Re: [情報] 5.4更新版本預覽: 聯結伺服器
如果說4.0副本太難
那中後期的團隊隨機 證明一件事情就是有練有差
再難再複雜的設計
打一次是生手 打十次就是熟手
BZ要做的只是盡可能把玩家推到副本裡去
團隨一再的修改就是讓玩家會點進去打一打
怕裝被骰走改個人骰 怕滅團打不死加血加攻給你
不會打進去多練就會了 撐在外面永遠都是不會打
現在的團隨雷神 坦應該挺有自覺會自己上標記分各四隊吧XD
新坦不會也有舊坦會 兩坦不會也有DD懂 下次坦就會了
團隨的定位穩固之後再來就是團隨-普通的接軌
看起來就是彈性副本
人數分流的問題不大 反正沒有共CD而且有打RAID的人本來就是會盡可能往最高裝等靠
畢竟這是需要自行喊人的設計
所以做聯結讓可以組隊的基數變多
長遠來看我覺得不錯
MMORPG人多一定是好處比壞處多
瞧瞧現在達拉然多熱鬧阿 不好好利用一下嗎
至於資源那個都小問題
拔得快生得也快
再不然 反正WOW長久以來都有資源供應商...
: 另外 為什麼要在5.4之後一段時間推出
: 應該是因為這東西本身就是彈性副本的配套
: 因應4.0高難度副本的失敗....
: BZ的副本改善目標就一直是希望設計出一個有挑戰性的東西
: 而你上線就是能喊一群人一起來打 並獲得一定程度的報酬(像是3h)
: 然而其中有一個很大的障礙就是高端者跟新手之間的差異太大
: 你要嘛就是把副本弄的很簡單大家一起打(wlk)
: 要嘛就是把副本弄得很難
: 然後催眠自己新手打這個也能跟打n年副本的老手有同樣好的表現(ctm)
: 彈性副本就解決了這個問題...
: 5.4將會有英雄 => 普通 => 彈性 => 隨機四個難度
: 而副本人口也將被分成三 四等份
: 這時最需要的就是有更多的人來填補分成三個階級的副本環境
: 最後 聯結伺服器最大的問題仍然是野外資源
: 地圖就這麼大 人變多 感覺自然就會不一樣...
: 甚至怪比人少的時候 遊戲品質就會變差了
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