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討論串[心得] 淺談裝等規則與MOP裝等策略
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推噓29(29推 0噓 20→)留言49則,0人參與, 最新作者fdfdfdfd51 ( )時間12年前 (2013/10/04 23:20), 編輯資訊
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1裝等提升大約是2%,而不是1%. 這不是我說的,藍帖這麼說,nga上也這麼說. 實際操作起來也差不多. 1裝等1%是不合理的. 所以之前的亞洲特別版. 很多人說25人打的很辛苦,8%血量才能換8個裝等. 就不知道是怎麼生出來的體會了:D. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆

推噓16(16推 0噓 33→)留言49則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間12年前 (2013/10/04 21:02), 編輯資訊
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先說明一下裝備數字等級的意義. 裝備等級是裝備數值的一個指數參數. 設定是該裝等相較前20等級就是約略20%的提升. 所以假設500裝等的數值是 1000. 520 是 500的1.2倍 也就是 1200. 540 是 520的1.2倍 也就是 1440. 560 是 540的1.2倍 也就是 17
(還有1255個字)
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