[情報] 藍帖 - 關於物品等級壓縮

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間10年前 (2013/07/31 16:31), 編輯推噓29(29042)
留言71則, 40人參與, 最新討論串1/1
網頁版:http://wp.me/p33p6m-ks 轉自:https://twitter.com/Ghostcrawler/status/362307978944200705 昨天MMO-C 將鬼蟹亞洲行的訪談翻譯成英文,其中也提到了物品壓縮的部分。有玩家透過 推特向鬼蟹詢問此事的真實性,底下是相關的回應。 (關於中國訪談,詳情請參考: http://games.qq.com/a/20130725/003240.htm) Q:MMO-champion說物品等級壓縮這件事情已被證實。請不要將我的角色回退到過去的數值 。我努力得很久才到現今這副田地。 A:我並沒有證實會有物品等級壓縮。雖然我們有很多好的理由說明為什麼要將數字壓縮到 可解析的等級。 Q:100M、100K及100都是"可解析"的等級。它們只是格式不同。 A:我們通常用公里/每小時or英哩/每小時來描述車子的速度,而不是英吋/每秒or公分/每 秒來表示。因為太大的數值很不方便。 Q:沒錯。我們使用公里/每小時。那使用公里/每秒的問題在哪? A:這就是超級傷害的解決方法,我們只是擔心這樣做有點蠢。你的致命一擊造成200超級 (M,百萬)傷害! Q:我現在需要找24個玩家才能去打黑暗神廟/巨龍之魂/黑翼之巢/冰冠城塞才能獲得寵物 或塑型用裝備? 拜託不要! A:我已經說過很多次,就算有物品等級壓縮也不會影響玩家單刷舊區域的遊戲內容。這並 不是我們的目的。 Q:但你要如何讓玩家單獨進去低等級遊戲內容卻不削弱他們? 讓除了數字以外的東西都跟 在外頭一樣? A:"如果玩家進入舊副本,就會buff他們的所有屬性。" p.s.有關物品等級壓縮,請參考: http://tw.battle.net/wow/zh/blog/9890507/ -- 魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD http://wowforward.wordpress.com/ facebook 粉絲團: http://goo.gl/3jJzA 徵求美工人才解救美術笨蛋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.226.208

07/31 16:35, , 1F
MOP那時候不是也說要壓縮?怎麼後來取消了?
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07/31 16:37, , 2F
有消息 =/= 會實裝 所謂"說好的xxx"根本都沒跟人說好 XD
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07/31 16:38, , 3F
後來官方有回應說 不會在5.0做 要等之後
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07/31 16:39, , 4F
另外這個回應也表示 中國的那篇訪談很多"確定"的事情都
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07/31 16:39, , 5F
看看就好
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07/31 16:40, , 6F
因為更動這個的工程太浩大…一個不好就整個公式全完蛋
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"我並沒有證實會有物品等級壓縮。" 聽起來 實裝應該還早
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不 他只是不想在個人訪談時宣布新消息 會不會有只能等Bliz
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zcon 2013
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事實上,單就之前織霧武僧的問題來看 物品壓縮很可能會有
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我怎麼感覺反了? 應該是玩家去新區域才有BUFF壓縮吧!?
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最後講的那個作法肯定比我上面說的困難阿@@
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07/31 16:48, , 13F
那是在實作壓縮之後 如果要單刷的方式
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就不要給舊裝備在新的地區使用就好啦,進入新地區一率發一套
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新的基礎裝備,不過這樣做的話要把包包變很大就是
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07/31 16:50, , 16F
我想了一下 八成是用挑戰模式的壓縮機制套用上去吧?
