[心得] 淺談裝等規則與MOP裝等策略

看板WOW作者 (′‧ω‧‵)時間12年前 (2013/10/04 21:02), 編輯推噓16(16033)
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先說明一下裝備數字等級的意義 裝備等級是裝備數值的一個指數參數 設定是該裝等相較前20等級就是約略20%的提升 所以假設500裝等的數值是 1000 520 是 500的1.2倍 也就是 1200 540 是 520的1.2倍 也就是 1440 560 是 540的1.2倍 也就是 1728 依此類推 依據2.0以來的擬裝策略,大方向上以13裝等作為一跳,也就是每13個裝等 就是一個階級,同一次中改版中會設定數個階級,而隔一個中改版又會再拉開 之前的階級數,這是2.0一直以來的裝等策略 (註:每13裝等提升裝備數值為12.875%) 解釋完裝備等級怎麼來的之後,我們就可以知道 不管裝備等級數字多少,只要多20,就是原本的1.2倍 所以回到MOP的裝等策略,在大量副本獎勵模式以及升級制度下 裝備等級從一開始五人的463,一直到5.4最高的580(亞洲版另計) 前後差了117級,裝備數值就差了297% (差不多等於敲計算機1.2連乘6次得到的數字) 幅度之大可為歷年資料片之最 而單一中改版而言,團隊中5.4SoO的 528 - 572(+8) 的裝等範圍 也是非常大的差距(相當於3.0中英雄模式紫裝<200>到10人ICC普<251>的裝備提升) 如此高差距的裝等設計下 導致副本難度的設計很難單一化 因為提升10個裝等數字比以前容易,但是副本難度的要求卻沒有因此改變 (不管哪個版本,團隊裝等比標準少10級,難度的提升都是相當的) 所以SoO也很巧妙的設計了各區不同的難度門檻 通常前一區可以勉強過的,下一區就可能會吃到鐵板 比起之前的週期BUFF策略來說,算是另外一種方式 差異在,你的強度完全取決於你的裝等,而不再依靠副本時程的推進 但是也提供你相當多的管道去補充你的裝等 總之,5.0-5.4的裝等模式是相當大膽的嘗試 4.0初期就是擔心3.3末期的數值爆發所以設定上非常保守,只有4.3開起隨機團隊模 式後稍微拉開一點 結果5.0又回到了之前的爆發成長方式,甚至更加激烈,至於是成是敗還有待時間考驗了 -- 再補充一點數據 全身部位可拿到的總裝備屬性(珠寶算在裡面但不計入附魔) 裝等 耐力 主屬性 總副屬性配額 平均分給三圍 (扣去命熟需求) 爆/精/速 450 11,665 8,776 6,624 3.7% / 3.7 / 5.2% 480 15,427 11,606 10,404 5.8% / 5.8 / 8.2% 510 20,401 15,348 15,404 8.6% / 8.6 /12.1% 540 26,979 20,297 22,015 12.2% /12.2 /17.3% 570 35,679 26,841 30,758 17.1% /17.1 /24.1% 580 39,163 29,462 34,259 19.0% /19.0 /26.9% - ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.166.242 ※ 編輯: orz65535 來自: 118.170.166.242 (10/04 21:04)

10/04 21:16, , 1F
很討厭現在這種模式 前期收裝很吃運氣 裝等幾乎就是一切
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10/04 21:19, , 2F
還有總覺得需要裝時都開出錢 不需要裝時都開出裝備= ="
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10/04 21:23, , 3F
印象463單體大概是6萬輸出,現在英雄裝似乎可以超過30萬
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10/04 21:25, , 4F
以前贏10%dps就很多了,現在有沒打團輸出能差一倍以上 不太好
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10/04 21:34, , 5F
感覺5.0跟現在已經是不同的世界了
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10/04 21:42, , 6F
以下開放回鍋跟休閒玩家的怒吼
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10/04 21:45, , 7F
所以角色送了72%韌性減傷,不然野外怎生存(笑
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10/04 22:56, , 8F
1.2倍完全不符合現狀阿 560 至少是500 3倍+的傷害
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10/04 23:23, , 9F
現在比較好 ICC那種等%的都會看到一堆自以為神手的無腦DD
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10/04 23:34, , 10F
是因為副屬性命熟需求固定的關係?
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10/04 23:41, , 11F
現在這種模式.....也有好處啦.....
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10/04 23:42, , 12F
有打副本永恆之島弱勢陣營有機會pvppp打贏 -_-
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10/04 23:55, , 13F
沒機會吧 人數還是有差..
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10/04 23:55, , 14F
不過之前永恆之島戰有人去拉熔岩守護者來..
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10/04 23:56, , 15F
於是會各種遠距離定身的就很厲害..
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把人羊一下可能他就直接被燒死了..
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10/05 01:05, , 17F
有阿,今天靠著裝等威能把一個偷打我的獵德組碾3次
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10/05 01:06, , 18F
也碾了一個法戰組,這個裝等差距實在是太恐怖了...
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10/05 01:59, , 19F
高玩表示沒持續打副本沒傷害活該怪我囉
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※ 編輯: orz65535 來自: 118.170.166.242 (10/05 02:24)

