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討論串[情報] 5.4更新版本預覽: 聯結伺服器
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推噓14(14推 0噓 16→)留言30則,0人參與, 最新作者elizas1201 (Eliza)時間12年前 (2013/09/25 18:10), 編輯資訊
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借問一下, 這個在 PTR 上有實測了嗎?. (ps. 我知道目前還沒實裝在正式伺服器上). 若 PTR 有實測, 那麼不同伺服器的角色加入同一公會後. 公會成就是否不會因不同伺服器而不能完成?. 會這樣問是因為想等實裝後衝公會的職業狂成就. 因帳號內同一伺服器只能有11隻角色. 若創在不同伺服器加

推噓17(17推 0噓 11→)留言28則,0人參與, 最新作者funkyseven (戰斧巡弋飛彈)時間12年前 (2013/08/27 23:54), 編輯資訊
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好奇台灣的伺服器狀況會怎麼分..... 除了野外資源任務 最關心的就是野外PVP的問題. 現在PVP聯盟玩家幾乎都集中在少數2.3個伺服器了. 如果為了讓鬼服聯盟有資源 而硬把聯盟大服拆散. 本來聯盟還能拚個55波的伺服器. 現在要玩野外整個沒望 半丘都不敢去買種子. 但是組一個超大型兩邊陣營人數一
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者BirdofHermes (吃自己的翅膀)時間12年前 (2013/08/06 13:35), 編輯資訊
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如果說4.0副本太難. 那中後期的團隊隨機 證明一件事情就是有練有差. 再難再複雜的設計. 打一次是生手 打十次就是熟手. BZ要做的只是盡可能把玩家推到副本裡去. 團隨一再的修改就是讓玩家會點進去打一打. 怕裝被骰走改個人骰 怕滅團打不死加血加攻給你. 不會打進去多練就會了 撐在外面永遠都是不會打
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推噓5(5推 0噓 13→)留言18則,0人參與, 最新作者bloodruru (黑色祈禱文)時間12年前 (2013/08/06 12:18), 編輯資訊
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很多人的疑問應該用這段就能解決了?. 文裡表明連結完就是永遠在一起.... 要再分伺服器首殺本身就沒太大意義. 就像台灣有人拿了世界首殺 有人卻說台灣伺服器並沒有和歐美聯結. 所以這只能算是"台灣區"世界首殺 歐美不承認... 應該不會是這樣的.... 另外 為什麼要在5.4之後一段時間推出. 應該
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推噓11(11推 0噓 71→)留言82則,0人參與, 最新作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)時間12年前 (2013/08/06 01:29), 編輯資訊
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關於聯結伺服器什麼時候套用的問題,. 我個人覺得這樣的回答有一點想像空間。. 之所以說有想像空間是,. 如果要實裝,那為何不多花點時間在PTR上測試這個功能,. 等運行良好以後再隨著5.4一起推出呢?. 我猜可能的原因有兩個,. 第一,Patch 5.4的其他遊戲內容(扣除數值平衡微調)都已經開始測
(還有599個字)
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