Re: [情報] 5.4更新版本預覽: 聯結伺服器

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間10年前 (2013/08/06 01:29), 編輯推噓11(11071)
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※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言: : Q: 聯結伺服器什麼時候會套用在遊戲中呢? : A: 我們尚未決定何時會創造第一個聯結伺服器,估計是在5.4版本上線一段時間後。 關於聯結伺服器什麼時候套用的問題, 我個人覺得這樣的回答有一點想像空間。 之所以說有想像空間是, 如果要實裝,那為何不多花點時間在PTR上測試這個功能, 等運行良好以後再隨著5.4一起推出呢? 我猜可能的原因有兩個, 第一,Patch 5.4的其他遊戲內容(扣除數值平衡微調)都已經開始測試, 以目前的測試情形來看,應該可以在幾周內測試完大部分的東西。 如果花更多時間測試聯結伺服器,第三季所流失的玩家可能會比第二季更多, 因此可能要稍微提早先推出5.4,而聯結伺服器則晚些推出, 避免實裝時發生問題影響玩家遊戲體驗。 此外,今年暑假最接近WOW的MMORPG(也就是Final Fantasy XIV: A Realm Reborn) 將在8/9 OB, 8/27上市。 根據MOP上線時間與GW2對打的經驗來看,如果要避免流失更多玩家, 那麼5.4的上線時間很可能不會是九月,而是八月底。 當然,只剩下三周要完整測完所有5.4的遊戲內容可能略嫌太短, 所以聯結伺服器延後一點推出,其他的東西只要大部分測試都OK就可以上線了。 雖然英雄模式跟FLEX、LFR可能沒有足夠的時間測試完整, 但後兩者畢竟是分區開放的,所以還有時間緩衝,而且平衡也不太難; 前者如果真得不行也可以採分區開放,讓暴雪能有更多時間進行微調, 就算沒有辦法分區開放,反正高階玩家拓荒時本來就會幫暴雪找BUG,所以... 第二,伺服器的首殺問題 這點應該很好理解,如果聯結在一起是否會影響到首殺的爭奪? 最簡單的解決方法就是,晚點再推出聯結伺服器。 伺服器有人首殺以後再進行聯結,沒有首殺的就晚點聯結, 這樣應該就不會有爭首殺的問題。 當然較晚聯結的缺點當然就是,當玩家上線發現自己的伺服器還是人煙稀少, 可能不會等到聯結啟動,就跳去玩別的遊戲了。 不過如果官方公布預期的聯結時間表,或許在5.4就能有多波的回鍋人潮。 -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.231.87

08/06 01:31, , 1F
有哪次不是高階玩家在抓bug (?)
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08/06 02:20, , 2F
乾脆直接弄一個類似挑戰那樣的排序來處理首殺就好了?
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08/06 02:55, , 3F
2有可能唷
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08/06 03:03, , 4F
我猜1
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08/06 07:50, , 5F
FF? 之前停止營運重作的FF嗎
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我覺得首殺很簡單..就限制要有8成的本伺服器的人才跳就
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08/06 09:07, , 7F
10人要有8個轉服超過1個月的。25人要有20個。
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08/06 09:07, , 8F
問題不就解決了...
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08/06 09:07, , 9F
這樣只會限制到要搶首殺的人,跟一般平民沒有關係
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08/06 09:08, , 10F
直接砍掉伺服器首殺 只留台灣首殺就解決了
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08/06 09:47, , 11F
這...FF14出的像是原本的資料片
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08/06 09:48, , 12F
從上一款的作品來看,日本人是真的不會作PC的MMORPG遊戲
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08/06 09:50, , 13F
WOW不太可能為了原本玩家人數就不夠多的FF14去更改太多行程
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08/06 09:54, , 14F
你如果有實際玩過新版的FF14 就會知道它肯定會吸走不少人
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全新的FF14基本上很類似WOW 北美及歐洲玩家一定會被分掉
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分掉不是很正常嗎 ? 早出晚出都會吸引人去嘗鮮。
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至於FF...對歐美來說,應該吸引力遠沒星際大戰那麼強
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08/06 10:10, , 18F
FFOL舊作在去年被詬病到上市半年被官方整款砍掉重練...
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08/06 10:11, , 19F
一年時間,能改善多少 只能持保留態度
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08/06 10:12, , 20F
而目前PTR的測試狀態,想在8月底上線 會非常趕
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甚至九月中上線都夠嗆...