10/05 02:30, , 20F
呃....不然要怪誰 怪打團的玩家裝等太高嘛
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10/05 03:38, , 21F
好吃懶做的人表示我躺著也要跟人家一樣強~
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10/05 03:49, , 22F
現在那麼多團 每版幾乎都重新洗牌 你要跟上大集團根本不難
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10/05 03:51, , 23F
持續有打的 如果完全沒差別 是要人家在上面幹嘛 ? - -?
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10/05 03:54, , 24F
就像上面那種短時間跟不上就一副全世界欠我的一樣
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10/05 03:55, , 25F
我周圍也幾個覺得改版裝備一下子就被人追上很不爽 所以quit
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10/05 03:56, , 26F
每邊都挑自己有利的來說而已 花時間在上面
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10/05 03:57, , 27F
沒有更多的成就感 是要玩家在上面幹嘛 愛情公寓嗎 = =
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10/05 03:59, , 28F
上一版的最高階大概就是下一版的平民裝備水準而已
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10/05 04:17, , 29F
批風是個例外 不過除非你打很高端團隊不然應該沒人要求這
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不過前休閒玩家搞高端的要求幹嘛 = ="
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10/05 04:56, , 31F
每篇有說到裝備跟進度都會看到某人進人酸,只能說不意外
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10/05 05:15, , 32F
最後都嘛變成: 哥求裝好點兒錯了嘛 打團? 不幹
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10/05 08:37, , 33F
某人不意外
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10/05 10:19, , 34F
出團可以是好玩 也可以是不好玩..
10/05 10:19, 34F

10/05 10:59, , 35F
人都被高玩趕跑啦 現在要找個時間能配合的團 難喔
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10/05 10:59, , 36F
*高玩支持的玻璃渣政策
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10/05 11:14, , 37F
彈性團跟一跟就可以開始打普通吧 想一開始就打英雄的就另回事
10/05 11:14, 37F

10/05 12:34, , 38F
你就繼續抱怨吧,像Y版友這樣有心的自然有團打
10/05 12:34, 38F

10/05 13:27, , 39F
亞洲天團的水準大家都很清楚......XD
10/05 13:27, 39F

10/05 13:46, , 40F
自己沒時間跟團 不會依照自己的時間開一團喔 只抱怨能幹嘛
10/05 13:46, 40F

10/05 14:01, , 41F
他的推文裡面好像不出現一下高玩兩個字會死一樣..
10/05 14:01, 41F

10/05 14:10, , 42F
板上就幾個喜歡戰"高玩" 看到裝等文就很high
10/05 14:10, 42F

10/05 18:09, , 43F
上週開著裝等510的法去打LFR雷霆,DPS第一的42萬..我12...
10/05 18:09, 43F

10/05 18:29, , 44F
最近製作裝都出來了 暗月聯盟553腰帶一條都2萬..
10/05 18:29, 44F

10/05 18:29, , 45F
真的是很賤價...
10/05 18:29, 45F

10/05 18:30, , 46F
直接賣布賣礦都還比較賺
10/05 18:30, 46F

10/05 23:56, , 47F
幾千G都要考慮很久了..2萬G買都不會買QQ"
10/05 23:56, 47F

10/06 13:26, , 48F
對有一定時間的玩家來說 2萬就跟張百元鈔票差不多
10/06 13:26, 48F

10/06 13:26, , 49F
至少像我這種業餘拍賣場新手商人 3天也能賺個兩萬
10/06 13:26, 49F
文章代碼(AID): #1IJhnt0m (WOW)
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