Re: [情報] 5.4更新版本預覽: 聯結伺服器

看板WOW作者 (吃自己的翅膀)時間10年前 (2013/08/06 13:35), 編輯推噓5(507)
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如果說4.0副本太難 那中後期的團隊隨機 證明一件事情就是有練有差 再難再複雜的設計 打一次是生手 打十次就是熟手 BZ要做的只是盡可能把玩家推到副本裡去 團隨一再的修改就是讓玩家會點進去打一打 怕裝被骰走改個人骰 怕滅團打不死加血加攻給你 不會打進去多練就會了 撐在外面永遠都是不會打 現在的團隨雷神 坦應該挺有自覺會自己上標記分各四隊吧XD 新坦不會也有舊坦會 兩坦不會也有DD懂 下次坦就會了 團隨的定位穩固之後再來就是團隨-普通的接軌 看起來就是彈性副本 人數分流的問題不大 反正沒有共CD而且有打RAID的人本來就是會盡可能往最高裝等靠 畢竟這是需要自行喊人的設計 所以做聯結讓可以組隊的基數變多 長遠來看我覺得不錯 MMORPG人多一定是好處比壞處多 瞧瞧現在達拉然多熱鬧阿 不好好利用一下嗎 至於資源那個都小問題 拔得快生得也快 再不然 反正WOW長久以來都有資源供應商... : 另外 為什麼要在5.4之後一段時間推出 : 應該是因為這東西本身就是彈性副本的配套 : 因應4.0高難度副本的失敗.... : BZ的副本改善目標就一直是希望設計出一個有挑戰性的東西 : 而你上線就是能喊一群人一起來打 並獲得一定程度的報酬(像是3h) : 然而其中有一個很大的障礙就是高端者跟新手之間的差異太大 : 你要嘛就是把副本弄的很簡單大家一起打(wlk) : 要嘛就是把副本弄得很難 : 然後催眠自己新手打這個也能跟打n年副本的老手有同樣好的表現(ctm) : 彈性副本就解決了這個問題... : 5.4將會有英雄 => 普通 => 彈性 => 隨機四個難度 : 而副本人口也將被分成三 四等份 : 這時最需要的就是有更多的人來填補分成三個階級的副本環境 : 最後 聯結伺服器最大的問題仍然是野外資源 : 地圖就這麼大 人變多 感覺自然就會不一樣... : 甚至怪比人少的時候 遊戲品質就會變差了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.160.19

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...最後一句有淡淡的哀傷
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最後一句才是重點啊~!
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稀有座騎怪 希望CD能縮短
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過了這個村還有下個店
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會不會有一天 站的原地等還比較快 囧
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PVE的達拉然一樣死氣沉沉
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事實上就是人多的server AH東西也好買 流通快
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搶資源這應該不是什麼大問題,以前wow人多的時候
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搶得更兇,而且,越多人採集、越多人放拍賣場
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資源就會越便宜,相信大家都有體會
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除非那個資源原本就是很難取得
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現在達拉然又回到3.0那時候, 一回城fps剩1x張...
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