Re: [閒聊]高裝檢 真的需要這麼高嘛?
我覺得這個資料片會有這種奇怪的現象,是幾件事情疊加在一起的
1.副本模式變多,導致裝等幅度增加
5.0因為有隨機團隊,所以在五人(463)及普通(489)中間塞了一層隨機團隊裝等(476)
5.2時也是一樣,上版本普通(489) - 隨機(502) - 普通(522)
5.4時加入了彈性模式,變成 上版本普通(522) - 隨機(528) - 彈性(540) - 普通(553)
2.亞洲特別版+8
這就不用多說了,5.4的25N(561)跟隨機團隊(528)就差距超過30裝等
再加上過往玩家的先入為主概念,認為打副本最底限就是當前裝等-13
所以大多數人認為這版本10N應該要540+,25N應該要548+
但其實並不是這樣的。
有接觸PTR的玩家就知道,這次圍攻奧格瑪的難度曲線比雷霆王座還要更緩和
測試時,第一區只要520就能過,第二區530,第三區540,第四區550
雖然全團裝備都是這底限的話,打起來會比較辛苦,但是絕對是可以打過的
因此其實只要全團525+,應該就能倒10N一區,甚至某些二區的王
25N一樣要+8,所以同樣的道理,平均528是可以倒一區的,
如果要穩穩打過兩區,要求個535也都還算合理範圍
但為什麼會有些團隊要求更高,要540、550甚至55X才能打25普通呢?
除了說RL希望裝等越高提高容錯率之外,
另一個迷思就在於裝備升級上。
回到5.2初期不能提升裝備等級的時候,一開始的團只要500~510就可以開始打25NToT,
就算全員全通,裝備拿滿也只會提高到差不多530,就可以開始轉打H模式。
所以照理說525-530應該是打多個H首領的底限。
當時5.2的野團就維持著,25N要500-510/25H要525(畢竟要拿滿530還是很難)的裝等要求。
可是5.3中後期的時候,25N有些團就開出520,25H甚至要540,
英雄模式要求高也就算了,畢竟要打後面幾隻王要很好的裝,
可是普通要520,對於剛回鍋的玩家來說是很辛苦的(因為10N也才522),
但與5.2初期只要510不到相比,為什麼會提升裝等呢?
因為裝備升級,讓那些全身都普通裝備滿的玩家靠升級提升了裝等,
從原本的接近530提高到接近538,因此就認為要來打得至少要520才不會差太多。
可是剛回鍋的玩家是沒有那麼多勇氣點數可以升級的(而且不見得有裝備可以升),
在領先回鍋玩家好幾周勇氣點數的情形之下,變相的提高的裝等的最低需求,
再加上前面提高裝等幅度拉大的關係,才會導致這版本的一種高裝等要求的怪現象。
照理說,5.4剛回鍋的玩家,裝等能到535就很了不起了,
結果一堆25N竟然要540+,對他們來說要參與真的很困難(而且又不會開放g主),
更何況有些王其實528+就可以打的,
玩家為了想要多打點王,所以要求的裝等就越來越高。
要求55X才能打25N的,除非是固定工會團,否則實在是太過。
6.0勢必是要進行物品壓縮了,到時候的狀況很有可能會改善,
但玩家的想法是否也會回到過往那種以技術為主,而非以裝備等級為主的思維,
這就很難說了。
畢竟,這種想法是回不去的...
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一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。
一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。
一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。
一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。
說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打,
那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」
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當然是原因,所以我的意思是,暴雪將裝等幅度變大導致讓玩家有這樣的想法。
回想過去4.3打DS,如果要打普通,通常都要求38X就可以去,
並不會隨時間而提高需要的裝等,因為以前是透過削弱boss來讓玩家更好打;
但現在剛開放5.4,常看見要求裝等是530~540,
過了幾周或一兩個月搞不好要求550。
以前的玩家回鍋打LFR收滿就可以打普通了,
現在彈性打滿(全身540)搞不好還要全套升級完才追得上,
對於剛回鍋的玩家來說是很傷的。
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我忘了這點,傳說披風的影響也是非常大的。
但這個跟升滿身上的裝備一樣,都需要時間積累。
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5.4之前我有推特問鬼蟹是否還會有+8裝等,但他沒回應。
看起來應該是打算在這個資料片實驗,直到結束以後再做結論及調整。
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會改成物品升級的方式,是因為有些玩家反映王越來越弱,打起來沒成就感。
用物品升級的好處是讓玩家覺得自己好像變強了(按:真的有嗎?),然後更順利打倒王。
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還有 42 則推文
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我舉個例子吧,上周我自己嘗試開一團25人G團,而且要求530+
前兩隻王都還蠻順的,到了第三隻就卡關。
卡關的原因並不是玩家裝備不好,是因為很多人沒有意識到要優先打小怪,
要不然就是進內場以後打太久,沒把小怪清光,
要不然就是有人瘋狂掉線,或者一直被射線射死。
這種情形就算全部人540+還是一樣會有。
更諷刺的是,之後聽到了一種打法,
裝備只要全部人540+,全部人傻打王,讓坦補進場就好的打法。
最後,我們在隔天,在王狂暴的那一瞬間把他打死,
用的是全部人都進內場的打法。
所以,從這隻王來看,能夠順利推倒王,
到底是取決於玩家裝備,還是玩家的技術呢?
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我個人是覺得三王設計有問題啦,因為全部人進場竟然比有些人傻打還難打倒,
這根本就違反暴雪設計這隻王的戰鬥機制的本意。照理說應該要鼓勵玩家進場才對...
下周好像會有一波hotfix修改這隻王的戰鬥機制,但不確定是修改H還是普通模式。
H模式也有類似的打法,但我不太清楚就是。
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.224.140 (09/21 14:03)
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