[情報] Blizzcon 2013 - 《魔獸世界》大問答

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間10年前 (2013/11/11 14:41), 編輯推噓26(26037)
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-qS 轉自: http://www.mmo-champion.com/content/3545/ http://www.wowhead.com/news=223528/ Blizzcon 2013 第二天的最後一個WOW座談,便是什麼都可以問的Q&A時間。 ‧Q&A ‧把個人要塞做成手機app是很酷的事情,但目前還沒有計畫。 ‧當玩家離線時無法邀請其他玩家參觀你的要塞。但當你上線時你甚至可以把40人團隊 的所有成員都邀請來! ‧黑鐵矮人在德拉諾之霸中會有一點點出場機會。 ‧寵物戰鬥系統沒有太大的改變,只會加入新寵物、新訓練師,並且要塞裡可以建造寵 物戰鬥的建築物。 ‧當新的角色模組全部製作完成後,開發團隊會開始加入更多角色模組的自定選項。 ‧怒西昂在潘達利亞之謎中扮演很重要的角色,但是在德拉諾之霸中將不會有太多出場 機會。 ‧由於有太多治療法術變成智能治療,這使得有趣的遊戲體驗受到了影響。當有人受到 傷害時,好的玩家會對他施放快速治療。但是當唱到一半時,治癒之雨及百花綻放馬 上就把他補滿了,這的確會讓人不開心。多目標的治療法術則更難處理,治療禱言是 唯一一個隊伍限定的治療法術。未來多目標的治療法術的智能性應該會降低。許多智 能治療的目標準則可能會變成優先治療有損血的玩家,而不是優先治療血量最低的玩 家。(按: 神牧表示欣慰) ‧我們對於類似切換脈輪會損失25%效果的這種切換模式,還沒有很成功的嘗試。我們 很喜歡脈輪,但未來有可能會移除它。 ‧開發團隊希望能讓玩家能找到志同道合的朋友一起遊玩,因此選擇修改副本的人數大 小。 ‧神話模式需要很多的資源來維持10人及25人副本的品質,但是卻只服務到1%頂尖的玩 家。因此我們決定將人數固定到20人,這樣我們就能花更多時間在設計團隊副本,並 且花更少時間來平衡兩種不同人數的副本。 ‧第三屬性只會出現在某些特定的部位上,例如移動速度只會出現在鞋子上。這種屬性 很稀有,所以當玩家每次農首領時都可能獲得新的裝備。但他們對於爭奪首殺的進度 競賽影響不會太大。 ‧英雄戰鑄裝備仍然會存在。 ‧德拉諾之霸會有傳說的任務線,類似於現在的披風任務,但也有某些職業限定的傳說 任務。 ‧個人要塞是每個角色獨立的,所以目前只會設計讓分身的要塞進展速度加快。 ‧泰坦曾經拜訪過德拉諾,但現在他們都不在那邊,所以這個資料片只會看到一些泰坦 的劇情。 ‧擁有每個部位的BiS現在感覺比較像是填滿玩家的需求清單一樣。在德拉諾之霸時, 玩家會拿到自己想要的裝備,但可能會在之後農首領時獲得更酷的裝備。 ‧種族平衡會在德拉諾之霸再次調整,想辦法縮小差距。哥布林跟狼人的種族技能比其 他的種族還要來得平衡。 ‧20人的神話難度大概會需要5個左右的治療。神話難度的人數是固定的,這樣很多機 制就不需要為了兩種人數而進行調整。 ‧在舊世界加入動態事件的想法很不錯,但目前不是個好時機。 ‧德拉諾之霸將會繼續使用加成骰。在隨機團隊使用加成骰不會影響你在英雄模式中使 用加成骰的機率。但你很難連骰15次都沒贏得半點東西。 ‧開發團隊有討論過把寵物對戰搬到手機平台。但目前還沒有開始進行,但他們會持續 嘗試。 ‧不會有只有舊資料片內容的伺服器。 ‧目前沒有任何有關星穹龍的相關劇情,它們只是長得很酷。 ‧由於重鑄即將消失,所以我們還在思考犛牛上頭的NPC要換成什麼。 ‧裝備上的第二屬性跟第三屬性不會因為玩家切換專精而變動,但主要屬性會。這個系 統仍然在開發中,所以在上線前可能有許多細節會改變。 ‧開發團隊有一部分的人在想辦法讓舊的魔獸爭霸遊戲能在當前版本的Windows下運行。 ‧當黑暗之門轉成紅色時,便會切斷玩家前往現在外域的方式,但玩家可以透過時光之 穴回到外域。 ‧神話難度的副本進度跟現在的英雄難度一樣,是根據首領來記錄,而且有固定ID。其 他難度跟現在的差異也不大。在6.0時,高階團隊通常只會打英雄難度跟神話難度, 忽略彈性或隨機團隊,這跟現在的情形一樣。我們不希望玩家每周都打四個難度。 ‧野獸之眼移除的原因是因為我們想要簡化每個職業的技能,而不幸的我們也把該部分 的程式碼移除了。移除這個技能是個錯誤,但我們需要花些時間才能讓它重回遊戲。 ‧部落有機會回到過去重新找回部落的意義,並從潘達利亞之迷最終的打擊中走出來, 變得更強大。 ‧除了世界PvP區域以外的野外PvP不是我們的關注重點,尤其大部分PvP伺服器的陣營 比例都不平衡。 ‧新的髮型會隨著新的角色模組一起推出。 ‧玩家不再需要保留要拿來塑型的物品,但這個可能趕不上德拉諾之霸上線時推出。 ‧在未來每次資料片中段推出新的地城時,開發團隊在思考是否要將該資料片之前推出 的地城的難度也提升上來。這樣就不會發生ZA/ZG復刻時只能打這兩個副本打到吐的 情形了。 ‧我們對艾蘭里亞跟圖拉揚有計畫,但德拉諾之霸中他們將不會出場。 更多Blizzcon 2013相關內容,請參考: http://wowforward.wordpress.com/tag/blizzcon-2013/ -- 五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.224.44

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最後一條又是廢話嗎消失了多少個版本.....
