Re: [心得] 彈性人數變化和普通的差異

看板WOW作者 (雲端的白日夢)時間10年前 (2013/09/27 11:41), 編輯推噓4(409)
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※ 引述《f9022007 (小太陽)》之銘言: : 昨天打了下野團彈性8王,在人員來來去去之下,看著boss血量上上下的跳動 : 以8王來說10人時2.8億,組了11人變成3.1億,12人3.3億,13人3.6億, : 到14人時候3.9億,而普通的10人8王是3.5億血量 : 這樣算起來同樣人數下,彈性王血量應該都是普通的80%,然後每增加一人多10% : 傷害方面,看地城導覽彈性的傷害都是普通的70% : 彈性可以看成是版本末被nerf後的普通模式 : 由於最多只有組到14人就開打了,如果人數繼續往上加,boss血量是否一樣同比例增加, : 另外人數更高,boss的技能傷害是否會有所增加呢?還是只有點人技能上的變化?? : 麻煩有組過更多人數的大大幫解答下~ : 第一次發文,有啥錯誤麻煩提醒下 15人以上的確技能會有點改變 不過傷害並不會暴增 現在比較常見的說法是14人以內是十人模式 15-20之間又一種所謂的20人模式 但也有人說15以上就是25了~沒有所謂的20 20以上就公認是比較不痛的25 但現在大家幾乎都打14人居多 有聽說過這三個區段的掉落數也會遞增 以18人的三王來說 可進去的人數會變成3人 當然小怪出來的數量也會便多 這彈性的確滿適合現在的公會人數~不算太難 容錯也高 可以讓很多休閒公會有點活動搞搞 目前看來的確是個德政! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.182.27.209

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14人好處是人少好找,技能也變簡單,但容錯率相對的低
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假設全部人都會打 14個可能會是最好打的 但重點在於
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幾個人打都沒差 不需要為了好打而設限人數
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比如說傲嬌煞組多人的話可以多一個坦,監禁也頂多3個
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各有各的好處,RL可以自己衡量
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10跟11的話最好就是再多抓點,上次打彈性10跟11王血少
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0.1B
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其實我想偷偷問~678王幾層換坦
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蠍子我是副坦踩完第一波地雷換 薩滿疊4~5換 將軍3~4換
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第一輪換過後就debuff消後 沒坦小怪時才換 彈性多疊1~2層還好
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無腦換法 debuff消了就換ˇˇ||
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謝謝大家~看來可以帶帶公會彈性團了
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今天第一次跟25團,覺得很順,也挺快的
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文章代碼(AID): #1IHFw5gR (WOW)
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