥整個更手忙腳亂了
正常是開場切割=>狂舞=>暗刃能量刺激=>進入循環
結果我打起來根本沒甚麼循環阿!!!
唉呀切割要掉了
唉呀割裂要掉了
唉呀工程飾品都忘記放
唉呀狂舞又好了趕快放掉(結果當前能量是滿的...)
唉呀能量刺激又好了趕快放(結果當前能量也是滿的...)
以前4.3至少還會看燈,現在都不管紅綠燈了,什麼紅燈綠燈隨便啦!!!
玩刺殺的話
開場絞喉切割宿願暗刃=>截肢毒化截肢毒化截肢毒化
有抹殺丟抹殺,割裂掉補割裂,沒了,就這樣沒了
以上一些拙見給你參考
小抱怨一下,有沒有人覺得低星數割裂會洗掉高星數割裂這設定很雞巴阿
,刺殺時還好,玩戰鬥每次打完一發五星割裂後都會再送一顆星
結果有時候因為電腦LAG我一直沒看到割裂有掛到,然後就狂按割裂
結果就是五星割裂被一星割裂蓋掉,割裂瞬間從2X秒變成8秒...
這設定根本做壞了阿!!!
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