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07/31 16:52, , 17F
你的炎爆術!對天譴寶寶造成了200超級傷害! 聽起來好潮
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~_~
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只有我覺得看一串超長的數字跳出來很開心嗎TAT
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一串超長的數字跳出來嗎 克蘇恩表示:
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炎爆術造成了 9836098666523753907356326589372 傷害
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現在的傷害還沒到一擊突破天際的地步 不需要壓縮吧
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還在看到就可以快速理解的範圍,等到百萬就會很花了
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稍微概算一下 假如6.0沒有物品壓縮 實際數值大概會是:
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坦血量200-300萬 其他人100-150萬 法系命中需要15000
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BZ:未來我們將會在浮動的戰鬥數字上加上逗點 (完)
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加速致命精通屬性大概都4-5萬 精鍊一罐+3000屬性
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DPS木樁大概20-30萬 RAID中40-50萬 BOSS血量100億
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DPS 20~30萬 這不是目前就已經可以了嗎
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這遊戲也10年了 數字的膨脹是無可避免 但它為了區隔版
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07/31 17:18, , 31F
本 加大了差異 才會導致現在這種數值落差
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加逗點...應該是用K就好了ˇˇ
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6.0數值會爆炸得這麼誇張噢..
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你的炎爆術對目標造成了2.1e+09 點火焰傷害
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你的致命一擊造成 150 新超級傷害改EX。
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這樣感覺好像網頁遊戲之類的... 100萬!! (草書斜體)
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07/31 17:35, , 37F
想當初看到傷害跳出4位數就開心的要死,現在根本無感~"~
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你的燃火對目標造成了1024郝點傷害。
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想當初mc bwl的裝備開始給法傷看了好賞心悅目 現在...
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無印當年暗傷700暗牧跟鬼神一樣 現在......
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現在屬性數字高到都記不太起來 T裝也是 編號太多了
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無印AFK 5.0回鍋 當下覺得這遊戲怪怪的 根本新世界
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看之後T裝會不會換稱呼重新編號
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對 我也懶得記T裝T到哪 S裝S到哪了......
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07/31 17:55, , 45F
不記得+1 我的腦力只夠記到T3
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想當初60年代戰士靠BUFF血破萬人人稱神....
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07/31 17:57, , 47F
重編順便把T9除名 同甲異色根本不該叫T裝
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07/31 18:15, , 48F
你的近戰攻擊造成了538TT傷害
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07/31 18:21, , 49F
1%滅團時...RL:真可惜,王只剩一億多血了,再來一場!
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聽起來一點都不可惜阿XD
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07/31 18:23, , 51F
樓上的形容頗貼切._.
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07/31 18:35, , 52F
那還要看傷害是多少才能有感覺
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07/31 18:41, , 53F
bz:我們決定以後的攻擊都是削減%數
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火球術:你的火球術現在造成0.7%的傷害,每x點能量提高0.1
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水元素對目標造成 100萬的傷害! 好強阿阿阿
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07/31 18:47, , 56F
用二進位吧
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改用16進位:水元素對目標造成F4240的傷害!
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我覺得超級傷害這個點子超酷的呀!
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那就壓縮為百萬為單位 炎爆術造成1.571584百萬點傷害
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當初剛完魔獸坦血量8000就覺得很猛了
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85等回鍋前在網咖看到什麼打一發2萬3萬想說這什麼遊戲
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改5.0前聽到血量普遍30萬 又嚇了一跳
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不過現在坦克裝好點血都有70.80萬了= =
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07/31 20:25, , 64F
不要用數字改換形容詞吧:無感、有點癢、痛、有點痛、超痛
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07/31 20:26, , 65F
那不然在來個"會死掉"然後下個畫面就釋放靈魂了
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07/31 20:56, , 66F
這問題遲早要面對的 可能下張資料片就要大翻新了
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07/31 21:17, , 67F
4.0 "大退步" 開始物品等級跟傷害血量用飛的
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07/31 22:35, , 68F
效果不一般
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07/31 23:57, , 69F
壓不壓縮 牛頭戰停路邊抓屁股被法術爆擊秒的日子還是得過..
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T9除名加1 術士每套裝都很有特色就敗在T9這老鼠屎
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08/01 11:34, , 71F
我不覺得有什麼影響 裝備數值暴增 王的血量也爆增 合理啊
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