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08/06 10:19, , 22F
更新一下資訊吧,產品包上市日期都決定好了會拖嗎
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08/06 10:20, , 23F
至於改版的時間,絕對多於一年,早在舊FF14還在營運的時候
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新版本就在製作中了,可不是舊版本停止營運,新版本才開始
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08/06 10:21, , 25F
製作,不要太瞧不起FF14AR
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end game就知道
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而且..舊FF14不是2010左右營運的嗎,去年上市?
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FF14肯定會有影響力 雖然目前很難確定會多大
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有哪個 mmorpg 不是初期超級驚艷 end game ...............
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mmorpg初期跟end game完全是兩個世界
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我覺得可能直接砍首殺成就 因為bz目的在讓更多伺服的
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至於5.4的上線時間 我提的也只是我個人推測可能會提早一點
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人互相組隊打副本 而不是還在局限只找自己伺服的人玩
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取而代之的是 會出現伺服器第一’第二和第三名成就
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首殺成就砍了會讓更多人離開的 這版本應該是不會
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雖然剛剛我覺得這樣ok 但也有個問題現在才想到 就是
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第一名成就出來後 他可能會換一批人或分身來打第二名
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解決方法大概能用只要團隊裡有任一人有成就 他的所有
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分身只要入團 就不會跳其他名次成就 不過這樣bz要做好
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檢查機制 避免團裡誤加入已有成就的人 反正是個初想法
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留給bz傷腦筋吧
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應該是等到5.4的首殺底定吧 6.0之後首殺機制應該就會調整
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變成互相連結的伺服算一個排名之類的方法
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FF舊作不是2011 12月收費?
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不是瞧不起 而是上市的三個區域 日本本身就沒有WOW代理
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歐美地區 FF的影響力不比星際大戰
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我也覺得FF對歐美影響不大...不過是以前的FF
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這版的不敢說,如果真的如所說的有加入西方風格的元素
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那應該有一搏的機會
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08/06 11:25, , 50F
產品包 ? 5.4確定時間出產品包 ? 這我真不清楚了...
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我說的PTR跟8月底很趕是指WOW...
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FF我知道是8月底上市
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FF14的問題不只是遊戲性跟電腦硬體,SE社對於OLG的營運
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還是作得不好的
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但我也樂見FF14吸引一些玩OLG的人潮
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現在很多廠商都放棄開發3D OLG了
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吸引一些放棄玩OLG的玩家也不錯
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但你說對WOW衝擊什麼的,五~六年前OLG戰國時代還比較有可能
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現在出的OLG能活過一兩年玩家還沒退燒就波棒了
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如果是玩起來"像"WOW的遊戲會更快凋零
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尤其FF14又是包月制的遊戲,站穩腳步的難度更高。
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FF...照過往經歷 要成功要做出的改變似乎蠻多的.. = =
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當然凡事都有可能 難度有一點偏高就是 觀察一陣子看看
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5.4打雷霆王座競速賽 抓穩要起飛囉~
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稍微有名氣的製作如果完全都沒影響那也太悲哀了
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曾經挑戰過wow的遊戲太多了,現在任何mmorpg基本上都會對
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wow造成影響,只是因為wow太久了,玩家想玩別種遊戲因素大
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08/06 13:13, , 68F
加上又是稍有名氣的FF,不過能活多久又是另一回事情了 科
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08/06 23:13, , 69F
FF光是能不能在日本自己市場站穩都是個大問題
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08/06 23:14, , 70F
遑論海外市場,別忘記OLG營運其中一個重點就是更新速度
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08/06 23:14, , 71F
海外版能否跟上日版的更新速度這就是一個很大很大的問題
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08/06 23:16, , 72F
而日本OLG市場更小,家用PC比例低,配備好的PC更少
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08/06 23:17, , 73F
日本買電腦幾乎都買正版的,加上好配備,不如就買家用主機
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08/06 23:19, , 74F
但家用主機玩OLG的操作性?家用主機可否與PC版一起連線?
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08/06 23:20, , 75F
再加上月費不斐,跟手機遊戲的競爭,FF日版能克服這些問題
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08/06 23:21, , 76F
就很厲害了
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08/06 23:29, , 77F
如果FF日版能維持數十萬接近百萬的人口就算成功了
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08/07 08:49, , 78F
FF14是比較好的wow一點都不吸引人 我還是期待EQnext好了
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08/07 14:02, , 79F
我是比較期待上古卷軸ONLINE,FF14應該也會玩玩看
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08/07 14:03, , 80F
只要是好遊戲都要玩玩看
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08/07 15:06, , 81F
FF14是統一版本,嚴格來說沒有分海外版日版的
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08/07 15:07, , 82F
陸版除外
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