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11/11 14:47, , 2F
"你很難連骰15次都沒贏得半點東西" 鬼才信
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圖拉揚表示:
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11/11 14:52, , 4F
新髮型~~
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感覺還是要等到塑型物品改成解鎖模式才可能舒緩我的倉庫
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這幾天上架 東西還是賣不太出去
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11/11 14:54, , 7F
我們對艾蘭里亞跟圖拉揚有計畫 bz這句話從70講到現在
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11/11 15:01, , 8F
看來之前爆料的內容有一部份後面又翻盤了...
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這個局我布了有將近四個版本之久
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"XXXXXX是一件很酷的事情"
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那兩個在wow根本沒出現過吧?!
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11/11 15:23, , 12F
"擁有每個部位的BiS" 請問什麼是BiS??
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11/11 15:24, , 13F
最好的裝備
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11/11 15:25, , 14F
圖拉揚和艾蘭里亞喔 有出現過拉 暴風城門口有lol
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原來如此,謝謝
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要砍掉重鑄了?
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泰坦去過德拉諾 但我們在外域都沒看過相關事物...
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該不會是用沒人挖/炸飛啦 之類的藉口吧
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感覺工會要塞比較COOOOL 遠征軍要塞也不錯
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bis= best in slot.
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11/11 15:37, , 21F
重鑄即將消失 omg~~因為屬性被拿掉一堆吧 換物品升級?
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11/11 15:38, , 22F
野獸之眼程式碼沒有備份喔??也真屌 開發人員...
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真是有前途XD
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11/11 15:40, , 24F
這下子要拿到理想的第三屬性又熔鑄的裝備很吃運了
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原本要重鑄就是因為有命熟這種屬性再吧..
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主要屬性會隨著切專精而變動了,bz終於開竅,不過還在
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拿掉後就不像之前必須滿命中什麼的 可以自由不少
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開發中 複合職有可能收一套裝就行了嗎??
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我有個疑問 德拉諾世界線是第一次獸人入侵前?
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那為什麼卡德加會出場? 那時德拉諾應該沒有人類吧?
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聖騎:力量裝我還是只收一套啊
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大犛牛頭上可以換成塑型師啊XD
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可能是外域那個老卡德加跑過去的
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準備在第一次入侵前就把門拆掉?
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砍掉重柱那給髦牛信箱或銀行吧...
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銀行不太可能 信箱或公會倉庫吧
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不可能是沒有備份 這種大專案都會有類似git的東西
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把所有改動保留下來 .... 而是其他東西改過
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然後他們自己code review就預見到會有dependency
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這種要把之前的code整回來重測也是有難度的
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(你可以想成那段code運作的環境變了)
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CODE之間有衝突了吧?
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是Best in Slot? 還是 Best in Set?
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如果主屬會變動副屬不會 那玩家還是會想去搞其他套裝啊?
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slot 因為是指「那一格」最好的
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是的 不過因為只剩三選二 彈性會增加很多 或許龜毛一點
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也只是多收半套而已
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turalyon和alleria有出現啊 他們的一部分出現在榮譽堡
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另外lantresor或類似的人(orc x draenei)會不會有新模組啊
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er..我對那個「一部份」頗在意 是手 頭 還是腳?(逃
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那個混血找爸媽的就算了.... XD
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11/11 18:37, , 52F
Noooooo 脈輪是神牧的浪漫啊啊啊!
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11/11 18:53, , 53F
結論:我們都有在計劃
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11/11 20:04, , 54F
智能治療…治癒之雨及百花綻放.....
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補D智能已經算是非常弱的一方了吧,不要扯進來救援啊
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11/12 00:59, , 56F
乾 不是說要砍掉戰鑄嘛!
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11/12 06:47, , 57F
所以去德拉諾 還是得經過詛咒之地?
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11/12 06:48, , 58F
而低等玩家沒有90級 要去外域也得經過詛咒之地?
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11/12 06:49, , 59F
可以預見 更多白骨了!另外 希望暴風城法師塔被移除
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11/12 06:50, , 60F
這樣 就不用下馬傳到詛咒之地了
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11/12 14:25, , 61F
沒吧 這樣看起來 要去外域(60-70)會改由時光之穴過去
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11/12 14:33, , 62F
他是說變紅後 而之前的情報看來 變紅的因素是 解任後
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11/12 18:27, , 63F
我怎麼看都覺得是90以後的去時光之穴...
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文章代碼(AID): #1IW7mCQs (WOW)