Re: [情報] WoW要開商城囉

看板WOW作者 (小豆豆)時間11年前 (2013/07/05 23:15), 編輯推噓19(223104)
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※ 引述《fleeaaa (天天)》之銘言: : 早就該開放商城了 : 也希望出一些能 聲望加倍捲軸 (讓大家可以輕鬆提高聲望) : 經驗加倍捲軸 (讓新手不想體驗劇情可以快快上封頂 或老手想練新角) : 新年福袋等等 (讓節日更有趣) : 稀有坐騎 (讓大家可以直接購買 避免一些場外現金交易問題 : 或PVP代打(鬥士龍) ) : 總之能出商城就好囉 大推 其實我也很推. 一直以來,魔獸玩家就以尊爵,高尚,品味與不凡的姿態藐視商城遊戲 好像花錢買道具跟經驗就是下流遊戲,讓我覺得很莫明其妙. 說穿了,線上遊戲本質上不就是娛樂性的商業買賣行為? 花月費玩,跟免費玩+商城,本質上還不都是花錢在玩遊戲. 不懂為什麼月費型就比商城型的要更高級,要更天龍? 魔獸裡有個名言:時間就是金錢,朋友. 今天有時間的人免費玩,沒時間的人砸錢玩,天經地義. 反正都是要付出成本,只是看你要花時間,還是花金錢. 總之,我很支持魔獸開商城. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.17.154

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趨勢是這樣沒錯...只是對照一下WOW的進化
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競技場,PVP&PVE...到挑戰模式 不難看出有向GW2學習 "齊頭
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式平等" 這種概念..我只能說 這跟商城完全是矛跟盾
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就像lol,商城頂多只能買買外觀之類的改變而已
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要全面商城化 (現在工作室的項目通通都有這樣) 那得把一些
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所謂的"平等"給拿掉..不然會有多少人買單?
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商城應該是要讓付錢的人方便,不是給沒付錢的人不便
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如果今天變成一定要商城裝才能打過raid或是經驗需求變兩倍
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再出個三倍經驗服務之類的,一定很多人quit
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遊戲老了 根本懶得練小支 新手就更不用說啦~
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拿一個最好想的可能做法:取消飛行騎術,飛行坐騎為商城租借
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花錢玩跟花錢玩+買裝 我覺得天差地別
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你用你的觀念套在別人身上當然莫名其妙
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除了花月費之外我可不覺得遊戲應該要有商業買賣行為
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真厲害 直接群嘲全魔獸玩家
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我是覺得在不影響遊戲平衡的條件下是可以開的
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不然有些人有錢想帥還沒地方帥這樣...
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G團不是商業行為? 還是你以為只有現實幣叫作商業行為?
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沒錯 我覺得G團不是 那你要買G來買裝就是了
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G本來就是遊戲內的東西 要賺各憑本事
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那就是你定義狹隘阿 那有什麼好談的
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其實我也沒要跟你談阿
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我是覺得莫名其妙四個字讓我很賭爛
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我可以明白兩派各有觀點 就像你覺得我定義狹隘
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我祇覺得你把你的觀點套在我身上而已
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你想把遊戲跟現實混在一起連結 也沒必要用莫名其妙 END
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樓上火氣好大,我笑了
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我也認同G團也是一種商業行為
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我一直認為可以買幣,但是不能用外掛
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看起來火氣很大嗎 我只是不愛表情符號
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可能是因為我也很賭爛吧!!!!!! 哈啊! (爆氣打五行)
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不管怎樣不要跟"難度"扯上關係就好
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賣經驗水 聲望水 甚至40格包包 那都無所謂
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別賣個跟副本難度/PVP難度扯上邊的東西都無所謂阿
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我反而覺得 賣座騎、賣寵物、就已經是破壞平衡了
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買了方便 沒買也能玩 不就跟現在商城一樣了
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因為 副本難度的誘因,除了裝備外,還有坐騎
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誰知道BZ是不是為了把好看的坐騎丟商城,才把地獄吼
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的坐騎弄那麼普通
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還有 50 則推文
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就有人喜歡完全無視我講的大前提然後在跟我講沒發生的事
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現在可以直接買的話 我就不用打了
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然後落一句你邏輯ooo閃人
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那你就不要打阿 你去買就好啦 那跟平衡關係在哪
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平衡不是我說的 感恩
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難不成你買了之後那匹坐騎會跑比較快嗎
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大概是心理不平衡那種平衡吧XD
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有很多人對於pve難度的要求是「剛好我打得過 我拿得到成
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其實照wang板友這麼說 副本也不需要打了 買帳號就好
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就 其他人都拿不到」 這樣滿.....要怎說 無言?
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蘇帕密 錯了 你應該叫他等模受開到100等再回來慢慢碾就好
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上次wang版友好像也認為這樣:10H打得要死要活結果25N有機
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率比10H還好 這不公平
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在遊戲平衡的定義上面好像不包括玩家的主觀因素吧....
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我想你也不用等暴雪商城 你現在就能去找工作室了
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只能說又是你 ~
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這篇推文對話好有趣XD 雖然擔心會吵架- -; 可是還是忍不
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住一直看>"<
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身為聲望控沒辦法接受聲望加成... 經驗值的就算了Q_Q
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希望有經驗值加成 我的10DK大業就更簡單了
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商業行為這個名詞本身的定義是很廣的
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你在遊戲中花錢買礦買草買食物就是商業行為
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只是嚴格定義說來這叫做"虛擬商業行為"
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8591一堆人用,已經沒公平可言,只希望能守住副本跟PVP這塊
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路上看到商城坐騎,你們會覺得很屌?我只感覺到很弱
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那開放又有何關係,只不過就是眼紅別人台票多而已
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學LOL商城賣外型就好了 別學其它遊戲賣裝備賣能力
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況且真的對坐騎狂熱還有邪惡管道(1985)可以拿到
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07/06 02:30, , 118F
LOL的經驗加倍 不是遊戲內角色的經驗加倍...
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重點在於目前商城遊戲都搞得太誇張了,不使用的人根本沒生
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存能力,而你要用到能有基本遊戲體驗,花的錢往往比月費多
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商城遊戲套用在WOW 大概就是幸運幣10顆250元這樣
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我覺得也沒那麼複雜 平不平衡根本就不是你玩家能決定的事情
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反而相對於來說 玩家同樣能使原本平衡的東西變得不平衡
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商城賣的沒破壞平衡? 聽說可以用G買點吼 都花到G了 平衡?
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不是只有直接影響會破壞平衡的東西才叫破壞平衡呀
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可能有錢屌大會給人一種不爽的平衡感吧? 但個人來說是沒差啦
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與其說破壞遊戲平衡,倒不如說是破壞人心平衡吧(笑)..
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GW2沒花錢也沒差阿
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07/07 16:18, , 129F
MMORPG本來就需要社群社交,人心的平衡本來也就是其中的重點
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文章代碼(AID): #1HrkCXnP (WOW)
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